bitt0r

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  • als Antwort auf: STRANGER OF SWORD CITY #1244394
    bitt0rbitt0r
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    ja, hab’s heute morgen runtergeladen und aber erst 3 minuten oder so angehabt, ehe ich weg musste. da war dann schon irgendwas mit was apokalypse-ähnlichem und tokyo. soll ja auch leichter sein und von daher besser für einsteiger.

    als Antwort auf: D00M #1223421
    bitt0rbitt0r
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    D00M82 wrote:

    bitt0r hast du das video der vorseite überhaupt angesehen?

    nein. hab am wochenende die gameplayvideos gesehen und mir meine eigene meinung gebildet. da brauch ich kein eurogamer zu, die das für mich rekapitulieren.

    Spacemoonkey wrote:

    in cod zombies sind die kaugummies doch auch freiwillig. da könnte man auch sagen die wussten nicht wie der spieler spielen soll also kann er das zeug selber belegen wie er will

    es gibt gumball-arten die in höheren runden oder coop-gameplay so gut wie unverzichtbar sind, wenn man überleben will oder mitspieler die down gegangen sind rechtzeitig wiederbeleben will.
    ich mein ok… von den mega-gumballs, die man nur gegen liquid divinium bekommt, könnte man das evtl. behaupten, aber nicht von den standard-gumballs.

    als Antwort auf: D00M #1223418
    bitt0rbitt0r
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    ja, mutet halt an wie: “wir haben keine ahnung, wie wir das spiel machen sollen. macht euch doch euren eigenen scheiss!”

    als Antwort auf: D00M #1223416
    bitt0rbitt0r
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    collectables sind nutzloser schrott. motiviert mich überhaupt nicht.
    und duke 3d fand ich schon damals nicht sonderlich gut, weil’s mir persönlich sehr überfrachtet vorkam. außerdem fand ich die sachen von id generell besser spielbar, als die games von 3rd realm… äh, ich mein 3d realms.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226288
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    ChrisKong wrote:

    Völlig nackt würd ich da jetzt auch nicht rumlaufen,

    das ist bei ninjas in wizardry so cool. nackige ninjas bekommen einen bonus auf den dodge-wert.

    als Antwort auf: D00M #1223413
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    wenn man das ganze (unnötige) upgradezeug nicht benutzen muss, zu was ist es dann überhaupt drin?
    das ist halt einfach besorgniserregend weil es anzeigt das der versuch unternommen werden soll, jeden zufrieden stellen zu wollen. und das klappt in den meisten fällen halt nicht und wirkt sich dann nur negativ auf das gesamtwerk aus.

    als Antwort auf: STRANGER OF SWORD CITY #1244392
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    experience inc. sind die platinum games der dungeon rpgs.

    als Antwort auf: D00M #1223411
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    D00M82 wrote:

    Doom 1993 mit moderner Optik only wäre vom Gameplay her einfach mega flach.

    haha, du meinst also das ein spiel, welches noch über 20 jahre später spielerisch voll überzeugen kann, “megaflach” wäre, wenn man es nur mit aktualisierter grafik rausbringen würde?
    also, ich glaub das ja nicht.

    und auf die “heutigen gegebenheiten” in first-person-shootern kann ich getrost verzichten, dass es zum großteil nur noch um dämliches, langwieriges und unnötiges gelevele geht.

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    ray gigant

    als Antwort auf: D00M #1223390
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    D00M82 wrote:

    hab mir am wochenende mal diese bitt0r-Kommentare angeschaut. saß davor und dachte die ganze zeit nur “na, und?”.

    wenigstens hast du sie gelesen, hehe.

    als Antwort auf: D00M #1223389
    bitt0rbitt0r
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    lol, so verworren war doom 3 schon nicht im vergleich zu den vorgängern. auch brauch einfach ein labyrinth. einfach auch wegen dem “scheisse, wie komm ich hier eigentlich wieder raus und schaff ich es überhaupt jemals?”-gefühl.`

    und kann man diese melee-kills echt komplett abstellen bzw. einfach nicht benutzen? falls ja dann frag ich mich zuwas die überhaupt drin sind wenn die entwickler mit der option praktisch offenbaren, dass sie selbst nicht wissen, ob die jetzt zum gameplay fest dazu gehören sollen oder nicht.
    im übrigen finde ich die mit der zeit sehr nervig. irgendwann wiederholen sich doch beim x-ten gegner die ganzen animationen eh. dann ist es wie bei mortal kombat: finishing move paarmal gesehen und dann ist es einem eh egal und es kann auch ausgestellt bleiben. nur schauwert, sonst nichts.

    als Antwort auf: D00M #1223384
    bitt0rbitt0r
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    SonicFanNerd wrote:

    Da hat der Multiplayer aber ganz schön was angerichtet bei dir?

    Aber vielleicht überzeugt der Singleplayer ja letztendlich doch noch.

    ist halt ein problem wenn man jahrelang den vorgänger gespielt hat und dann kommen die mit so einem scheiss. naja wobei sich fans bei vorherigen id-titeln auch nicht unbedingt anders verhalten haben. leute die quakeworld gespielt haben, mochten evtl. quake 2 nicht, leute die quake 2 gespielt haben mochten evtl. quake 3 nicht, leute die quake 3 gespielt haben mochten evtl. doom 3 nicht und leute die das alles gespielt haben mochten evtl. quake 4 nicht usw…
    aber beim neuen doom ist multiplayermäßig (zumindest in der beta) echt alles nicht vorhanden, was games von id in dem bereich einst ausmachten. man beugt sich da einfach zuvielen “modernen” fps-gamedesign-konventionen die man einfach nicht erwartet, wenn “id” als entwickler auf der packung steht bzw. stehen soll.

    und beim singleplayer weiß ich halt auch nicht mehr… ich glaub ja dass mich dieses, so wie`s aussieht verhältnismäßig umfangreiche, upgradesystem einfach nur nerven wird. bei quake 4 singleplayer gab’s ja auch uprgrades. aber die kamen einfach im spielverlauf und man musste nicht bestimmte bedingungen erfüllen wie z. b. “kille 10 imps, während du ihnen den mittelfinger zeigst” oder so ein mist. hat mich auch in den neuen wolfensteins genervt. ich halte davon einfach nichts.
    und dann das leveldesign, das mit wichtigste überhaupt… als die in dem video immer wieder mal die 3d-karte aufgerufen haben sah das igendwie gar nichtmal so verworren aus. bei mir kam einfach keine begeisterung auf.

    ghostdog83 wrote:

    ChrisKong schrieb:

    Bei den ganzen Uncharted Vergleichen schwellen Kevin schon die Augen an. :-)

    Wenn UC4 zum GotY wird. :-)

    geil! aus welchem film ist das?

    als Antwort auf: STRANGER OF SWORD CITY #1244389
    bitt0rbitt0r
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    ich find’s nicht schwieriger als die anderen experience-titel, die ich bisher gespielt hab. ich kam da sogar besser durch als durch operation abyss. das lag aber auch daran das in abyss das questdesign hier und da vom ablauf her noch etwas ungeschickt designed ist und wenn man’s unwissentlich falsch angeht man sich bezüglich event-triggern in den dungeons zu tode suchen kann.

    dungeon travelers 2 find ich persönlich sogar schwieriger bzw. grindiger. also sehr viel grindiger und von daher etwas nerviger (so gut das eigentliche spiel auch ist. kann’s echt nur empfehlen, wenn man mit dem fanservice und bla klar kommt). allerdings ist auch das klassenwechsel-system komplexer als jetzt z. b. in stranger, da hier noch mehr skills zur verfügung stehen.

    was den fortschritt angeht ist stranger of sword city schon klar aufgebaut. nach kurzer zeit im spiel öffnen sich insgesamt drei dungeons und wie’s dann in solchen titeln halt ist muss man halt ausprobieren wo man was reißen kann und wo halt noch nicht, ambush-points finden und dort bessere ausrüstung erspielen.
    das weitere ist, dass man lernen muss zu was gegner fähig sind. gerade vor z. b. sowas wie ninjas sollte man sich in acht nehmen, da die einen one-hitten können. oder in stranger of sword city gegner die so einen einen spruch wie “requiem” beherrschen, der einen bei einem treffer auch gleich totmacht, wenn ein charakter nicht genügend resistance hat oder ausweichen kann. wenn man’s weiß hat man dann halt zwei möglichkeiten: entweder schneller sein und die drecksäcke gleich killen (ich stranger liebe ich gerade den xcharge-divinity-skill) oder sich gleich verpissen, wenn man nix riskieren will. man muss abwägen, aber gerade das macht die spiele auch interessant und generell bedeutet halt der erste playthrough halt “lernen”, so wie im grunde bei jedem anderen spiel auch.

    jetzt beim zweiten durchgang bin ich z. b. nach ca. 25 stunden an einem punkt im spiel, den ich beim ersten mal erst ca. nach 50 bis 60 stunden erreicht hab. hab aber jetzt gerade auch eine imaginäre wand vor mir, die ich doch nur mit grinden (wizard und kleriker noch auf mindestens level 28 bringen für noch bestimmte skills bekommen und dann class-change machen) als überwindbar ansehe.
    aber hätte ich nicht eine party ausschließlich bestehend aus migmys mit nur jeweils einem lebenspunkt (mal abgesehen vom helden der zwar auch nur einen liebenspunkt hat aber aufgrund der handlung nix anderes als rassemäßig ein mensch sein kann), wäre grinden hier auch nicht notwendig. aber ist jetzt halt die challenge, die ich mir für den 2. durchgang auferlegt hab, lol.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #953097
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    sansibal wrote:

    Salamander:

    hoppla, da hat palm_normal schon vorgelegt. Okay, dann versucht fantasy1 alias sansibal zu kontern.

    welcher normal denkende mensch sammelt bei salamander eigentlich freiwillig die speed-up-power-ups ein? das macht man doch nur dann, wenn man noch eine zusätzliche challenge will, oddr? xD

    als Antwort auf: D00M #1223380
    bitt0rbitt0r
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    hab mir am wochenende mal diese ign-gameplayvideos angeschaut. saß davor und dachte die ganze zeit nur “na, und?”.
    mein ganzer hype – er ist voll weg.

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