bitt0r

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  • als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1104033
    bitt0rbitt0r
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    MontyRunner wrote:

    @Ullus

    Virtua Tennis gibt es leider nicht im PSN. Hätte ich sogar voll Bock drauf.

    virtua tennis 4 gibt’s doch im psn? ich hab’s doch auch?!
    hier auch mal quote aus wikipedia

    Quote:
    As of January 4, 2014, Virtua Tennis 4 is the only tennis game available for the PlayStation Vita.
    als Antwort auf: Smalltalk #1012676
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    morgen isja frei, oddr?
    hab ich voll vergessen.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963579
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    retrofreak wrote:

    Will ich mir diese Folge antun? Oh mein Gott XDDD

    dachte erst das sei der barbarenfilm vom cannibal holocaust regisseur deodato. den fand ich damals lustig (also den barbarenfilm).
    double trouble hingegen noch nie gesehen.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1104030
    bitt0rbitt0r
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    das positive daran ist halt, dass das ablösen beweist, dass man das gerät auch benutzt.

    bitt0rbitt0r
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    Ullus wrote:

    @ bitt0r: wie ist denn das Ni Oh Demo,du hast es ja downgeloadet ?

    Ist das jetzt als Dark Souls und Onimusha Mischung vergleichbar ?

    Oder ist es eigenständiger ?

    hab’s nur ca. eine dreiviertelstunde gespielt. ja, ist irgendwie beides.
    so wie ich’s gespielt hab kam mir der schwertkampf auch ähnlich wie in bushido blade vor. da man auch nicht blind zuhaut sondern auch wartet, bis der gegner gelegenheit bietet. beim ui, den dunklen levels könnte man meinen, man hat ein souls-spiel vor sich.
    ich glaube aber dass das spiel eigenständig genug wird.

    als Antwort auf: Call of Duty #1209057
    bitt0rbitt0r
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    oh, tatsächlich. ok, mal warten, was da kommt.
    es kann nie genug gute zombie-maps geben.

    als Antwort auf: Call of Duty #1209055
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    no zombies no buy.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1104028
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    was ich nervig/lustig finde sind diese aufkleber mit seriennummer drauf und so. die haben sich bei meiner vita mittlerweile alle abgelöst.

    bitt0rbitt0r
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    gestern mal ray gigant.
    da wird diesmal wirklich mehr der fokus auf handlung gelegt. hat ca. eine dreiviertelstunde gedauert, bis ich mal ins erste dungeon durfte. die musik ist schonmal cool. die kämpfe sind allesamt gescripted und man kann die felder auf denen die stattfinden durch die dort vorhandenen symbole auch erkennen. die sind auch farbcodiert, um den schwierigkeitsgrad anzuzeigen. man erspielt sich in den kämpfen keine xp sondern ressourcen, die man in den skilltree steckt und so die charaktere entwickelt. den dungeon kann man soweit jederzeit verlassen und braucht keine items oder spezielle sprüche dafür.
    das spiel scheint sich wirklich an anfänger zu richten. die anspannung und unsicherheit, die man in anderen drpgs während des erkundens fühlt stellt sich hier, bislang, für mich nicht ein. aber cool ist es allemal.

    als Antwort auf: STRANGER OF SWORD CITY #1244397
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    mach dir am besten deine eigenen chars. dann nimmst du den vorgefertigten mitgliedern die ausrüstung (die haben schon teils bessere als die, mit welcher ein neu erstellter kommt) und gibst die deinen eigens erstellten.
    nimm dir für vorne zwei samurais und einen knight rein. bei den samurais alle bonuspunkte in agility reinstecken, bis die auf 25 ist, weil dann bei dual wielding der penalty verschwunden ist. evtl. auch ein bisschen, gerade auch am anfang beim knight, in luck rein, weil das die chance mindert von critical hits getroffen zu werden und statusveränderungen zu erleiden. die samurais bekommen ziemlich früh den assault slash. damit kannste gegnergruppen ziemlich schnell erledigen. dein knight kann, solange er nicht den iron-defense-skill hat, auch mitkämpfen.

    hinten würde ich auf jeden fall einen kleriker reinnehmen. zum einen zum heilen und zum anderen kann er auch fern- bzw. wurfwaffen glaub gleich am anfang benutzen. zudem ist er auch später wegen dem holy weapon skill wichtig. ein magier auch auf jeden fall, wegen magic-weapon-skill und seinem slow-spruch. braucht man bei einigen gegnern auch.

    beim dritten char für die hintere reihe kann man sich die klasse aussuchen und so schlecht ist der tänzer dafür nicht. der bekommt nämlich den weapon-trick-skill der es ihm ermöglicht mit jeder waffe eine unbegrenzte reichweite zu erzielen. außerdem bekommt er ab level 10 oder so den sword song. der ist auch nützlich, um divinity zusätzlich aufzuladen, aber in der regel kann man das auch durch zusätzliche kämpfe regeln. wenn man den tänzer ab level 13 (da wo jede klasse den skillslot bekommt) z. b. auch in einen samurai oder fighter (am besten erst samurai wegen dual wielding und dann fighter) macht, hat man noch zusätzlich schlagkraft aus der hinteren reihe, die nicht zu unterschätzen ist.

    aber guck dir im menü einfach mal, unter “mastery”-glaub ich, an was die einzelnen klassen so lernen können.

    das mit dem speichern seh ich jetzt nicht so tragisch, weil die dungeons schon so designed sind, dass es nicht allzu nervig werden kann und die laufgeschwindigkeit ist mittels automove zum glück ja ohnehin superschnell, so das man sich durch bereits erforschtes gebiet blitzartig bewegen kann.

    als Antwort auf: STRANGER OF SWORD CITY #1244396
    bitt0rbitt0r
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    der läuft jetzt wieder ganz gut. seit ich jetzt nochmal stärkere waffen erspielen konnte, schnetzel ich mich durch den no-skill-dungeon wie durch butter. nur vor golems muss ich mich in acht nehmen und die wohl noch zwei lineages, welche sich da noch rumtreiben. einen von drei konnte ich bisher killen.
    hab meinen ausgelernten knight jetzt auch zum ninja gemacht. defense in verbindung mit avoid-skills sollte ihn schon ziemlich unkaputtbar machen. eine klerikerkarriere hab ich danach dann auch noch für ihn vorgesehen. er wird der ultimative agile migmy-superpanzer.
    wenn mein ranger ausgelernt ist lass ich denn auch noch was anderes werden. ich denke, erst mal kurz tänzer, wegen weapon-trick da er in der hinteren reihe ist dann halt samurai und dann fighter. die gegner werden dann wohl nichts mehr zu lachen haben, weil sie nur noch mehr auf die fresse bekommen werden.

    bitt0rbitt0r
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    ich verwende das nicht.
    die vita hat selbst genügend super spiele. hab’s nur mal mit diablo 3 probiert und selbst da war mir das ganze zu fummelig.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155397
    bitt0rbitt0r
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    wie haben die den tetris versaut? haben die daraus etwa ein open-world-spiel gemacht in dem die ganzen puzzleteile wahllos verstreut als collectibles rumliegen die man aufsammeln kann (wenn man will)?

    als Antwort auf: Overwatch: Fight for the Future #1244403
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    ja, dass hat schon wieder diesen speziellen ekelhaften, billigen comiclook, den ich nicht mag.

    als Antwort auf: D00M #1223431
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    Spacemoonkey wrote:

    mein konto hat mehr nicht fps als fps.

    ich schätz mal weniger als 60?

    /e
    ja, abgesehen von allem ist das mit dem planeten eine gute idee.

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