bupple
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buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
die alten Teile kenne ich ja leider nicht. In World teilt Gift Schaden über Zeit aus. Wenn man das erst kurz vor Ende einsetzt, lohnt es sich quasi nicht mehr. Der volle Giftschaden wird dann quasi nicht ausgeteilt. Außerdem machen die Pfeile weniger Schaden, sodass man abwägen muss: Schaden pro Pfeil VS Schaden durch Gift. In World gewinnt meistens klar Schaden pro Pfeil.
Schlaf ist top, da gibt es aber ein paar Sachen zu berücksichtigen: erst einschläfern, wenn das Monster wütend ist – damit der Aufhetzer-Bonus genutzt werden kann und ein weiterer Wallbang durchgeführt werden kann. Wallbangs wird es hoffentlich in Rise nicht mehr geben. Naja und ein bisschen Absprache ist gut, sonst weckt immer irgendein Depp das Monster auf. In Iceborne war es zum Schluss übrigens so, dass Einschläfern eine Schadenseinbuße war. Die Waffen waren so stark, dass man einfach weiter drauf kloppen sollte. Außer in speziellen Situationen.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHier ist ein Video von mir, wo ich mit Endgame-Gear eine Schneesturm-Legiana plätte. Bei 2:15 kommt der erste Knock-Out, bei 2:58 der zweite, bei 3:18 noch einer… der Kampf hat ein paar Schwächen, aber unter 4 Minuten ist trotzdem ganz okay.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
also wenn Rise sich an World orientiert, kannste mit dem Bogen sehr gut ausknocken. In World konnte man das mit dem Bogen nämlich am besten, danach kamen die Bogengewehre (Sticky Ammo!) und dann erst der Hammer.
Das mit dem Support-Bogen war eher ein Spaß und ein Seitenhieb auf Jagdhorn und SnS, die immer als “Heiler-Waffen” verschrien sind.
Übrigens würde ich das mit dem Status (der CC-Chain, Crowd-Control) zumindest in World anders machen: Wenn, dann zuerst vergiften, dann lähmen, dann knock out. Je nach Monster halt… damit es permanent unter Kontrolle ist. Gift hat in World übrigens kaum Sinn gemacht – nur bei längeren Kämpfen.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerZusatz: Wird der Bogen eine Support-Waffe?
Der Parabel-Schuss war ursprünglich zum Betäuben von Monstern. Die “Kokosnüsse”, die auf andere Jäger fielen, störten die immer. In World waren (schlechte) Bogenspieler deswegen verhasst.
In Rise sieht’s aus, als könne man mit dem Parabel-Schuss verschiedene Munition verschießen, unter anderem grüne Funken – die heilen? Oder es war nur der Palico, der sich zufällig gerade geheilt hat. Jedenfalls sind die Kokosnüsse ausgeblieben.
Vom Spielstil denke ich, dass der Dash-Dance wieder die Hauptquelle für den Schaden wird. Der im Video oft gezeigte Drachentöter war in World höchstens Meme.
Der Herkules-Zug, welcher einen Schuss verstärkt, erinnert an den 1000 Drachen Schuss. Allerdings ist er schneller und könnte daher besser in den Spiel-Fluss eingebaut werden.
So eine Analyse gelingt mir bei den Klingen leider nicht, da verschmelzen die einzelnen Bewegungen zu sehr.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin,
die ersten Waffen-Videos sind raus, für Bogen und die Dolche.
Bei den Dolchen habe ich die Abspielgeschwindigkeit halbiert, um überhaupt was erkennen zu können 😛 Beim Bogen sieht der Fokus-Schuss interessant aus.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Es ist ein bisschen off topic, aber wann kann ich denn den Kinofilm gucken? Ich würde den auch auf englisch irgendwo (legal) streamen, wenn dass in UHD Qualität auf meinem TV möglich ist. Weiß jemand, ob Sky oder amazon oder sonst wer sowas anbietet?
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Demo im Januar – wie geil das ist. Es kommt immer näher. Und die Frage der Entscheidung… Doppelklingen oder Schild und Schwert. Ich will das gesamte Spiel mit einer Waffe zocken.
Wenn es Cross-Save geben würde, könnte ich es tatsächlich auch auf meinem Surface spielen, vielleicht in besserer Grafik. Aber Mitte 2021 könnte man zur Not aufholen.
Die Videos bisher sehen für mich nach Switch Grafik aus, nicht nach PC Grafik. Wenn das Spiel auf der Switch noch schlechter aussehen sollte, hätte es ja WiiU Niveau 😉 … oder ich bin Iceborne zu sehr gewöhnt.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
Monster Hunter habe ich auf dem 3DS für ein paar Stunden gezockt, insgesamt vielleicht 20-30. Monster Hunter World habe ich 2500 Stunden gezockt. Das Spiel geht so flüssig von der Hand – zumindest bis zum Meisterrang. Die Kohle hat sich einfach gelohnt, ich habe kaum was anderes gespielt.
Die Community ist stark. Ich bin heilfroh, dass ich nicht wie früher stehen bleiben muss, um Tränke zu trinken. Oder einen Ladescreen habe, sobald ich ein Gebiet wechsel. Oder keine Schadenszahlen sehen kann. Oder kein Notrufzeichen schießen / bedienen kann. Rise könnte wirklich gut werden, wenn nicht noch mehr dicke Minus-Punkte wie der fehlende Voice-Chat kommen.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
du erweckst den Eindruck, als seist du beleidigt, dass Monster Hunter World nicht auf einer Nintendo-Konsole erschienen ist. Die Dinge, die dich stören oder störten sind alle nur Beiwerk – das Spiel hat so viel mehr zu bieten.
Was ich bei Rise nicht als “nur Beiwerk” ansehe, ist der Voice-Chat. Meine Befürchtung, dass es keinen In-Game-Chat geben wird – wie bei Fortnite glaube ich – ist nicht nur bestätigt, sondern verschlimmert worden. Es gibt nicht mal einen Voice-Chat über die Nintendo-App?! DAS ist richtig schlecht! Der Voice-Chat ist das wichtigste Element, was den Multiplayer-Spielspaß bringt. Man kann sich live austauschen, Taktiken entwickeln, über Sets diskutieren… und auch über alles abseits des Spiels. So hat man eine viel engere Bindung an seine Jagdgruppe. Und jetzt soll alles über Discord laufen, ohne Spielsound im Headset? Das ist mager… 🙁 nicht so schlimm, als würde die Klammerklaue ihr Comeback feiern, aber definitiv eine richtig schlechte Nachricht für mich.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerZusatz:
Was den Rest angeht – die Spähkäfer sind so ein kleines Spielelement, dass man die getrost vernachlässigen kann. Ich verstehe nicht, dass du dich daran so stößt.
Der RNGesus beim Dekorationen farmen nervt zwar, aber er sorgt auch dafür, dass man länger mit dem Spiel beschäftigt ist. Grundsätzlich bin ich da aber bei dir.
Mounting kann man einfach beeinflussen, indem man den Mount-Damage-Cap höher setzt. Somit braucht man länger, um einen Mount aufzubauen.
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
sorry für die späte Antwort.
Die Klammerklaue ist schlimm, weil…
– die Hitzone-Values der Monster verändert wurden. Ohne einen Monsterpart aufzuweichen, funktioniert Schwächevorteil nicht mehr, man landet also keine kritischen Treffer mehr.
– auch ohne kritische Treffer ist der Schaden auf nicht aufgeweichte Teile verringert.
– man MUSS also den Part aufweichen, um Schaden zu machen. Damit ist das Gameplay extrem auf die Klauenmechanik fokussiert worden. Anstatt, wie Capcom es darstellt, variantenreicher geworden.
– bis zum aktuellen Fatalis-Update musste man nach 90 Sekunden erneut aufweichen. Absolut ätzend… denn das Monster muss dazu halbwegs still halten.
– Nach dem Aufweichen landet man extrem weit weg. Mit dem Bogen zum Beispiel weicht man den Kopf auf und landet grundsätzlich hinter dem Monster, sodass man erst drum herum laufen muss, um wieder auf den Kopf zu schießen.
– Wenn man sich an den Kopf ranziehen möchte, landet man auch gerne mal bei anderen Teilen (Bug?) und das Wechseln vom einen auf dem anderen Part funktioniert auch nicht immer. Liegt vielleicht auch daran, dass einer der schwierigsten Kämpfe in Monster Hunter World der mit der Kamera ist.Letztendlich bestimmt die Klammerklaue das komplette Spiel. Und das nervt mich soweit, dass ich mir Rise nicht holen werde, wenn diese Mechanik dort enthalten ist.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Der Hype ist da. Allerdings warte ich noch ab, wie das Gameplay aussieht und hoffe auf eine Demo. Die Klammerklaue und Aufweich-Mechanik aus Iceborne ist der absolute Spielspaß-Killer. Keine Ahnung, wie Capcom ein so geiles Spiel wie Monster Hunter World derart versauen konnte. Die haben die guten Sachen weg-generft und schlechte Sachen reingepatcht.
Naja und dann mal sehen, ob ich in Rise wieder Schild und Schwert als Hauptwaffe spiele oder Doppelklingen.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffel,
Nach 2500 Stunden in World wird es Zeit, den TV wieder freizugeben und auf Handheld zu wechsekn ^^
Lass uns ejne Jagdgruppe gründen.
Gruß,
bupple14. Juni 2020 um 14:20 als Antwort auf: Xenoblade Definitive Edition: Young Heir to the Monado, we meet again #1683982
buppleTeilnehmerMoin!
Wenn man erst hinter die Mechaniken gekommen ist, ist das Gameplay leicht zu verstehen.
Melia ist mein Hauptcharakter, mit ihr spiele ich am liebsten. Ihr zur Seite stelle ich Dunban und Riki oder Charakter 7. Dunban bekommt alles, was die Agilität erhöht. Riki und Melia alles, was Ätherangriff erhöht.
Mit Melia eröffne ich den Kampf so, dass der Gegner nach dem zweiten Angriff direkt am Boden liegt (erst die rote Attacke, dann die grüne – weiß nicht mehr genau, wie die heißen, eine war “starlight kick”). Ich rufe dann das Wind Element, um Dunbans Agilität noch weiter zu steigern. Mit Erde wird glaub ich die Ätherkraft noch weiter gesteigert. Meistens ist der Kampf dann auch schon vorbei 🙂
Überhaupt kann ich nur empfehlen, alle Charaktere zu spielen außer Shulk. Shulk macht das Spiel sehr einfach. Aber gerade Melia hat viel mehr Komplexität zu bieten. Nur Sharla ist nicht zu gebrauchen, da sie leider überhaupt keinen Schaden austeilen kann.
Gruß,
buppleEDIT: Das habe ich aus der Erinnerung aufgeschrieben. Habe seit über nem Jahr kein XC1 mehr gespielt. Die Ätherkraft von Melia könnte auch mit Blitz gesteigert werden, ich weiß es nicht mehr. Jedenfalls kann sie massiv Schaden raus hauen, wenn man sie richtig spielt.
buppleTeilnehmerMoin!
Der Gamecube-Controller ist immer noch mein Lieblings-Controller. Der passt einfach super in die Hände.
Gruß,
bupple -
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