captain carot

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  • als Antwort auf: Star Wars the Force Awakens: ACHTUNG SPOILER!!! #1236925
    captain carotcaptain carot
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    Warum Kylo überhaupt verliert wird ja eigentlich mehr als gründlich dargelegt. U.a. ist er schwer verletzt (kennt irgendwer irgendwen der nen Treffer aus einer Wookie Armbrust überlebt?) und Rey bekommt, auch wenn noch nicht ganz geklärt ist wie, einen recht guten Draht zur Macht.

    Was an Episode 1 übrigens schlecht war:
    Jar Jar Binks, Jar Jar Binks, Jar Jar Binks, die Sprache der Gungans allgemein, der extrem infantile Humor, Midi Chlorianer, unbefleckte Empfängnis und das schwere Gefühl, dass die Story bisweilen einfach zu bestimmten Dingen führen sollte. Das ganze Podrennen war so eine Szene. Lucas ist ziemlicher BEn Hur Fan, gerade vom Wagenrennen.
    Positiv war, dass am ehesten sowas wie klassisches Star Wars Feeling aufkommen wollte.

    als Antwort auf: Wo bekomme ich die M!Games her? #1237588
    captain carotcaptain carot
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    Nochmal:
    Nein. Wenn der beliefernde Grossist die führt, dann geht das. Allerdings führen schon lange nicht mehr alle Grossisten sämtliche Videospielzeitschriften!
    Es geht also definitiv nicht ‘in jedem Laden’.

    Speziell M! Games:
    Im Stadtgebiet führt noch exakt eine Tanke die. Im Kreisgebiet wird es schon was mehr sein. Aber ‘überall’ ist schon lange Geschichte.

    als Antwort auf: Star Wars the Force Awakens: ACHTUNG SPOILER!!! #1236913
    captain carotcaptain carot
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    Naja. Es hatte Vaders Tod zur Folge. :-p

    Ich hab am Wochenende Ep. 1 mal wieder mit meiner Tochter geguckt. Und irgendwann die Tage folgt auch Ep. 2. Wenn man die in Punkto Logikprobleme und Logiklöcher auseinander nehmen will bleibt da nicht mehr viel über. Auch das Ende von Episode 1 mal kurz Revue passieren lassen, der kleine Anakin fliegt also den anderen Piloten hinterher, in Folge allerdings sehen wir nicht so viel anderes als bereits in Episode 4: Turbolaser Abwehrfeuer allerdings zzgl. massenhaft Droidenjägern. Anakin kommt irgendwie durch den (als undurchdringlich bezeichneten) Schild, warum bleibt übrigens unklar, fliegt die Kurzfassung vom Trenchrun durch den Hangar und trifft rein zufällig den Reaktorkern (that somehow looks forced^^).
    In the meantime: Herausragend ausgebildeter Sith Schwertkämpfer killt den Meister mit links. Wird vom Schüler aber zum Mehrteiler verwurstet weil? Na weil wir uns in einer totalen Sackgasse befanden, der Schüler laut Storybook halt unbedingt dran glauben musste…

    Klar. Das Droidenkontrollschiff ist kein Todesstern. Wo bei die sphärische Grundform schon optische Gemeinsamkeiten schafft. Aber wenn man sich so anguckt, was bei TFA kritisiert wird, dann kann ich da teils echt nur drüber lachen, weil vieles die Reihe allerspätestens seit der Prequel Trilogie, wenn nicht schon viel früher, eh auszeichnet.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138023
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    Einen wirklichen Monopolisten mit der absoluten Macht kann sich auf Consumer-Ebene wohl keiner wünschen.
    Aber wie ja hier bereits aus unterschiedlichen Ansichten und Aspekten genannt:
    So weit entfernt davon sind wir mit der handvoll an aktuellen Mitspielern am großen Tisch ja nun nicht.
    Allerdings war das wohl früher auch nicht wirklich anders.

    Einen Monopolisten scheinen sich eigentlich nur die ganz harten Fanboys zu wünschen. Aber wohl keiner, der sauber tickt.
    Momentan gibt es eigentlich ein Oligopol. Allerdings stehen Konsolen heutzutage mehr in Konkurrenz mit anderen Plattformen denn je.
    Hmm, doch. Vor dem Crash. Was eben auch mit zum Crash geführt hat.

    Warum und warum macht sich sowas heute noch viel mehr bemerkbar?
    Da ist einmal die Konsumentenseite, Spiele verleihen, tauschen, heute auch noch der gesamte Onlinekram.., mit vielen verschiedenen Plattformen schaut man da sehr oft in die Röhre.
    Da ist auch die Entwicklerseite. Alles muss auf X Plattformen portiert und optimiert werden. Bei immer höherem Aufwand. Für Devs sind die PC-nahen HD-Zwillinge schon nah am Optimum. Früher musste der gesamte Code recompiliert, vieles von Hand neu geschrieben werden etc.pp., mit dem Aufwand heutiger Durchschnittsproduktionen wäre das völlig unwirtschaftlich.

    Der Hang zur Standardisierung ist im Prinzip auch normal. Gerade auf Medienseite. Der Videowar oder der HD-Formatkrieg sprechen hier ebenso Bände wie der Verdränungswettbewerb bei Prozessorarchitekturen. SPARC, MIPS, Power und andere haben wenn überhaupt nur noch ein Nischendasein. Der Weltmarkt gehört vor allem x86 und vor allem ARM.

    Bei GPU’s gibt es durch den mobilen Sektor zwar mehr Wettbewerber, allerdings setzen die von vornherein auf gemeinsame Standards. Warum wohl? Würde bspw. Qualcomm da sein eigenes Ding durchziehen wären die ganz schnell weg vom Fenster.

    Das gleiche gilt in vielen Punkten auch im HiFi Bereich. Cinch Stecker und Boxenklemmen haben damals andere Standards verdrängt. Die einzige ‘Bedrohung’ kommt hier mit symmetrischen Steckern aus dem Profi Segment. Ich brauch mir also bspw. keine Gedanken machen, ob ich an meinen Toshiba Fernseher einen Sony BD Player hängen kann oder ob KEF Boxen an meinem Verstärker laufen werden.

    Den Verdrängungswettbewerb sieht man auch wieder bei Digitalformaten. MP3 war und ist der Lossy Standard. Aus der Not entstanden, der speicherplatzschonendste mit einigermaßen Quali zu sein konnten sich später auch technisch überlegene Formate nicht durchsetzen. Aktuell hat sich mit FLAC ein offenes Format zum Lossless Primus entwickelt. Anscheinend kann sich nicht mal Apples ALAC dagegen durchsetzen. Bei Video geht es schon lange Richtung MKV als Containerformat.
    Auch ne Randnotiz wert, Standard für 5.1 auf DVD sollte in Europa ursprünglich MPEG Multichannel werden. Das wurde innerhalb kurzer Zeit von Dolby Digital überrollt. Da das nur auf einigen der ältesten DVD’s überhaupt zu finden ist wurde später auch die Multichannel Unterstützung bei Playern gestrichen, so dass viele diese Tonspur nur als Stereo Dowwnmix lesen können.

    Zurück zu den Konsolen:
    Den größten Sonderweg geht aktuell noch Nintendo. Der Current Gen Part der GPU ist zwar mehr oder weniger Standard AMD. CPU, API…, da geht Nintendo, als letzter Hersteller, aber immer noch Sonderwege.
    Sony und MS bieten Konsolen an, die technisch sehr eng verwandt sind. Es gibt zwar immer noch gewisse Unterschiede, weil z.B. die One GPU eben weniger Leistung hat, aber ansonsten sind die sich in vielen Punkten extrem ähnlich. So weit sind wir hier von einem Systemstandard schon gar nicht entfernt.
    Schwerer wiegt da schon die Softwareseite. Unterschiedliche Betriebssysteme, wenn auch nahazu mit identischen Möglichkeiten sowie unterschiedliche API’s, allerdings mit ebenfalls ziemlich identischen Möglichkeiten.

    Nintendos nächste Konsole wird nun entweder auch näher an PS4One heranrücken oder aber näher an Mobiltechnik. In der einen oder anderen Form sich also Standards weiter anpassen. So weit weg von einer einheitlichen Plattform sind wir unterm Strich eh schon nicht.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962966
    captain carotcaptain carot
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    Ne, also wie ein schwarzer The Rock definitiv nicht. :-p

    als Antwort auf: Wo bekomme ich die M!Games her? #1237586
    captain carotcaptain carot
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    Hängt wahrscheinlich auch davon ab, wo man wohnt. Aber das betrifft auch fast alle Videospielzeitschriften, nicht nur die M!.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138020
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    Wer keine Exklusivität haben möchte, kann sich gleich einen Monopolisten wünschen, der dem Markt seine Bedingungen diktiert, die Entwicklung mangels Wettbewerb gebremst wird oder die Abschaffung der freien Marktwirtschaft.

    Nope. Dafür bräuchte es aber einen Plattformstandard, als Analogie mal Blu Ray, DVD, CD, VHS…
    Das eigentliche Problem bei Konsolen ist hier, dass die Konsolenhersteller Lizenzgebühren mit jedem Third Party Spiel einnehmen. Also bräuchte es auch noch einen Verteilschlüssel für die Erlöse (nur Retail) oder die Plattform selbst müsste ausreichend Gewinne abwerfen.
    Aber im großen und ganzen braucht die Abwesenheit von Exklusivtiteln eben bei einer vereinheitlichten Plattform nicht zwingend zum Monopol führen.

    als Antwort auf: Star Wars the Force Awakens: ACHTUNG SPOILER!!! #1236905
    captain carotcaptain carot
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    Alles eine Frage der Energiemenge. Wobei so ein Todessternlaser schon verdammt ineffizient wäre. Vor allem mit der riesigen Basis dran. ^^

    Die Starkiller Basis war da insofern zumindest mehr oder minder clever, dass man nicht zum Zielort fliegen muss.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118301
    captain carotcaptain carot
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    Ich spiel auf der One aktuell Fallout 4 teilweise per Remote Play am PC. Das geht z.B. sehr gut, wobei die Kämpfe da auch nicht so schnell sind.
    Bei Forza 6 musste ich mich dezent umstellen, weil der Lag beim Fahren schon leicht merkbar ist, ging aber auch ganz gut. Problematischer waren da stellenweise massive Kompressionsartefakte. Wobei das wahrscheinlich auf dem kleinen nicht so hoch auflösenden Vitascreen weniger ins Gewicht fällt.
    Halo 5 machte wiederrum schon im SP weniger Spaß und online wollte ich das so nicht spielen.

    Sony Streaming hab ich halt nur mal kurz ausprobieren können. Da ergab sich ungefähr das gleiche Bild.

    als Antwort auf: Wo bekomme ich die M!Games her? #1237584
    captain carotcaptain carot
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    Damit man die beim Kiosk etc. bestellen kann muss der beliefernde Grossist die führen. Und das macht AFAIK nicht mehr jeder.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2016 #1237369
    captain carotcaptain carot
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    Es bleibt ein für damalige Zeit sehr guter Plattfomer, weil die allermeisten schlechter und die wenigsten besser waren. ;-)
    Was glaubst du wohl, warum ich damit statt mit Doom 2, Descent und Co. zwei Wochen verbracht hab? Ich war damals nämlich vom 486DX50 schon ‘besseres’ gewohnt. Sprich auch Sachen wie ein Rebel Assault (FMV-Grafikblender) oder eben die genannten flotten 3D Titel.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2016 #1237367
    captain carotcaptain carot
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    rvn wrote:

    Doch doch.

    Ein Grafikblender überzeugt nur grafisch. Genau das ist bei DKC aber nicht der Fall. Es ist auch spielerisch weit besser als der damalige Durchschnitt. Ich glaub den kennen die jungen Leute einfach nicht wirklich. ^^

    Spielerisch war DKC als es 1994 rauskam einfach ein sehr guter Plattformer, wenn auch nicht der beste. Dazu kam damals natürlich noch die für SNES Verhältnisse einfach fette Optik und wirklich gut gemachte BGM.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138017
    captain carotcaptain carot
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    Die Frage ist Gleichschaltung in welcher Art?
    Um von Grund auf neue Prozessoren zu entwickeln fehlt den Herstellern regelrecht die Kompetenz. Das gälte gerade im GPU-Sektor. Genau das war früher natürlich anders. Und das hat dann auch zu unterschiedlichem Klang der Soundprzessoren, unterschiedlichen Farbpaletten… geführt. Ergo, ein MD Spiel hatte einfach nen anderen Look. Und auch ein Saturn Spiel sah noch etwas anders aus als die PS Variante.

    Auf der anderen Seite wiederrum steht die aktuelle Gen, gerade One und PS4 sind praktisch Zwillinge, nur noch keine eineiigen. ^^
    Das Konsolenfeeling kommt hier eher durch das OS mit seinen Fähigkeiten und seiner GUI.

    Was den Rest angeht, die besagte Magie geht halt bei mir schon lange viel mehr von Spielen aus. Und zwar vor allem von der eigentlichen Software. Ich hab zwar immer noch gerne was in der Hand, aber der Kernpunkt ist schon lange mehr das was auf dem Schirm abgeht.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118299
    captain carotcaptain carot
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    denx wrote:

    Ich war jetzt ‘n Jahr hier wenig aktiv (erster Nachwuchs lässt grüßen). Und da die regelmäßige Zockerei jetzt langsam wieder losgeht würde mich nochmal interessieren, ob es mittlerweile neue/mehr Erfahrungen gibt, was PS4 Remote-Play auf der PS Vita angeht. Fluppt das halbwegs, wenn man jetzt nicht gerade schnelle Rennspiele zockt?

    Hängt wahrscheinlich stark davon ab, wo genau. Nur im Heimnetzwerk? Dann sollte das ordentlich laufen, allerdings wird sich bei schnellen Spielen der Lag bemerkbar machen (laut Digital Foundry 100ms). Außer Haus wird das massiv von der Verbindung abhängen.

    Ich hab selber mittlerweile wesentlich mehr Erfahrung mit dem Windows Streaming der One. Und da muss ich sagen solang es kein Online MP ist geht das mit den meisten Spielen ganz gut.
    Alle Live Streams haben halt auch das Problem, je schneller das Spielgeschehen wird, desto krasser werden Probleme bei der Videokompression. Das sieht dann teilweise wie bei Youtube Videos aus. Wobei das auf dem kleinen Vita Screen auch nicht immer so ins Gewicht fallen wird.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2016 #1237364
    captain carotcaptain carot
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    Die SNES DKC spielen sich immer noch besser als die allermeisten Plattformer der Zeit. Und auch vom Leveldesign waren die nicht schlecht. Hauptsächlich Grafikblender? Nö.

Ansicht von 15 Beiträgen - 7,111 bis 7,125 (von insgesamt 24,166)