captain carot

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  • als Antwort auf: Meckerweide #1037635
    captain carotcaptain carot
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    rvn wrote:
    Gameplaytechnisch ist Skyrim einfach extrem schwach, aber das Spiel begeistert dafür durch Faktoren, die man in anderen Spielen überhaupt nicht findet.

    Ich würde mal behaupten, gameplaytechnisch ist Skyrim extrem stark, es sei denn, man definiert Gameplay bloß über Kampf. Der ist allerdings nur ein winziger Nebenaspekt.
    Zum eigentlichen Thema: Der Unterhaltungswert kann sich sehr wohl auch durch schnöden Spaß definieren. Wobei Spaß auch so eine Sache ist. Wer bei Moderne Zeiten und der große Diktator nicht lachen muss sollte dringendst zum Arzt gehen. Trotzdem regen beide mehr zum Denken an als so mancher todernste Film. Und selbst ohne tieferen Sinn haben Spiele (Filme auch) eine Berechtigung. Was soll da immer die totalitäre Haltung? Ich möchte bitteschön gerne beides.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979743
    captain carotcaptain carot
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    WIe gesagt, Pause gemacht und komm nicht mehr in dein Rennen, immer in ein anderes.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037626
    captain carotcaptain carot
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    Das hängt ja wohl vom jeweiligen Modell ab. :-p

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979741
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    Grad ne Pause gemacht und jetzt komm ich bei euch nicht mehr rein.


    @Spacemoonkey
    : Wenn du jemanden als Freund registriert hast kannst du bei ihm in der Freunde und Mitspieler Liste im Onlinemodus einsteigen. Meistens jedenfalls.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979736
    captain carotcaptain carot
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    Da meine Frau gerade mal wieder die Mass Effect Trilogie abklappert und gerade mit Teil Driss angefangen hat wär ich ner Runde MK8 Off TV nicht abgeneigt. Glaub ich schmeiß die Wuu gleich mal ein bisschen an. Letzter Platz ich koooomme!!!

    als Antwort auf: Meckerweide #1037623
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    Und AC mit Skyrim zu vergleichen ist wie Lada vs Porsche.

    xD

    Es ist halt beides Open World, allerdings ist Skyrim um Lichtjahre komplexer.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037621
    captain carotcaptain carot
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    @Swiss: Irgendwie kapierst du nicht, worum es geht. :-p
    Es geht sich darum, dass Bugs bei der Komplexität sehr nachvollziehbar sind, weil sich alles mögliche gegenseitig beeinflusst. Aber eben nicht jeder Mist durchrutuschen darf.
    Das Problem mit elementaren Questgegenständen gab es übrigens bei Morrowind noch. Bei Oblivion und Skyrim kann man die nicht wegwerfen. Denn das findet man im Zweifelsfall wirklich nicht mehr wieder.

    Der ganze Kram, den man so anstellt bleibt eben im Savegame und beeinflusst alles. Jeder NPC hat eigene Tagesabläufe…
    Das ist ein paar Hausnummern über der Komplexität von AC und jedem JRPG.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037618
    captain carotcaptain carot
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    @Genpei: Gerade megafette Open World Titel und große MMO’s sind halt eh aufwendig. Wenn das dann noch mit Hammertechnik sein soll…
    Wobei ich halt auch bei sehr komplexen Spielen Verständnis für Bugs hab. Gerade wenn man Skyrim nimmt, nach zwanzig Stunden liegen Sachen die ich weggeschnmissen hab noch an der gleichen Stelle und ein NPC haut mich auf den liegengelasssenen Kram an. Nur ein kleines Beispiel. Trotzdem darf man sich fragen, wieso Bethesda so viele Fehler zum Release durchgehen.
    Aber ob nun 4 oder 400, mit zu ambitioniertem Zeitplan für das jeweilige Projekt…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906158
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    Wenn ich ehrlich sein soll interessiert mich die % Wertung mittlerweile eh nicht mehr besonders. Am interessantesten ist die fast schon für den Metacritic Durchschnitt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1114556
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    Im Vergleich zur DQ Limited irgendwie ziemlich hässlich.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037614
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    Das lässt sich im Detail schlecht sagen.
    Da sind Vorproduktion, Produktion mit ‘heißer Phase’… und damit schon alleine stark schwankende Teamgrößen und Arbeitszeiten…
    Aber die eigentlichen Teams können heutzutage schon gigantisch sein.
    Bei Destiny waren z.B. über 400 Leute laut Bungie direkt involviert. Darunter aber auch Tester und ‘sonstige’ Mitarbeiter, nicht ausschließlich Entwickler.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088617
    captain carotcaptain carot
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    Den 360 Shop mag ich ganz gerne, hat ebenfalls viele Sortieroptionen.
    Leider sind die Infos da immer über einen Stapel Seiten verteilt. Mit Nintendos Shop komm ich aber auch prima klar.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037610
    captain carotcaptain carot
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    Mit Multiplattform hat das alles nur bedingt zu tun. Mit engen Deadlines aber sehr wohl. Und das auch bei Exklusivtiteln. Da hatten wir dieses Jahr Drive Club und Halo MCC, beides Exklusivtitel mit massig vermeidbaren Fehlern zum Start.
    Bei den obligatorischen Yearly Updates eh ein Problem. Ein AC Unity muss halt fristgerecht fertig werden, auf Gedeih und Verderb.

    Allerdings sind Bugs auch nix wirklich neues.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177967
    captain carotcaptain carot
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    Es gibt auch Tester, die für den ersten Teil 10 Stunden gebraucht haben und solche, die für den zweiten 10 Stunden und länger gebraucht haben. Wer sämtliche Alfheim respektive Muspelheim Abschnitte mitnimmt braucht da z.B. ne ganze Ecke länger. Außerdem ist das Balancing bei Teil 2 stimmiger.

    Wer mit dem Vorgänger nicht warm wurde kann Teil 2 jedenfalls im Regal stehen lassen.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177965
    captain carotcaptain carot
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    Also erstmal gibt es die gleiche Anzahl Kapitel und beide haben Bonusabschnitte. Wobei bei beiden ein Kapitel auuch ein Bossfight sein kann.
    Außerdem ist IMO das Balancing besser. Bei Teil 1 hab ich bei einigen Bossen etwas länger gebraucht, während die nächsten dann überraschend leicht waren. Etwas länger dürfte Teil 1 sein, aber eher im Bereich 20%. Doppelt so lang ist der Vorgänger aber defintiv nicht.

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