captain carot
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captain carotTeilnehmerHast du Captain America 2 schon gesehen?

captain carotTeilnehmerLt. Pre Order Tracking haut das hin.
Davon ab, ab dem Black Friday dürfte auch die U wieder gut laufen.
Btw.., Japan wird jetzt auch ein Mario Kart 8 Bundle bekommen. o_O
captain carotTeilnehmer@ghostdog:
Ich bestelle generell nix vor, kaufe entsprechende Titel, wenn sie fertig gepatcht sind…
Bin auch kein besonders großer DLC Käufer, weil mir zu viele DLC’s mein Geld nicht wert sind.
@Ullus:
So lusrtige Physikeffekte sind im ‘Feindeslager’ nix neues.Die lustigen Fähnchen bei FC4 scheinen mir aber ne stinknormale Animation zu sein, das sieht nach fest ablaufendem Muster aus.
captain carotTeilnehmerEs ist in nem Maße penetrant, dass das nicht mehr feierlich ist.
Ich hoffe mal, das sieht bei Far Cry 4 anders aus.
captain carotTeilnehmerNaja. Die Kiste von Platz 1 belegt auch 2, 5 und 8.
Im Vergleich zu 80.000 3DS scheint der Rest kaum erwähnenswert.
captain carotTeilnehmerDie knapp 4800 Wii U? Ohne massentaugliche Spiele vorhersehbar. Wird wohl auch erst Smash Bros. was dran ändern. Allerdings geh ich davon aus, dass das im Westen und vor allem den USA weit mehr Konsolen bewegt.
captain carotTeilnehmerDen Cloudrotz mal an Seite, man sieht bei nem CPU lastigen Spiel praktisch 1:1 wie die (geringe) Mehrleistung in mehr FPS umgesetzt wird. Gilt halt nur, wenn die CPU limitiert, was sie bei ACU nunmal sehr offensichtlich tut.
Und wenn Prozessorleistung mangelt, dann kann man vllt. nachträglich noch was optimieren, die stärkere GPU wird aber trotzdem wieder mehr profitieren.Gleichzeitig sieht man an den Videos aber auch prima, dass es kein wirklich nennenswerter Unterschied ist. Dafür müsste die Leistungsdifferenz eher in Richtung 20-30% sein.
captain carotTeilnehmerIch weiß nichtmal, ob da was zum Grinsen ist. Da MS die vormals für Kinect reservierten Ressourcen freigeschaufelt hat ist halt knappe 10% mehr CPU-Leistung vorhanden. Nicht die Welt, aber da beide Konsolen vergleichbare OS Features und mittlerweile wohl auch vergleichbare Basislast haben macht sich sowas nunmal in jedem CPU lastigen Szenario bemerkbar.
Im Gegenzug hat die PS4 allerdings 43% mehr CPU Leistung. Perfekt ist bei weitem keine von beiden Kisten.
captain carotTeilnehmerChirurgen sind doch allesamt Aufschneider.
captain carotTeilnehmerLustiger Weise sieht man bei ACU deutlich die Vorteile der schnelleren Xbox One GPU. Könnte man zukünftig ggf. häufiger sehen, höhere Auflösung bei Sony aber bei Spielen wo die CPU auf dem Zahnfleisch geht mehr FPS bei MS.
Die Cutscenes, die kaum Prozessorlast verursachen laufen auf der PS4 denn auch runder.
captain carotTeilnehmerDa ich den direkten A/B Vergleich der alten Teile noch hab, Halo 2 hat bessere Texturen als Teol 1. Nur hapert’s stellenweise am Mip-Mapping und LoD. Da ‘springen’ Objekte dann gern mal in eine höhere Detailstufe.
Was Halo 5 angeht, es ist derzeit noch ein Jahr bis zur Veröffentlichung. Es soll mit 1080p60 laufen, was im Vergleich zu den 720p30 von Halo 4 für sich alleine schon Leistung fressen wird. Insofern geh ich mal davon aus, dass sich da noch einiges tun wird, aber Auflösung und Framerate wohl Priorität haben werden.
captain carotTeilnehmerRichtig, Pey’j war gesucht.
Der ist ein Schwein, Mechaniker und neigt dazu, immer ein wenig grummelig (grumpy) zu sein, obwohl er eigentlich ein netter Kerl ist.
captain carotTeilnehmerNaja, was soll Nintendo auch machen? Jetzt eigene Titel für Konkurrenzkonsolen raushauen? Dann hätt ich gern von MS Halo 5 für Wii U. :-p
Bei all meinem Gemecker über Nintendo, das ist schon fast ein Running Gag mit Bayo 2 für PS4One.
captain carotTeilnehmerIs ja auch noch ein Jahr hin. Lieber, die upgraden die Grafik, wenn alles ideal läuft als dass es wieder mal ein Downgrade gibt.
captain carotTeilnehmerEs ist kein Berti, aber einer deiner Punkte war schon warm.
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