captain carot
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captain carotTeilnehmerMarc29101971 wrote:Für 19 Euro mehr hättest du auch ne 3 TB Platte von WD haben können.

Aber eben halt ne 3,5″ mit externer Stromversorgung. Will nicht jeder.
Mal sehen, ab wann die One ne 1TB Platte bekommt.
captain carotTeilnehmerNEin, Jak 2 ist der shclechteste. Halbgare GTA Anleihen, ständig irgendwas unter Zeitdruck erledigen…
Der besete Teil ist natürlich der erste, weil sehr gutes Jump & Run.
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Denk mal ein bisschen logisch, ja? Nur ein bisschen, ok?
Nintendo will etwas, am liebsten gestern. Da werden sie Sega kaum soviel Zeit geben, wie Sega will. Dann heisst es Deal or no Deal, das wars. Sega muss ja keine Garantie abgeben, dass das Spiel ein Hit wird, ergo strengen sie sich kaum an und machen DnV.
Wie gesagt, ich diskutier das auch nicht mehr weiter, da unerheblich, der Autounfall ist schon passiert, Ende der Story.
Jetzt mal explizit darauf ne Antwort:
Sega plant von langer Hand das Multimediaereignis Sonic Boom, TV-Serie, Games und Merchandise.
Nun kommt ‘rein zufällig’ Nintendo um die Ecke und fragt hey, hättet ihr nicht Bock, drei exklusive Sonics für uns zu machen?
Nun hat Sega für Sonic Boom aber nen festen Zeitplan. Der Starttermin der Serie, MErchandiseproduktion etc. ist ja schon mit TV-Sender, Spielwarenherstellern etc. abgesprochen. Sega will also, dass ein halbgares Spiel trotzdem fristgerecht fertig wird.Wie sieht das nun mit Sonic Lost World aus? Holen wir mal kurz was aus, eigentlich sollte Rayman LEgends im Frühjahr 2013 exklusiv für die U kommen. Das wollte Ubi nach den nicht so prallen ZombiU VK-Zahlen aber nicht, also wurde portiert und auf Herbst verschoben. Nintendo hatte für Herbst/Winter eigentlich SM3DW, Sonic LW und DKCTF. Nun hätte man also statt Tropical Freeze auch Lost World auf den Februar/März verschieben können. Das Spiel hätte, anders als das fertig entwickelte Donkey Kong, die paar Monate für Feinpolitur auch gut brauchen können.
Üblicherweise laufen Spiele aber im Vorweihnachtsgeschäft am besten.
Lost World auf Gedeih und Verderb vor Weihnachten rauszuhauen lag also ebenfalls in Segas wirtschaftlichem Interesse, zumindest wenn man Qualität hinten an stellt und nach dem besten Verkaufszeitraum geht.Edit:
@Fuffel: Die Engine an sich kommt prima mit allem klar, was man ihr vorsetzt. Der Support mag eine Sache sein, allerdings hatte Crytek weltweite Supportteams. Und die Engine ist recht zugänglich. Hier hätte man wohl mit jeder Engine verkackt, wenn es vom Start weg an der Planung hakt, das Spielkonzept selber krankt…
Auffällig ist vor allem, dass sich seit der E³ anscheinend so gut wie nix mehr getan hat. Das weist eher auf Probleme bei Entwickler (und Publisher) hin als auf Engineprobleme.
captain carotTeilnehmer@Genpei:
Wer redet denn von Kidd Alex und Co.?
Davon hat Nintendo genug.
Ne, all den anderen Kram, die Lücken, die Sega da hätte schließen können. Und jetzt sag mir nicht, dass dir da nix einfällt.Leider steckt Ninti da irgendwie immer noch mit dem Kopf im Sand, was Deals angeht. Momentan wünschte ich mir z.B., Nintendo wäre frühzeitig auf Ubi zugegangen und die hätten an nem rundum verbesserten Zombi U2 gearbeitet. Meinetwegen hätte das dann sogar in Dublin spielen können, wenns denn sein muss. Aber aus irgendeinem Grund tut sich Nintendo damit immer verdammt schwer.
captain carotTeilnehmerEs gab einen Deal von drei Exklusivtiteln für die Wii U. AFAIK ohne festen Zeitplan.

Sega hat an der Stelle sicher schon profitiert, man kann wohl davon ausgehen, dass es von Big N eine Gegenleistung für die Zusage gab. Dass Sonic Boom fristgerecht diesen Herbst fertig sein musste hatte nur einen Grund, möglichst simultaner Release von Serie, SPielen und Merchandise. Daran verdient vor allem Sega.
Sega wird es letztendlich allerdings auch wieder sein, die ein verhunztes Sonic zu tragen haben, schon wieder.Das fiese an der Sache ist, gerade Sega könnte im Prinzip wer weiß was machen. Exklusiver Alien Isolation Ableger? ZombiU hat Horror auf der U ja vorgemacht, atmosphärisch ist Isolation wohl richtig gut, die Kombi?
Oder Segas Marken, die auf der U praktisch keine Konkurrenz hätten.
Leider, und das ist wohl Nintendos echter Fehler, hat man sich auf drei exklusive Sonics festgelegt.
captain carotTeilnehmerJak & Daxter?
Selbst der ‘schlechte’ zweite Teil war noch ein ziemlich gutes Spiel.
captain carotTeilnehmerQuote:Spätestens, wenn das Studio aufgelöst ist, dürften wir mehr wissen.Das ist wohl das eigentlich ärgerliche daran. Bei Big Red Button saßen durchaus kompetente Leute, nach Sonic Boom ist aber wohl nur eine Frage der Zeit, wann das Studio dichtmacht.
captain carotTeilnehmerDie Art Partnerschaft kann sehr wohl was bringen. Sega hat hier evtl. aber auch versucht, zu viele Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Denn Sega und Nintendo hatten einen Deal über drei Exklusivspiele. Sonic Boom musste aber wegen der TV-Serie termingerecht fertigwerden. Denn da hängt auch einiges an Merchandise etc. dran.
captain carotTeilnehmer@Ghostdog: Dein letzter Post liest sich irgendwie etwas entschuldigend für Sega. Wohl ein Missverständnis.

Leider hab ich Sega selbst langsam auch zu nem gewissen Teil abgeschrieben. Zumindest was die klassischen Sachen angeht.
captain carotTeilnehmer@ghostdog: Dass solche Verträge gerne mal Fußangeln ist mir schon klar. Trotzdem seh ich das in erster Linie mal als Publisherschuld. Sega hat das Ding auch abgenommen und angeblich soll es QA gegeben haben, zumindest laut Abspann.
Irgendwie hat Sega das letzten Endes eher wie termingerecht fertigzustellende Shovelware behandelt.
Wie Genpei schon sagt, letzten Endes ruiniert Sega damit sein Maskottchen halt noch weiter.
captain carotTeilnehmerWie gesagt, abwarten. Dass ein Titel wirklich gecancelt wird hat absoluten Seltenheitswert bei Nintendo. Ich geh mal eher davon aus, dass es wegen Problemen einfach weit nach hinten gerutscht ist und man erst frühestens zur E³ 2015 davon hören wird.
Leider zeigt das ein klassisches Problem bei Nintendo, die mangelnde Kommunikation nach außen hin. Anderswo gibt es einen Infooverkill, bei Nintendo kann man über Häppchen wie ‘irgendwann kündigen wir mal was zu Metroid an’ oder ‘wir arbeiten verstärkt mit THird Party Studios zusammen’ froh sein.
Ohne Devils Third und Pokken Fighters kommen tatsächlich nächstes Jahr 10 Titel von Nintendo selbst, Stand jetzt. natürlich gibt es einen akuten Mangel an Third Party Software, kann man wohl gar nicht bestreiten. Mit zwei der obligatorischen Überraschungsankündigungen könnte man aber tatsächlich auf ein First Party Spiel pro Monat kommen. Falls Devils Third un Pokken Fighters noch nächstes Jahr kommen ist man eh bei einem First Party Release pro Monat. Nintendo sollte hier mal offener sein und mehr die Werbetrommel rühren.
captain carotTeilnehmerZu Sonic Boom:
Das Problem ist letzten Endes bei Sega selbst. Im Prinzip gilt das sogar schon für Colonial Marines. Wenn ich nen Subauftragnehmer mit nem Projekt betraue bin ich trotzdem noch dafür verantwortlich, dass der was gescheites entwickelt. Dazu gehört u.U. auch eine Nachfinanzierung und dergleichen.Was Shin Megami X Fire Emblem angeht, der ehemalige Lizenzpartner wurde ja von Sega übernommen. Wer weiß schon, wo es da aktuell hängt. Sollte das wahrhaftig eingestellt sein wäre das eines von sehr, sehr wenigen Nintendospielen. Ich geh mal eher davon aus, dass es zwar noch kommen wird, aber erst 2016.
Bessere Kommunikation nach außen wäre da bei Nintendo manchmal gut.
captain carotTeilnehmerDaedalic hat sogar ne Entwicklerlizenz für die U. Das große Problem bei ganz dicken Titeln wie RGP’s ist die Entwicklungsdauer. Bei Daedalic könnte auch der ein oder andere Titel portiert werden, im Konsolensektor wärs trotzdem neu.
captain carotTeilnehmerDie Frage ist halt, wo solche Studios ideal aufgehoben sein könnten. Nintendo arbeitet bisher meist an Partnerschaften, hat innerhalb solcher aber nen sehr guten Ruf.
Platinum im speziellen: Bei Ninti haben sie ja selbst gesagt, das die Zusammenarbeit sehr rund war. Von Scalebound war dagegen bisher nur ein Rendertrailer zu sehen. Was da dann am Ende rauskommt?Generell braucht Nintendo jedenfalls mehr Entwicklerkapazität und IMO auch neue Ideen. Splatoon ist da was frische Ideen angeht ein erster eigener Schritt.
Und nicht zu große Studios wären sicher ideal. Das mit Shinen seh ich z.B. wie Genpei. Dazu könnte auch noch ein (westliches) Studio kommen, das sich um eher adulte Titel kümmert ohne dass es gleich auf standardisierte Shooterkost hinauslaufen muss.
Wenn man bedenkt, wie viele Rennspiel-IP’s bei Nintendo brachliegen könnte man da auch noch eine Partnerschaft eingehen oder ein kompetentes Studio übernehmen.
captain carotTeilnehmer@Ice Williams: Für schwarze Zahlen seh ich auf der U noch die besten Chancen, wegen Entwicklungsaufwand für AAA. Und MS ist nicht unbedingt wirklich risikofreudig. Kameo war seinerzeit durchaus ein gutes Spiel. Aber wenn was nicht gut läuft bleibt es bei MS meist bei einem solchen Spiel.
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