Cold Seavers
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Cold SeaversTeilnehmerSehr schön alle 3 Next GenKonsolen bekommen den Titel…
Cold SeaversTeilnehmerFuffelpups wrote:Next Gen? Ist schon seit nem Jahr erhältlich. (
)What GIF sold you on Next-Gen? – (56K + mobile users, beware!)



So ist es nur das die Hardware & Grafikjunkies das nicht wahrhaben wollen….schade……
Aber selber Schuld wer das verpasst
Cold SeaversTeilnehmerQR Code mal richtig nutzen:
http://majornelson.com/2013/11/06/how-fast-is-to-redeem-a-code-on-xbox-one/Nettes Feature oder?
Cold SeaversTeilnehmerD00M
Warum, die schreiben doch nur ihre Meinung und die ist doch interessant.
Es wäre doch besser sich lieber ein besseres Xbox One Spiel zu kaufen als so einen Blender, der scheinbar wirklich toll aussieht aber eben spielerisch irgendwie nicht in der1 Liga spielt.
Und Reis… ist ein Titel der wie ich schon oft sagte eine leider traurige Geschichte hat.
Ich erinnere nur daran:
[youtube]A6d1rUTRajg[/youtube]
Das wurde uns versprochen und dann kamen die Verschiebungen dann die Veränderung das es auf der Xbox 720 kommt und nun dieses Grafikdemo mit Knöpfchendrücken..Da sollte man wie oben geschrieben aufmerksam machen und sich ein wirklich gutes Spiel kaufen für die Xboxone…
Cold SeaversTeilnehmerNeues zu Reis….Ryse…von gameinformer…
I’m hoping that later levels introduce some more difficult enemies, as the dozens of encounters I had consisted of all the complexity of dialing phone numbers….?
gameinformer wrote:If you’ve ever watched Lost, you’re familiar with the character of Desmond Hume. The former monk was stranded on the series’ mysterious island, and was tasked with repeatedly pressing the same series of buttons on a keyboard for weeks at a time. Why he had to do that is still pretty confusing to me (as is the rest of the series), but I was reminded of Desmond’s task for the duration of my time with the demo for Ryse: Son of Rome. I spent two hours with the Xbox One title, but it felt like I was entering random numbers into a computer rather than actually playing a video game.It’s clear what Microsoft and developer Crytek are shooting for here. At launch, they want a big budget, epic action game that clearly demonstrates next-gen visuals. Ryse is undeniably pretty, but that’s about all it had going for it in this demo. After a painfully generic story intro, the game began teaching me similarly uninspired combat mechanics. While it tries to sound like an in-depth action game with familiar elements like perfectly-timed blocks and focus meters, the actual experience is anything but deep.
I’m hoping that later levels introduce some more difficult enemies, as the dozens of encounters I had consisted of all the complexity of dialing phone numbers. Almost every fight started with me hitting the attack button a couple of times, then pushing the enemy in an effort to stop him from breaking my combo. Then, I’d continue attacking until he was weak enough for the execution sequence. Once this occurs, the game slows down and the enemy flashes various colors. You press the face button of the appropriate color, and your protagonist Marius dismembers or murders the foe in dramatic fashion.
It’s so basic and predictable, I began testing to see if I could get past most combat situations with one hand. With my left hand completely off the controller, I was able to slice and dice through tons of enemies simply by inputting the same sequence ad nauseum. On a couple of occasions, the game would shift to sequences that involved me defending an area with crossbow stations or ordering my men to block arrows with their shields. These were somehow even less exciting than the tedious swordplay.
When I sat down at the Ryse: Son of Rome station, I was a fairly blank slate when it came to knowledge of the title. I knew it was developed by the talented team at Crytek, and I knew it was gorgeous based on the videos I had seen at conventions, so I was prepared to be impressed. What I didn’t expect was a desire to get up and leave the demo about ten minutes in. I stuck it out in hopes that it would prove itself a deeper experience over time, but its only success was ensuring my wallet will be $60 heavier when the Xbox One launches.
Cold SeaversTeilnehmerEs ist ein Gerücht und als Gerüchte und News Poster ist das ein Post wert…
Ganz ehrlich ich gebe da nüx drauf. Und finde es auch albern daher mein Zynisches “die Ps4 ist schärfer als die Xbone”…..
Cold SeaversTeilnehmerNeues Gerücht zum Thema Auflösung oder auch die Ps4 ist schärfer als die Xbone……
ps4newsat wrote:Geht man nach einem aktuellen Artikel der Website GearNuke wird der kommende MMO-Shooter Destiny aus dem Hause Bungie auf der PlayStation 4 merklich besser aussehen. Der Bericht von GearNuke stützt sich auf die Aussagen eines Alpha-Testers der Destiny auf der Xbox One sowie der PlayStation 4 ausprobieren konnte. Laut dem Tester sah die PS4 Version von Destiny schärfer aus, dies lässt darauf schließen, dass die PlayStation 4 Version mit einer höheren Auflösung wiedergegeben wird. Die grafischen Unterschiede sollen bereits in der Anfang des nächsten Jahres startenden Multiplayer-Beta erkennbar sein. Seit einigen Wochen ist bereits bekannt, dass die PlayStation 4 im Vergleich zur Xbox One merklich mehr an Performance liefern soll. Bislang wurden bereits die grafischen Unterschiede in den NextGen-Versionen von Battlefield 4 und Call of Duty Ghosts aufgezeigt. Stimmen die Angaben des vermeintlichen Alpha-Testers könnte Destiny eines der nächsten Spiele sein, die auf der PlayStation 4 besser aussehen.
Cold SeaversTeilnehmerFür den Handel viel zu wenig Hardware zum Launch?
Dieser Bericht würde auch die Reduzierung der Launchländer erklären:gameswelt wrote:Wie der Online-Einzelhändler SpieleGrotte.de in einer E-Mail an Vorbesteller verlauten ließ, werden nicht mal ansatzweise alle Vorbestellungen zur Microsoft-Konsole erfüllt werden können. Demnach heißt es in der Mail [liegt der Redaktion vor], dass lediglich Kunden der ersten 35 Sekunden eine Konsole erhalten können, da kein ausreichendes Kontingent mehr vorliege. Zudem habe der Einzelhändler mehrmals erfolglos versucht, mit Microsoft Kontakt aufzunehmen, um die neue Konsole anzufordern.SpieleGrotte betont, dass der Konsolenhersteller über den hohen Bedarf informiert wurde und somit über die Umstände Bescheid wusste. Zusätzlich komme hinzu, dass die zur Verfügung gestellten Microsoft-Konsolen nur zum Teil aus Day-One-Editionen bestanden. Bei der anderen Hälfte handelte es sich lediglich um normale Versionen der Next-Gen-Konsole.
“[…] Wir bekommen ohne Spaß gerade so viele Konsolen, dass es für die ersten 35 Sekunden (kein Scherz!) Bestellungen ausreicht. […] Da wir uns aber natürlich frühzeitig über das Interesse an der Konsole klar waren, haben wir bereits vor der gamescom erste Kontakt- und Gesprächsversuche mit Microsoft unternommen, insgesamt 5 Mails, die definitiv angekommen sind, blieben bis heute wirklich ohne jegliche Antwort oder Reaktion”, so der Einzelhändler.
Der Einzelhändler beschreibt, dass er 450-mal so viele PS4-Konsolen erhalten werde wie von der Xbox One. “Denen [Sony] haben wir ebenfalls umgehend unsere recht beachtlichen Vorbestellungen eingereicht, unser Stellenwert wurde anerkannt und uns wurden frühzeitig Mengen klar zugesagt. Von Sony erhalten wir jetzt ungefähr 450 mal so viele Konsolen wie von Microsoft, obwohl die Vorbestellzahlen fast identisch waren”, so in der Mail.
Gameswelt hat sowohl Microsoft als auch Verantwortliche von SpieleGrotte.de um Stellungnahmen gebeten. Diese werden schnellstmöglich nachgereicht und in diese News eingepflegt. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.
http://www.gameswelt.de/xbox-one/news/einzelhaendler-beklagt-erschreckend-geringes-kontingent,209261
Dann ist es kein Wunder das MS es schafft die Xbone als ausverkauft zu Deklarieren
Cold SeaversTeilnehmerTomatenmann MofD wrote:Wann kommt eigentlich das nächste Nintendo Direct ? hab den Eindruck das letzte liegt länger zurück als gewohnt….
Brauche ich nicht….habe dieses Jahr schon genug :Entschuldigungen von Iwata gehört.Auch den Xten Trailer von Bayonetta brauch ich nicht….Langsam geht mir die Strategie von Nintendo auf den Sack….
Cold SeaversTeilnehmerIwata über 3rd Party und das erkaufen von Spielen in Form von Finanzierungen, Exklusiv Content etc:
wiiunews wrote:Vor dem Start der Wii U warb Nintendo speziell mit einem starken Third Party Support. Die damaligen Pläne von Nintendo mit der Wii U wieder mehr Third Party Publisher für sich zu gewinnen, waren wie wir heute wissen leider nicht von Erfolg gekrönt. Während der letzten Investorenkonferenz sprach der Nintendo Präsident Satoru Iwata aktuell über die Partnerschaften mit Third Party Entwicklern. Laut Iwata hat Nintendo kein Interesse daran, Entwicklern Geld für Zeitexklusive Inhalte zu geben.
„Seit dem Tod unseres früheren Präsidenten Yamauchi dachte ich viel über die Dinge nach die er uns bis zum Ende beibrachte. Laut Yamauchi sei es der größte Fehler in der Entertainment-Branche genau das zu tun was andere bereits machen. Genau das versuchen wir bei Nintendo nicht zu tun. Wir sind engeren Partnerschaften mit Third Party Publishern natürlich nicht negativ aufgeschlossen, haben aber kein Interesse daran ähnliche Methoden wie unsere Mitbewerber einzusetzen. Dies würde nur zu Preiskämpfen und gekauften Inhalte führen und nie ein Ende finden. Wir wollen an die Sache auf unsere Art herangehen und gute Partnerschaften mit den Third Party Publishern aufbauenIch rege mich gerade über den Hochmut auf……
Cold SeaversTeilnehmerFamitsu bewertet Cod:
Call of Duty: Ghosts (Wii U) – 10/9/9/9 [37/40]
Daigassou! Band Brothers P (3DS) – 10/9/9/10 [38/40]
Jewel Pet: Cafe de Mahou no Cooking! (3DS) – 8/7/8/7 [30/40]
Medarot Dual: Kabuto Ver. (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
Medarot Dual: Kuwagata Ver. (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
Model Oshare Audition: Dream Girl (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
Pro Evolution Soccer 2014 (3DS) – 8/7/7/7 [29/40]
Seisou no Amazones (3DS) – 7/8/7/8 [30/40]
Cold SeaversTeilnehmerSo meine ersten Runden mit COD Ghost habe ich hinter mir…
Pffff…..schwer ein Fazit zu fassen.Teilweise sehr nett an zu sehen ….große stellen ein krasser Matsch aus lieblosen Texturen und Umgebungsschnitzern.
Stellenweise ruckeln die zwischen Sequenzen.Andererseits gibt es auch nette Texturen und Umgebungen…..schwer zu sagen wieviel schöner nun die Ps360 Version ist.
Dem Spiel würde ich nur 70% geben
Cold SeaversTeilnehmerNeues zu MGS Ground Zeroes:
ps4news wrote:“Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” wird voraussichtlich im nächsten Jahr für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Doch zuvor können sich die Spieler mit dem Prolog “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” beschäftigen. In einer soeben veröffentlichten Pressemeldung gab Konami umfangreiche Details zur Verbindung zwischen den beiden ambitionierten Projekten bekannt. Auch wurde zu “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” der grobe Veröffentlichungstermin verraten.“Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” erscheint für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One im Frühjahr 2014. Die physischen Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 sind danach für 29,99 Euro erhältlich, während die digitalen Versionen für 19,99 Euro den Besitzer wechseln werden. Die digitalen Versionen für PlayStation 4 und Xbox One schlagen mit 29,99 Euro zu Buche. Retail-Fassungen gibt es für die Next-Gen-Konsolen offenbar nicht. Alle Preisangaben sind unverbindliche Preisempfehlungen.
Aus dem Hause Konami heißt es: “Beide Titel sind Neuzugänge innerhalb des Metal Gear Solid Universums. Kojima Productions schuf Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes als eine erste spielerische Erfahrung und den Prolog zu den Ereignissen von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Der Titel führt entscheidende Gameplay Elemente ein, welche in vollem Umfang im fünften und dann vollständigen Metal Gear Solid Epos realisiert werden. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes dient zugleich als Bindeglied zwischen dem linearen Spielverlauf existierender Titel und dem freien Open World Prinzip von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.”
Hideo Kojima, Schöpfer der “Metal Gear Solid”-Serie und Head of Kojima Productions, zu der Verbindung zwischen den beiden Titeln: “Die fortschrittlichen Möglichkeiten der FOX Engine erlaubten es mir, eine neue Geschichte auf eine neue Weise zu erzählen. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain bringt einen entscheidenden Unterschied in die Serie, deshalb möchten wir den Spielern den Einstieg in diese neue, offene Welt mit all ihren Möglichkeiten erleichtern. Metal Gear Solid: Ground Zeroes wurde entwickelt, um den Usern schon jetzt die wichtigsten, spielerischen Elemente vorzustellen, welche ihnen das neue Spielerlebnis bieten wird.”
Weiter: “In Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes geht es um eine Rettungsmission, bei der die Spieler ein kubanisches Gefangenenlager infiltrieren und damit letztlich eine ganze Reihe von Ereignissen in Gang setzen, welche in der atemberaubenden Story von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain münden. Dieser Auftakt zeigt wesentliche Verbesserungen innerhalb der Serie, welche durch Kojima Productions’ Gebrauch der FOX Engine möglich gemacht wurden.”
“So ist die weitläufige, offene Umgebung sicht- und erlebbar, und es gibt Missionen, bei denen das Wetter und der Wechsel von Tag und Nacht dynamische Auswirkungen auf das Spiel und die Aufgaben haben. Alle diese Elemente spielen eine entscheidende Rolle in der Story, welche sich in Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes entfaltet. Zugleich können sich die Spieler schon jetzt mit den Möglichkeiten vertraut machen, welche Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain bieten wird.”
Cold SeaversTeilnehmerTV Spot:
[youtube]KYDG_MhMMnY[/youtube]User Interface:
[youtube]v4DTs2OvuAM[/youtube]
Cold SeaversTeilnehmerIn einigen Läden der US and A gibt es schon die Xbone Live Day One 2013 zu kaufen….

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