Cold Seavers
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Cold SeaversTeilnehmerOri wird intern auf 6K gerendert und auf 4k runtergeschraubt, lt. Creative Director Thomas Mahler haben so etwas schönes noch nicht erlebt.
“Will of the Wisps on Xbox Series X has a mode where the game internally renders at a 6k resolution and supersamples it down to 4k”, Mahler wrote. “I don’t think there’s going to be anything comparable in terms of image quality for some time. Get your LG OLED’s ready!”
Quelle:wccftech
Cold SeaversTeilnehmerNoch SeX Tage….versteht ihr…. X für Series X und so…hihihi…
Cold SeaversTeilnehmer[postquote quote=1699094][/postquote]
Ich wäre eigentlich blind auf die Ps5 gewechselt. Allerdings werde ich als Multikonsolero (habe Konsolen von VCS über Sega Konsolen bis zu Nintendo und Sony Konsolen) erst einmal mit der Series X anfangen da aktuell mich der Game Pass so extrem neugierig gemacht hat inkl. des Aufwertens der One Titel.
Meine jetzige Haupkonsole ist übrigens eine Ps4. Aber ich als ehemaliger Forums Ankerman berichte bei allen Dingen ob gut oder schlecht. Wenn MS etwas verhaut dann kommt das in den Xbox Fred 😉
Cold SeaversTeilnehmerSony ist gegen einen Anbieter von Custom Faceplates für die PlayStation 5 rechtlich vorgegangen und hat den Verkauf untersagt. Das meldet VGC.
Das Unternehmen Platestation5.com musste sich aus Markenschutzgründen umbenennen und den Vorverkauf einstellen: Sonys Anwälte teilten der Firma mit, dass sich das geistige Eigentum von Sony “auf die Faceplates erstreckte” und dass es “vor Gericht enden würde”, wenn das Unternehmen diese weiterhin in irgendeinem Land verkaufen und vertreiben würde.
Alle bestehenden Vorbestellungen mussten jetzt storniert werden, und die Firma sagt, sie sei nun “klüger” im Markenrecht.
Quelle:gamefront
Cold SeaversTeilnehmerNaja es wirklich schon ein wenig knauserig mit dem HDMI Kabel. Ich habe mir vor einiger Zeit einen ordentlichen TV mit Hdmi2.1 gekauft und erwarte das dort auch ein entsprechendes Kabel bei liegt.
Cold SeaversTeilnehmerLiegt der Ps5 nur ein Hdmi.2.0 Kabel bei?
Die Leute von Digital Foundry haben die PS5 ausgepackt und mussten feststellen, dass das beiliegende HDMI-Kabel ggf. nicht HDMI 2.1 mit 4K und 120 Hz unterstützt. Sony legt der PS5 also womöglich nur ein HDMI 2.0 Kabel bei, aber für die volle Unterstützung benötigt man ein HDMI 2.1 Kabel. HDMI-Kabel müssen dazu diese Kennzeichnung haben – am Kabel oder der Verpackung – was bei dem Sony-Kabel nicht der Fall ist. So kann es sein, dass die Funktionen von 4K mit 120 Hz auf der PlayStation 5 mit dem beiliegenden Kabel nicht genutzt wird.
DF rätseltUnd wie aus einem anderen Unboxing-Video zur PS5 bestätigt wurde, liegt der PS5 tatsächlich nur ein High Speed HDMI 2.0 Kabel bei:
Unboxing Bild
Cold SeaversTeilnehmerSmell what Xbox is cooking
Full circle #Xbox pic.twitter.com/kr3QLua33u
— Leo (@Enclaw_) October 31, 2020
The Rock sagt spiel Xbox dann hast du zu folgen….
Cold SeaversTeilnehmerIst die Ps5 schon bei dem Game am Limit?
Es wird kein Raytracing im Demon’s Souls geben. Das hat der Creative Director David Gavin gegenüber LevelUp bestätigt.
Man hätte Raytracing einbauen können, doch dann hätte ein anderer Grafik-Effekt wegfallen müssen. Da man nur begrenzte Zeit in der Entwicklung hat, entschied sich der Entwickler dazu, Raytracing zu streichen.
Cold SeaversTeilnehmer[postquote quote=1698634][/postquote]
Kurz nachdem AMD die ersten Radeon RX 6000 “Big Navi” Grafikkarten auf Basis der RDNA 2-Architektur offiziell vorgestellt hat schreibt Microsoft, dass die Xbox Series X und die Series S die einzigen Konsolen sind, die sämtliche Features der Architektur unterstützen.Die AMD Radeon RX 6800 XT und die RX 6900 XT bieten eine eindrucksvolle Leistung, die sogar die Flaggschiffe von Nvidia übertreffen soll. Die zugrunde liegende Architektur ist dabei dieselbe, die auch bei den Grafikchips der PlayStation 5 und der Xbox Series X zum Einsatz kommt. Microsoft hat nun in einem Blogeintrag angegeben, dass die beiden Xbox-Konsolen der nächsten Generation die einzigen sind, welche sämtliche RDNA 2 Hardware-Features unterstützen.
AMDs neueste Grafikchips beherrschen eine ganze Reihe spannender Funktionen, inklusive DirectX Raytracing, Mesh Shaders, Sampler Feedback und Variable Rate Shading (VRS). Raytracing sorgt dabei für eine realistischere Berechnung von Licht, wodurch Reflexionen, Schatten und Lichtstrahlen deutlich hübscher aussehen können. Mesh Shaders erlauben es, die Geometrie eines Objektes in Echtzeit zu verändern. Mithilfe von Sampler Feedback wird die Speichernutzung optimiert, da Entwickler eine deutlich präzisere Kontrolle darüber erhalten, welche Inhalte geladen werden.
Variable Rate Shading (VRS) ermöglicht es, unterschiedliche Teile des Bildes mit verschiedner Qualität zu rendern, um die Performance zu verbessern, ohne die Bildqualität sichtbar zu verschlechtern. All diese Features werden sowohl auf der Xbox Series X, der Xbox Series S als auch auf dem PC unterstützt, laut Microsoft aber nicht auf anderen Konsolen.
Unklar ist, auf welche Features das Unternehmen anspielt – ein wahrscheinlicher Kandidat wäre DirectX Raytracing, wobei das Feature über eine andere API auch auf der PlayStation 5 verfügbar ist. In der Praxis soll es für Entwickler durch die mit dem PC identischen Features einfacher sein, Spiele für die Xbox zu optimieren, ob das in der Praxis allerdings sichtbare Auswirkungen haben wird bleibt abzuwarten.
Quelle:notebook
Cold SeaversTeilnehmerZahlen, zahlen, zahlen:
Die Einnahmen beliefen sich auf 37,2 Milliarden US-Dollar und stiegen um 12 %.
Das Betriebsergebnis betrug 15,9 Milliarden US-Dollar und stieg um 25 %.
Der Reingewinn betrug 13,9 Milliarden US-Dollar und stieg um 30 %.Für mich nicht überraschend, denn auch in diesem Bereich macht Microsoft einen guten Job: Sowohl die Einnahmen aus Business- als auch Consumer-Office-Lösungen sind gestiegen, wobei die Einnahmen von Office 365 Commercial um knapp 21 Prozent zunahmen. Auch die Abonnentenanzahl von Microsoft 365 auf Consumer-Ebene sind auf 45,3 Millionen gestiegen.
Der Umsatz mit Server-Produkten und Cloud-Diensten ist ebenfalls um 22 Prozent gestiegen, da vermutlich mehr Unternehmen für Remote-Arbeiten auf Cloud-Dienste zurückgreifen. Die Einnahmen aus dem Bereich Microsoft Surface sind in diesem Jahr um satte 37 Prozent gestiegen und sorgte für 1,5 Milliarden Dollar Umsatz.
Für uns die wichtigsten Zahlen aber wie immer ohne echte Info´s zu geben:
Der Gaming-Bereich um die Xbox hat auch zugelegt, volle 30 Prozent nämlich. Der Game Pass scheint hier besonders gefragt, wobei Microsoft keine Zahlen zu Abonnenten angab.Quelle:cashysblog
Cold SeaversTeilnehmerWir haben euch gehört! Ihr wollt noch mehr Xbox Series X. ?
Bald kriegt ihr mehr!
Checkt in den kommenden Tagen unsere Kanäle und verpasst nicht die Gelegenheit, euch eure Xbox Series X zu sichern.
#MeineSeriesX #XboxSeriesX pic.twitter.com/fhkAFYdaDc— Xbox DACH (@XboxDACH) October 18, 2020
Cold SeaversTeilnehmerNeues Newspaket von mir:
News zur Auflösung der UI Oberfläche (verstehe das Geheule nicht wegen der 1080p Auflösung):
JeffGrubb: “The XSX UI is 1080p right now, but the embargo says specifically not to dwell on the UI elements because it isn’t final and will be updated before launch. If it’s still 1080p, then that would be frustrating.”Also kommt diese in 4K.
Old School incoming:
Double Fine gibt bekannt, dass die Adventure Day of the Tentacle Remastered (PS4, Xbox One, PS Vita), Full Throttle Remastered (PS4, Xbox One, PS Vita) und Grim Fandango Remastered (PS4, Xbox One, PS Vita) am 29.10.20 in Europa veröffentlicht werden.
Alle drei Spiele werden auch für Xbox Game Pass angeboten. (Freue mich auf OldSchool Adventures auf der Series X)Übersetztes Interview mit Onkel Spencer:
– Spencer geht davon aus, dass Microsoft jede einzelne Einheit der Xbox Series X|S in diesem Weihnachtsgeschäft verkaufen wird.– Er rechnet damit, dass die Nachfrage das Angebot an Vorbestellungen übersteigen wird.
– Spencer meint, dass allein die Produktionskette für Microsoft und Sony bestimmen wird, welchen Marktanteil die beiden Unternehmen mit ihren Konsolen haben werden. Die hängt hauptsächlich mit der Coronavirus-Pandemie zusammen, die sich negativ auf Produktion, Vertrieb und Verkauf auswirkt.
– Während von der Xbox Series X in der Phase der Markteinführung deutlich mehr Einheiten verkauft werden (weil sie u.a. die Early Adopters kaufen), rechnet Spencher damit, dass sich im Laufe dieser Generation die Xbox Series S besser verkaufen wird. Den Grund sieht er in dem günstigeren Preis der Konsole.
– Einige Spiele laden auf der Xbox Series S schneller als auf der Xbox Series X, weil die leistungsschwächere Konsole nur niedrigaufgelöste Assets laden muss.
– Zwischen Xbox Series X und Xbox Series S gibt es einen Leistungsunterschied, der einigen Spiele-Entwicklern Sorgen bereitet. So hat die Xbox Series S nur 10GB RAM, die Series X hingegen 16GB. Spencer macht sich darüber keine Gedanken. Er verweist auf den PC, wo seit Jahrzehnten die unterschiedlichsten Hardware-Konstellationen auf dem Markt sind und alle Spiele auf die Fähigkeiten der Hardware skalierbar sind.
– Spencer gesteht jedoch ein, dass die unterschiedlichen Hardware-Spezifikationen eine Mehrarbeit für die Spiele-Entwickler bedeuten: “Aber absolut, es ist natürlich Arbeit. Daran gibt es überhaupt keinen Zweifel. Die Tatsache, dass Sie jetzt zwei Leistungsspezifikationen haben… Ich werde nicht hier stehen oder versuchen, PR-Sprüche zu machen und sagen, dass zwei verschiedene Spezifikationen ein und dasselbe sind wie eine Spezifikation. Das ist es nicht. Doch wir tun dies, weil wir den Markt erweitern wollen.”
– Spencer betont, dass durch den Kauf von ZeniMax/Bethesda Spiele wie Elder Scrolls VI auf Microsoft-Plattformen bleiben werden. Er hebt die Xbox-Gerätefamilie, xCloud und PC hervor. Man will die Spiele nicht anderen Konsolenbesitzern (PlayStation) “wegnehmen”, vielmehr will Microsoft mehr Menschen zum spielen bringen – doch sollte das mit Xbox, xCloud oder PC geschehen.
Kotaku fragt: “Ist es möglich, eine Investition von USD 7,5 Mrd. wieder hereinzuholen, wenn Sie Elder Scrolls VI nicht auf der PlayStation verkaufen?” “Ja”, antwortete Spencer schnell.
“Ich möchte deswegen nicht um den heißen Brei herumreden. Dieser Deal [Kauf von ZeniMax] wurde nicht gemacht, um einer anderen Spielerbasis auf diese Weise Spiele wegzunehmen. Nirgendwo in den Unterlagen, die wir zusammengestellt haben, stand: ‘Wie halten wir andere Spieler davon ab, diese Spiele zu spielen?’
Wir wollen, dass mehr Menschen die Möglichkeit haben, Spiele zu spielen, und nicht weniger Menschen. Aber ich werde in dem Modell – ich beantworte nur direkt die Frage, die Sie hatten – auch sagen, wenn ich daran denke, wo die Leute spielen werden und wie viele Geräte wir hatten, und wir haben xCloud und PC und Game Pass und unsere Konsolenbasis, dann muss ich diese Spiele auf keiner anderen Plattform außer den von uns unterstützten Plattformen ausliefern, damit der Deal für uns funktioniert. Was auch immer das bedeutet”, sagt Spencer.
Kotaku merkt an, dass Microsoft zuvor schon ein großes Studio gekauft und seine neue Franchise als Multiplattform beibehalten hat: Das war mit Mojang und Minecraft der Fall. Es wäre also nicht verwunderlich, ein Fallout 5 auf PlayStation 5 zu sehen.
Vorerst hat Spencer gesagt, dass die Plattformen für künftige ZeniMax-Spiele von Fall zu Fall festgelegt werden. Und selbst wenn sie die Spiele plattformübergreifend machen, kann sich Spencers Team immer noch eines Vorteils rühmen: Die Spiele von ZeniMax könnten zum vollen Preis auf PlayStation verkauft werden, doch mit einem großen Rabatt auf der Xbox-Plattform im Rahmen des Xbox Game Pass (ab EUR 9,99 pro Monat).
– Spencer hat Halo Infinite vor einer Woche gespielt, kann aber nicht sagen, wann es erscheint. Ebenso gibt es noch keine Termine für Everwild von Rare, Fable (Playground Games) oder Microsoft Flight Simulator.
– Zu Nintendo unterhält man einen guten Kontakt. Spencer verwies auf gute Gespräche mit Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa und Nintendo of America-Präsident Doug Bowser, mit denen er letzte Woche gesprochen habe. Über weitere Xbox-Spiele auf Switch hält er sich trotzdem zurück.
Spencer sagte zu Kotaku, dass “es sich nicht zukunftsfähig anfühlt”, Xbox-Spiele von Fall zu Fall für Switch in Betracht zu ziehen, und fügte hinzu: “Um es wirklich zu unterstützen, würde ich irgendwo ein vollständiges Xbox-Ökosystem haben wollen. Und das bedeutet wahrscheinlich Dinge wie Live und Game Pass und so weiter”.
– xCloud für Xbox One anzubieten könnte sich Spencer absolut vorstellen. In der Prioritäten-Liste steht das aber hinter PC und iOS.
Quelle:das hiesige Internet
Cold SeaversTeilnehmerWeitere Studioübernahme in kürze?
Zur Sprache kam das Gerücht in Episode #36 des Xbox Era Podcasts (siehe unten), Teilnehmer: Sikamikanico, Shpeshal Ed(Xbox Area), Figments und Tom Warr (The Verge).
Beim dem Thema Microsoft und Übernahmen meinte Tom Warren, dass er das Gefühl hätte, dass noch eine Ankündigung kommen könnte. Shpeshal Ed sagte daraufhin, dass er von einer weiteren Übernahme gehört habe.
Evtl. nur Bullshit aber bzgl. Game Pass wird MS weiter Gas geben und vermutlich weiter Shoppen. Oder was meint ihr?
Cold SeaversTeilnehmerGerade bei einem Shop gelesen:
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Cold SeaversTeilnehmerMicrosoft gibt bekannt, das heute ein Update für den Shooter Gears 5 auf der Xbox One ausgeliefert wird. Das Update soll das Spiel für die bevorstehende Veröffentlichung der Xbox Series vorbereiten.
Gears 5 wird nicht nur auf Xbox Series X|S abwärtskompatibel funktionieren, sondern es wird auch verbessert, so dass es neben stark verkürzten Ladezeiten auch eine erheblich verbesserte Grafik und Bildraten ermöglicht.
The Coalition sagte, dass die optimierte Xbox Series X-Version von Gears 5 die vollständigen PC-Ultra-Einstellungen mit “Texturen mit höherer Auflösung und volumetrischem Nebel mit höherer Auflösung” verwenden wird.
quelle:www -
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