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DGSTeilnehmerNo na ned. The Last of Us geht halt mehr in Richtung Survival-Drama. Uncharted 4 bleibt immer noch Popcorn-Action und ND stößt damit in dem Genre an seine Grenzen. Bei beiden Spielen stehen nämlich die Charaktere im Mittelpunkt und das ist mMn auch gut so. Denn ein gut geschriebener Charakter ist auch in 20 Jahren noch ein gut geschriebener Charakter. Ganz unabhängig von der Technik und vom Gameplay. TLoU macht das perfekt. Bei Uncharted 4 stören mich zwei Entscheidungen. Das könnten wir ja mal im Uncharted Thread mit Spoiler Tags besprechen.
PS: Kann mir mal wer erklären, was es mit dem Begriff “Story” auf sich hat und warum der immer negativ konjugiert wird? Ich mein, was will man damit zum Ausdruck bringen? Drehbuch/ Plot, Inszenierung, Charakterentwicklung, … ?(!) Ich hasse diesen Begriff, denn die meisten meinen damit wohl den Plot. Der stand bei ND aber noch nie im Vordergrund. Vor allem nicht bei TLoU oder UC4. Wie gesagt, bei Letzteren dreht sich im Grunde alles um die Charaktere.
DGSTeilnehmer@From Beyond: Ja, da hast du wohl recht. Was mir noch aufgefallen ist, sind die ganzen optionalen Einstellungen, die das Spielgeschehen teilweise deutlich verändern und zugänglicher machen. Übrigens, bei Ratchet & Clank gibt’s ja auch ein paar freischaltbare Extras. Zwar nicht in dem Umfang, aber doch. Zum Beispiel kann man dort die Spielgeschwindigkeit erhöhen. Und bei Doom hab ich aktuell auch ein paar Optionen entdeckt, die nicht verkehrt sind; Field of View, Motion Blur & Co. Hoffentlich kommt da wieder mehr in die Richtung.
DGSTeilnehmerMal ehrlich, ich kann das Gekeife nicht ganz nachvollziehen. Uncharted 4 ist doch mehr als gelungen. Man hat hier etliche Spielmechaniken in ein zugängliches Abenteurspiel gepackt. Ohne jemals überladen zu wirken, fügt sich alles nahtlos ineinander. Egal, ob man sich mit dem Seil auf einen Hang schwingt, runter rutscht, gerade noch von der Kante abspringt und auf einem Klettersteig landet. Danach macht man eine Rolle ins hohe Gras, schaltet Gegner ganz intuitiv lautlos aus, um im Anschluss daran eine Stange Dynamit zu werfen und die restlichen Söldner mit der Maschinenpistole ins Kreuzfeuer zu nehmen. Dann fährt man mit einem Geländewagen durch eine Savannenlandschaft und macht eine beschauliche Bootstour an einen Traumstrand, samt Tauchgang. Zwischendurch gibt’s ein paar kurzweilige Rätsel. Daneben wachsen einem die Charaktere mehr und mehr ans Herz und man fiebert regelrecht mit. Die Unterhaltungen und Interaktionen laufen dabei so natürlich ab, wie noch in keinem anderen Videospiel. Dazu kommt eine Präsentation die ihresgleichen sucht. Doch wenn so viele Leute voll des Lobes sind, glauben diejenigen, die nicht drauf stehen, umso lauter schreien zu müssen. Aber hey, haters gonna hate.
DGSTeilnehmerJa, das hab ich auch schon länger nicht mehr gesehen. In dem Spiel kann man echt Unmengen an Boni freischalten. Echt schade, dass sowas immer mehr verschwindet. Warum eigentlich?
18. Mai 2016 um 20:54 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988278
DGSTeilnehmerHab hier schon länger nichts mehr reingestellt. Daher ist einiges zusammengekommen.

Retail:
- Uncharted 4: A Thief’s End
- Dark Souls III
- Ratchet & Clank
- Life is Strange
- Doom
- Diablo III

Digital:
- Super Star Wars
- Trackmania Turbo
18. Mai 2016 um 20:49 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988277
DGSTeilnehmerRetail:
Lego Dimensions
Digital:Axiom Verge
Shovel Knight
Metroid 2.0 und den Schaufelritter hab ich im Sale abgestaubt. Freu mich schon drauf!
DGSTeilnehmerAutsch! Nimm den Spoiler raus, oder…
[ color=white ]Spoiler[ /color ] – ohne Leerzeichen zwischen den Klammern
DGSTeilnehmerHab vor dem letzten Kampf zwei ziemlich volle Gläschen Wein getrunken. Das scheint geholfen zu haben, denn ich hatte keinerlei Probleme damit. Man muss ja nur die Bewegungen richtig lesen und zwei Knöpfchen drücken. Fand ich sogar recht gelungen. Jedenfalls deutlich besser als die Faustkämpfe im Gefängnis oder anderswo gegen Nadine Ross.
DGSTeilnehmerbitt0r wrote:Lehne ich mich da weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass mich die Videos vom Spiel ein wenig an Bungie erinnern? Zum Beispiel dieser 3 Sekunden Flow. Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, usw. usf.. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Eine süchtig machende Folge von feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf … . Schaut zumindest so aus.Jedenfalls, die Kampagne scheint die erhoffte Wende gebracht zu haben. Mal schauen, wann ich zuschlage.
bitt0r wrote:also der singleplayer spielt sich gar nicht wie halo. der fokus liegt bei doom viel mehr auf waffen durchwechseln. z. b. mit der stun bomb der plasmaknarre die gegner stunnen, dann auf shotgun wechseln und mit dem eingebauten granatwerfer wegrotzen. gegner stunnen ist in dem spiel sehr wichtig, da die meisten dämonen sehr flink sind. überhaupt ist es da alles sehr viel schneller als halo. man hat einfach massenhaft optionen, gegner zu bekämpfen und sollte für jeden das passende finden. keine ahnung inwieweit es sich mit bulletstorm vergleichen lässt, denn das hab ich bisher nicht gespielt.man kann das wohl mit pandora aus devil may cry 4 vergleichen.nur das pandora in doom der marine selbst ist, wenn er nacheinander in schneller folge seine waffen nutzt.
Okay. Ich bin in dem Fall auch mehr von Destiny ausgegangen. Da lief es ja so, dass sogar “Suchtexperten” am Gameplay mitgefeilt haben, um den Flow zu optimieren. Dort gibt’s ja auch unterschiedliche Waffentypen, samt Elementarschaden für die jeweiligen Gegnertypen. Vom Speed und dem Trefferfeedback her, sind das natürlich zwei unterschiedliche Welten. Solang bei den Dämonen und den Waffen Abwechslung geboten wird, passt mir so eine Mechanik mit abwechselnd feuern und Nahkampf eh. Zudem scheint’s ein wenig Erkundung zu geben. Aber hoffentlich nicht zu viel, denn klassisches Run and Gun macht mir schon Spass. Hoffentlich ist Doom schön fordernd.
DGSTeilnehmerJa, die Null ist mir abhanden gekommen.

Was ich damit sagen wollte. Ich sehe da schon einige moderne Mechaniken, die es in der Form noch nicht in Doom gegeben hat.
DGSTeilnehmerLehne ich mich da weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass mich die Videos vom Spiel ein wenig an Bungie erinnern? Zum Beispiel dieser 3 Sekunden Flow. Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, usw. usf.. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Eine süchtig machende Folge von feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf … . Schaut zumindest so aus.
Jedenfalls, die Kampagne scheint die erhoffte Wende gebracht zu haben. Mal schauen, wann ich zuschlage.
DGSTeilnehmerOneStepToDeath wrote:Jo, das kam ja kurz davor. Vorallem wie sich das langsam aufgebaut hat, war super gut und atmosphärisch.
Ja, ist mir auch aufgefallen. In solchen Momenten kommt dann alles zusammen. Die Stimmung der Charaktere verdunkelt sich, eine Schlechtwetterfront zieht auf und es werden düstere Töne angestimmt. Richtig gut inszeniert. Dabei ist auch kein Flimmern auszumachen und das Bild ist so wunderbar klar. Frag mich, was ND da drüber laufen lässt.
@Metacritic: Sollte man verschmerzen können. MC 90+ ist doch eh mehr als genug. Ein Pünktchen mehr oder weniger macht in dem Fall nicht mehr viel aus. Doch um solchen Troll-Scores zuvorzukommen, müsste man mMn überhaupt auf Wertungen verzichten. Eine solche Diskussion würde an der Stelle aber wohl den Rahmen sprengen. Deshalb lass ich das auch gleich wieder.
DGSTeilnehmerLagann hat’s auf den Punkt gebracht.
Lagann wrote:Durch.
Es ist fantastisch.
Ich werd später noch ein paar Zeile dazu schreiben.
DGSTeilnehmerDie Deitschen…
Bestell bei Gameware oder in UK. Lieber einen Tag länger warten. Als Tiroler hab ich das Problem zum Glück nicht.
DGSTeilnehmerBei mir ist auch der PEGI Flatschen drauf. Doch das Steelbook ist mal richtig schick.
Bin jetzt schon ein wenig kribbelig. Heut Abend geht’s los!
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