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  • als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069377
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    @ Max Snake: Ich glaube , dass du damit richtig liegst… CK?

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1143988
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    @cc… zum Thema Immersion: Da kommt es wohl, wie du schon erwähnt hast, auf Details an; z.B. Sehe ich einen Körper, wenn ich meinen Kopf nach unten neige? Befinden sich meine Hände in der “richtigen” Position?

    granturismo5xshz1wpv2k.jpg
    Eine Rennsimulation (Bild: GT) wäre da wohl – bei entsprechendem Equipment – ein gutes Beispiel…

    Für so manchen User würden da wohl die Grenzen zwischen virtuellen Bildern und der Wirklichkeit ineinander verschwimmen…

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1143987
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    Ravingrabbid wrote:

    Die Motion Sickness scheint bei Oculus Rift wirklich ein Problem zu sein…

    Ja, der Motion-Blur-Effekt scheint tatsächlich ein Problem darzustellen, zumindest in der jetzigen Form. Bei schnellen Kopfbewegungen soll das Bild sichtbar störende Schlieren ziehen und in Kombination mit den niedrigeren Auflösungen und der recht eingeschränkten Schärfe außerhalb des Zentrums “löst die Entwickler-Version noch ein mulmiges Gefühl in der Magengegend aus, das selbst nach einigen Stunden Eingewöhnungszeit nur langsam verschwindet.”

    Angeblich soll die “Seekrankheit” in der Endkundenversion, wenn überhaupt, in einer deutlich reduzierten Wirkung auftreten. Neben zahlreichen angepriesenen technischen Verbesserungen soll die höhere Auflösung von 1.920 x 1.080 Bildpunkten die sichtbaren Pixel stark reduzieren… die Zeit wird’s zeigen.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1143984
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    ChrisKong wrote:

    Wie soll denn die Steuerung genau funktionieren?

    Vor allem mit einem Controller, aber auch mit der Tastatur können die Spiele gesteuert werden… zumindest wenn man die richtige Taste durch Erfühlen finden kann. In der fertigen Version soll eine Stereokamera die Umgebung anzeigen können, ohne dass man die Brille abnehmen muss… quasi wie ein HUD. Zudem eignet sich das Steuern per Kopfbewegungen, um z.b. in Ego-Shootern zu navigieren, was jedoch wiederum den freien Blick einschränkt. Mir persönlich würde eine Variante mit Wii-Remote taugen… wird aber wohl nicht bei jedem Anklang finden!?

    Bei “Team Fortress 2” scheint Valve laut ersten Tests eine gute Kombination aus Tastatur-Maus-Kopfbewegung gefunden zu haben… siehe Video.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109285
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    @Cold Seavers: Die sogenannte News auf examiner.com bezieht sich auf einen Artikel von Forbes, der schon vor einem Monat gepostet wurde, kurz nach der E3… alter Hut. Also muss man wohl die ersten Tests in der M! abwarten, um mehr sagen zu können. Zudem trau ich Microsoft zu, dass sie noch Mal “schnell” eine Milliarde Dollar investieren um einen eventuellen Nachteil auszugleichen…

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1143974
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    Stimmt. Das Sichtfeld ist an den Rändern eingeschränkt, reicht aber wohl trotzdem für einen hervorragenden Raumeffekt… zumindest laut den ersten Previews (Edge, Gameswelt, …). Mal schauen ob dies den Effekt im fertigen Produkt beeinträchtigt oder ob da noch nachgebessert werden muss…

    Jedenfalls sind die Redakteure, die das Ding ausprobieren durfte, hell auf begeistert. Vor allem bei Spielen wie “Team Fortress 2” oder “Skyrim” waren die Tester angetan von der Technik. Denn durch die neue Optik ergab sich in praktisch jedem angepassten Spiel ein “völlig neues Gefühl von Freiheit, schließlich kann man die Umgebung in ganz neuen Perspektiven erforschen.” Erkundungsgänge in einem verschneiten Wald oder in den Städte in denen es nur so von Menschen wimmelt, die sich an einem vorbeidrängen… auch das Springen von einem Haus in “Team Fortress 2” soll sich unglaublich anfühlen…

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131450
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    ChrisKong wrote:

    In der Schweiz wurde sogar schon ein Pass nach der PS4 benannt, der Brenner :-) Aber jetzt muss wirklich mal Schluss sein damit, bitte, bitte, bitte.

    Du meinst den Brenner in Tirol (Wipptal AT -Eisacktal IT), oder gibt es in der Schweiz auch einen Brennerpass… wohne und arbeite in Innsbruck, deshalb frage ich… war aber gut, der Schmäh…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109282
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    ChrisKong wrote:

    @DGS ich rede von Qualitätssicherung und nicht Eingriffen in den kreativen Prozess. Ähnlich wie Nintendo früher Rare unterstützt hat.

    Machen sie ja… siehe Journey, …

    Naja, und Rare spielt in einer anderen Liga… das würde ich eher mit Insomniac oder Sucker Punch vergleichen. Da hilft Sony ja auch aus und führt diverse Entwickler zusammen, um für Austausch untereinander zu sorgen usw. usf. … wird unter anderem auch in dem oben angeführten Artikel von Mark Cerny erläutert.

    … und wie schon oben erwähnt denke ich als Spieler erst mal nicht an QS, sondern an die vielen Indie-Games, welche nun endlich auch für Konsole kommen. Auf der PS3 fängt dieses Konzept ja schon an zu fruchten. Siehe “Hotline Miami”… ein geniales Spiel auf das ich nicht verzichten möchte und es ohne die offene, unkomplizierte Haltung von Sony wohl nicht von Steam auf die Sony-Plattform geschafft hätte!?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109281
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    captain carot wrote:

    Und? Davor hat sich Sony auch einige Sachen von MS abgeschaut. Bestimmte Dinge hatt Sony dann einfach besser gemacht, war aber keineswegs “erster”. Ist also letztendlich Business as usual.

    Stimmt… Sony hat jede neue Generation mit “guten Ideen” der Konkurrenz ergänzt… Microsoft hat, wie schon gesagt, sein Konzept komplett über den Haufen geworfen… ONEeighty

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131448
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    … wie wär es mit einem separaten Thread zum Thema Kühlung… ;-)

    Da kann man dann alle Infos zum Thema sammeln, um darüber zu diskutieren… und nicht in allen möglichen “Talks” – PS4, ONE, …

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109278
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    Stimmt*… wenn auch noch die letzten Restriktionen der ONE fallen, dann hat Microsoft das gesamte ursprüngliche Konzept über den Haufen geworfen und stellt zum Release eine “Kopie” der PlayStation 4 in die Läden…

    *Quelle: http://de.ign.com/news/19558/geruecht-microsoft-erlaubt-indie-studios-self-publishing

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109277
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    ChrisKong wrote:
    Na wirkliche Unterstützung sähe aber in meinen Augen so aus, dass der Plattformanbieter mit Rat und Tat zur Seite steht und die Projekte auf den richtigen Weg bringt. …

    Ich arbeite selbst in einer Branche in der Kreativität gefragt ist… würde mir ständig jemand drein reden und mir erklären wollen wie mein Job läuft, würde mir das… sagen wir so… nicht wirklich weiterhelfen. Was Promotion und den Release anbelangt steht Sony den Entwickler mit Rat und Tat zur Seite.

    Agostino Simonetta, senior account manager of development at Sony Computer: “Under the PS4’s level publishing playing field, indie developers can work with Sony to determine release dates and promote their games through the PlayStation Blog and social networks. Developers can even visit the SCE Europe offices… ” siehe auch: http://www.polygon.com/2013/7/11/4514278/sony-indie-publishers-ps4

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109274
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    … es geht darum Barrieren abzubauen und mit der PlayStation 4 eine Umgebung für Kreative zu schaffen. Cerny denkt dabei an die Entwicklungen der PlayStation bzw. an die Art der Spieleproduktion für Atari, wo vor allem neue Spielkonzepte bei den Spielern Anklang fanden… jetzt schon an QS zu denken… naja, mir persönlich – als Spieler – kommt da anderes in den Sinn…

    Ergänzend zur Quellenangabe oben ein älterer Artikel (schon mal gepostet) zum Thema “Mark Cerny – PS4”. Gibt weitere Einblicke in die Konzeption der PS4 und das dahinterstehende Konzept; z.B. leichtere Zugänglichkeit, weniger Barrieren, Fehler bei der HW-Architektur der PS3… http://www.edge-online.com/features/a-brief-history-of-mark-cerny-from-atari-to-becoming-one-of-playstations-three-musketeers/

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109271
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    @Lagann: Für späte Vorbestellungen wird es eng…

    In einem Interview mit EDGE schwärmte Mark Cerny von den Möglichkeiten, welche die PS4 der Videospiele-Industrie bietet:
    “I feel like the magical time was the early years of the PlayStation because there was such a variety of products coming out. There wasn’t this sort of consistent overarching pattern that you might have seen in the last few years in the PlayStation 3 generation, and I really think we’re heading back to that time. … If we look at the early years of the PlayStation, … there was no rulebook, teams were small, projects were cheap – you could make a game for just a couple of hundred thousand dollars. … The barrier to entry that existed on PS3 technologically is gone. … It’s much easier to bring games to the platform, or if you’re going to [develop] on the platform, it’s once again much easier. … On the business side, we’ve really challenged our approach towards smaller titles, …”

    Quelle: http://www.edge-online.com/news/ps4-can-kickstart-another-golden-age-of-game-diversity-says-mark-cerny/

    Unterstrichen wird seine Aussage durch die Bemühungen Sony’s in diesem Bereich. So wurden Barrieren für Entwickler abgebaut, um ihre Spiele selbst ins PSN stellen zu können – ohne Publisher – oder Entwicklerkits an Universitäten versandt – gratis versteht sich. Das steht alles im krassen Gegensatz zu Microsofts Engagement in diesem Bereich (Dev-Kits für 10.000 Dollar und Publisher-Pflicht für Indies).

    Ich sehe diese Entwicklung positiv und bin gespannt ob es Sony gelingt den Spiele-Output für die PS4 in dieser Richtung zu erhöhen… mich würde es freuen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109239
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    Doppel-Post… Entschuldigung…

    Dann sag ich halt auch mal was zum Thema Kühlung:
    Keine Ahnung wie es kommen wird, da ich dazu noch nirgendwo handfeste Infos gesehen hab… aber es scheint den Thread zu füllen und sorgt für Gesprächsstoff… ich finde es müßig, darüber zu spekulieren.

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