FoxMulder

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  • als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219472
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    Freu mich wie schon geschrieben auch mega auf the witcher 3, gut das es nicht mehr lange bis zum release hin ist. Und ja Type-0 ist jetzt zwar vielleicht nicht der ober burner aber zocken sollte man es schonmal finde ich.

    als Antwort auf: Silent Hills #1199984
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    Kann schon sein aber der japanische synchron sprecher von Solid Snake und Big Boss hat gesagt das fans es auf alle fälle nicht stornieren sollen! Weil Kojima und sein team hart am spiel arbeiten etc

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    als Antwort auf: Silent Hills #1199981
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    ChrisKong wrote:

    Das einzige was bewirkt wird, ist, dass Konami erst recht nicht macht, was ihr wollt. Ich würde mit der Geldbörse entscheiden und auf MGSV verzichten, damit setzt du ein klares Signal, das nicht ignoriert werden kann.

    Wäre aber auch blöd den Kojima würde das garantiert nicht wollen!

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    Sieht schon mal nicht schlecht aus! Freu mich drauf :)

    als Antwort auf: Silent Hills #1199977
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    https://www.change.org/p/kojima-productions-continue-working-on-silent-hills

    Unterschreibt bitte vielleicht bewirken wir ja was damit :) Ich hab schon unterschrieben. Fast 50.000 haben schon unterschrieben!^^

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    als Antwort auf: Silent Hills #1199928
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    als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219441
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    @Kinski laut der offiziellen The Witcher facebook seite hat jede vorbestellung die steelbook hülle!!

    Und hier noch neues gameplay material von The Witcher 3 ausm prolog

    [youtube]KrXxdy9Qgpk[/youtube]

    als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219440
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    Der Schaden in Geralts Gesicht, wenn er vergiftet ist (hier ein Bild dazu) ist sogar in Zwischensequenzen zu sehen. White Honey kann ihn heilen.
    Es gibt sehr, sehr wenige Fetch-Quests im Spiel. Das Team mag diese nicht besonders. Jene, die im RPG enthalten sind, existieren, um den Charakter des Questgebers etwas zu vertiefen. Zum Beispiel gibt es eine, in der man mit einem Char von Punkt zu Punkt geht und währenddessen erzählt der NPC über sich. Das beeinflusst die Entscheidung, die man am Ende der Quest trifft.
    Monster können euch attackieren, während ihr meditiert.
    Die KI normaler Tiere wie Schafe und Ziegen ist sehr einfach. Sie sagt ihnen, dass sich in ihrem Radius ein Busch befindet, den sie mögen könnten und so bewegen sie sich dorthin, um ihn zu futtern. Ähnliches gilt für Tiere und Wesen, vor denen sie sich fürchten: Sie rennen dann weg.
    Wenn du diese Ziege tötest, wird sie einen Geruch produzieren, der Monster anlocken könnte. Voraussetzung ist, dass dieses Monster Ziegenfleisch mag und sich überhaupt in der Umgebung befindet. Wenn keiner die tote Ziege isst, verrottet der Körper und eine andere Art von Monstern, die verrottetes Fleisch mag, wird angelockt.
    Wenn Hirsche in einem Gebiet sind, werden Wölfe sie jagen, aber wenn du alle Hirsche tötest, wirst du sehen, wie Wölfe durch die Gegend streifen und sich ihre Population verringert.
    Der Grund, warum man Schlittschuhlaufen aus dem Spiel entfernt hat (nur sehr wenige Dinge wurden aus dem Spiel gestrichen), lag daran, dass man die Leute nicht mit einem plötzlich völlig anderen Gameplay überfordern und frustrieren wollte.
    In manchen Fällen lassen sich Menschen in einem Gebiet nieder, dass ihr von Monstern befreit habt. Im Prolog gibt es eine Zwischensequenz in der sogar gezeigt wird, wie so etwas geschieht, sodass der Spieler die Mechanik versteht. Es ist nicht immer ganz so einfach und es gibt auch verschiedene Phasen. Jedes Mal, wenn man in einen Bereich geht, überprüft das Spiel, was man getan hat und was man nicht getan hat, wem man geholfen hat, wen man getötet hat und die Entscheidungen die man in Quests und Dialogen getroffen hat. Das kann viele Dinge beeinflussen, einschließlich der Leute, die sich in einem Dorf niederlassen. Die Mechanik ist simpel, aber sie kann durch die ganzen Verzweigungen komplex werden.
    Monster leveln nicht mit euch mit. Wenn man ein niedrigeres Level im Vergleich zu einem Monster hat, dann macht man fast gar keinen Schaden.
    Das Level des Gegners wird angezeigt, aber wenn das Level nur durch einen Totenkopf symbolisiert wird, sollte man lieber wegbleiben, da es sich um ein viel zu starkes Monster für euren Level handelt.
    Man lernt Dinge über die Monster, die euch dabei helfen sie zu töten, zu wissen, wo man sie antreffen kann und zu welcher Tageszeit sie auftauchen.
    Man kann keine Items finden, die man nicht nutzen kann, nur weil man ein zu niedriges Level hat. Die Items werden sich automatisch euem Level anpassen, sollten sie eigentlich zu hoch sein. Damit wird beispielsweise die Angriffskraft einer Waffe schwächer, während besondere Elemente erhalten bleiben. Man findet dadurch über den Laufe des Spiels automatisch immer bessere Ausrüstung und Gegenstände.
    Man kann Axii auf dem Pferd verwenden, um es vor einer Panikattacke während des Kampfes zu bewahren. Quen kann von defensiv auf offensiv gewechselt werden und kann explodieren und Feinden Schaden zufügen.
    Es gab eine große Diskussion im Team wegen der Frage, ob Geralt komplett nackt sein kann oder nicht. In dieser Diskussion sprach man auch über die zusätzlichen Polygone, die man für seinen Penis benötige und wer den Penis animieren würde, wenn Geralt rennt. Da es im Spiel sehr viel nackte Frauen gäbe, empfand man es nur als fair, mehr nackte Männer einzubauen – und somit gibt es wesentlich mehr Nacktheit mit Männern als in den Vorgängern… aber Geralt trägt nach wie vor Unterwäsche.
    Das Gwent Minispiel wurde so gestaltet, dass es etwa zehn Minuten pro Match unterhält. Man kann damit Geld und neue Karten gewinnen und an einem Turnier mit den besten Gwent-Spielern teilnehmen. Es gibt auch Gwent-Quests.
    Quelle http://www.areagames.de/games/the-witcher-3-wild-hunt/news/witcher-3-infos-zu-fetch-quests-anpassungsfaehiger-ausruestung-nacktheit-penissen-ki-135718/#comment508197

    Kann es kaum erwarten es endlich zu zocken!

    Ach ja The Witcher 3 hat gold status erreicht!

    als Antwort auf: E3 2015 – Erwartungen, Gerüchte, Wünsche etc. #1218747
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    Fuffelpups wrote:

    Nintendo zeigt einen Trailer für weitere DLC Kämpfer in Smash Bros. 4, Ryo aus Street Fighter, Roy aus Fire Emblem, drei weitere bisher unbekannte Kämpfer und Lucas, der direkt nach der E3 Direct verfügbar sein wird. Iwata geht danach genauer auf Lucas ein, das er aus dem Nachfolger von EarthBound stammt und das er selbst an EarthBound gearbeitet hat, ebvor er Präsident von Nintendo wurde. Bisher war MOTHER 3 nie außerhalb von Japan erschienen aber Nintendo hat sich dazu entschieden das Spiel offiziel zu übersetzen. Es wird ebenfalls direkt nach der Direct verfügbar sein und es gibt ein Bundle: MOTHER 3 + Lucas DLC $9,99.

    One can only dream…

    Aber es wird wohl tatsächlich mehr DLC für Smash Bros. geben, es gab weitere Hinweise in den Updatedaten der 3DS-Version.

    – 5 open character slots were found

    – additional slots for new stages (7 seems to be the number)

    – two songs: Forest Stage song from Kirby’s Air RideN64 remix of Dream Land from Kirby Super Star

    Wird mother 3 bei uns hier für den 3ds erscheinen oder wii u oder beides?Und wird es nur englisch übersetzt oder auch deutsch? Würds gerne mal zocken sieht nämlich interessant aus^^

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    ChrisKong wrote:

    Den Grund hab ich schon, aber nicht das Geld. XD

    Und MGS V erscheint auch auf der One. ^^

    Für MGS5 lohnt es sich aber eher sich eine ps 4 zu kaufen als für bloodborne^^ (Meine meinung) Für die one erscheint es natürlich auch aber warum sich eine technisch schlechtere konsole kaufen? Naja gut wen man mehr auf die micrososft exklusives steht ansonsten lohnt sich die ps4 mehr.

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    Extremer zufall oder Hideo Kojima hat ihn als vorbild genommen auf alle fälle schon extrem.

    als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219437
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    Also ich möchte bei openworld spielen nicht auf karten verzichten. Und zu den thema symbolen, man sollte immer die symbole aus und an schalten können je nachdem was man halt grade braucht!

    Hier noch was neues zu the witcher 3

    http://www.areagames.de/games/the-witcher-3-wild-hunt/news/cd-project-zeigt-geralt-ueberdosierung-toxinen-passiert-135693/

    als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219383
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    Stanley wrote:

    ChrisKong schrieb:

    Ich muss sagen, das mit der Spielzeit ist halt auch so ein Thema. Ich hab darum auch nie ernsthaft mit Skyrim angefangen. Es schreckt also sicher etwas ab.

    Same here – um Skyrim hab ich deswegen auch einen Bogen gemacht.

    Vor kurzem war doch hier die Umfrage, wie lang eine Singel-Player-Kampagne im Idealfall dauern sollte – glaube die Mehrheit hatte für ca. 20 Stunden gestimmt.

    Das kommt immer drauf an was für ein genre es ist! Bei einem rollenspiel sind 20 stunden schon wenig finde ich. Es gibt aber natürlich RPGs die trotzdem gut sidn obwohl sie für RPG verhältnisse kurz sind gut sind! Aber immer normalfall sollte ein RPG schon mindestens über 30 stunden dauern finde ich.

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