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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768984
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    Vampire Survivor ist mein GotY 2023!

    Oh no… ich mag ein Rogue-like.
    Schlimmer… ich mag ein Bullet Hell Thingy..? 😵

    Nein, Reverse Bullet Hell, ich bin die Kugel! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1768872
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    Wenn dann die Original Spiele. Keine der Collections ist perfekt. Die alte Collection hat z. B. einen nervigen Delay bei jedem Codec Call in MGS2.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768834
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768814
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    Ich kann über die 30 FPS hinwegsehen aber Dialog rausnehmen, wenn PSX Knöpfe erwähnt werden… ufff.. Ich hoffe das wird bis zum Release noch angepasst.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768807
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    Jetzt ist es offiziell, Nintendo ist doomed, Mario bekommt eine neue Stimme.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1768796
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    Leider nur 720p/30 FPS auf der Switch, hoffentlich stabil aber 60 FPS müsste die Switch schaffen Konami…

    Here is a round up of todays released embargoed news for the Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1.

    1. MGS Master Collection Vol.1 has been announced for the PS4 as a direct result of public demand, but to be released at a later date and appears to be download only for now.… pic.twitter.com/eRE1BaDqOp

    — Metal Gear Solid MGN (@MGSMGN) August 21, 2023

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1768760
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    Apparently, the rumours were true that R* ditched the idea of releasing "remasters" after GTA The Trilogy DE backlash.

    I guess, we can expect GTA IV conversion too. I bet for the same hardware too. 😛

    — Vadim M. (@NationalPepper) August 18, 2023

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768669
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    Bamco Singapur, das Studio was Metroid Prime 4 fast komplett gegen die Wand gefahren hat. Scheint auch an einem gecancelten Ridge Racer 8 gearbeitet zu haben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1768373
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    Nice.

    als Antwort auf: Switch 2, was wird es? #1768323
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    Expansion > MAA

    Lieber was eigenes aufbauen. Switch 3 Software Support here we go.
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    „Nintendo is considering expanding the size of the building for game development that it plans to complete next to its headquarters in 2027. The previous plan called for a 12-story building with a total floor space of 38,000 square meters, but the plan will be expanded in anticipation of a long-term increase in development personnel. The new development building will have 13 or more floors, and its completion is expected to be delayed until after 2028.“

    https://www.nintendolife.com/news/2023/08/nintendos-new-development-building-reportedly-delayed-due-to-expansion-plan

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768245
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    Nintendo hat einen guten track record was BC angeht, solange es technisch möglich ist. Technisch wäre sogar die Wii U abwärtskompatibel zum GCN gewesen aber das Disc Drive konnte keine GCN-Discs abspielen und Nintendo hat sich die GCN-Ports für Controller/Memory Card gespart.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768194
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    Interessant wird es bei 32-Bit Apps, wenn die neue CPU nur 64-Bit unterstützt. Dann würde z. B. Mario Kart 8 nicht laufen, wenn es nicht gepatcht wird. Es gibt nicht viele 32 Bit-Apps, ein paar frühe Wii U Ports und ein paar random Spiele. Z. B bei Grandia 1/2 ist die App im Home Menu 64-Bit aber die Spiele sind beide 32-Bit.

    Die Frage ist aber auch, muss jeder Dev aktuell informiert werden, was BC angeht? Eventuell ist BC aktuell noch nicht stabil genug und der Support für die Dev Kits kommt noch. Die angeblichen LCD-Bildschirme könnten auch später gegen OLED getauscht werden im finalen Dev Kit.

    Shigeru Miyamoto wurde in einer Fragerunde zum Thema neue Konsolen und Abwärtskompatibilität folgendes gefragt.

    Frage:
    “Q5 You previously mentioned that you recognize that the issue in the game console business is that past software cannot be played due to hardware generation changes and that content is initialized. However, now, by utilizing the Nintendo Account and making new hardware backward-compatible, it seems that content can be transferred semi-permanently in the dedicated game console business, just as with video games. I think there are both advantages and disadvantages to making newly released hardware backward compatible with previous hardware.”

    Antwort:
    A5: Shigeru Miyamoto, Representative Director and Fellow.
    “We used to offer a system called “Virtual Console,” which allowed people to play old software on new hardware. In comparison, video can be enjoyed for a long time as long as there is a playback environment. However, the rights for video are complicated, so Nintendo is proceeding with the project after ensuring that the rights are in place. Indeed, in the past, software development for game consoles was done in a dedicated development environment that differed for each hardware. Therefore, when the hardware changed, the development environment could not be taken over.”

    “Therefore, software released on past hardware could not be played without modification.
    Recently, however, the software development environment itself has gradually become more standardized, so it is generally easier to create a playback environment that allows software for past hardware to be played on new hardware than before. However, Nintendo’s strength is in creating new games. With new hardware, we would like to propose unique games that cannot be realized on existing hardware.”

    Nintendo nutzt bei GCN- und Wii Spielen aktuell eine interessante Methode wo der CPU-Code nativ auf der Switch läuft und nur die GPU/Audio emuliert werden. Das könnte bei der Switch 2 ähnlich genutzt werden, weil in jedem Switch Spiel der GPU-Treiber im Spiel integriert ist… lol.

    *Michael “SciresM” Entwickler der Switch CFW Atmosphère

    Completely unsubstantiated by actual evidence.

    Nintendo can't use a non-maxwell GPU without re-compiling every game or giving up backwards compatibility, because every game embeds a full maxwell gpu driver/stack including pre-compiled native shader assembly.

    — Michael (@SciresM) September 30, 2021

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768188
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    https://thqnordic.com/article/gothic-1-switch-list-fixes

    Das Spiel hatte interessante Bugs…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1768175
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    Wenn eine neue PKM-Generation angekündigt wird, wäre das Nintendos erstes Switch/2 Cross Gen Spiel.

    Es ist Zeit für die nächste Präsentation von #PokemonPresents! 🤩

    Schaut am 8. August um 15:00 Uhr (MESZ) auf unserem offiziellen YouTube-Kanal vorbei für 35 Minuten voller aufregender Pokémon-Neuigkeiten! 🎉

    📺 https://t.co/snt2N8P7lx pic.twitter.com/ivHG5REq78

    — Pokémon Deutschland (@PokemonDEU) August 4, 2023

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1768174
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