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  • als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1696568
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    Warum sollte man die Preise von Spielen senken, die sich weiterhin gut verkaufen..? Mario Kart Spiele haben eine hohe attach rate, das kauft sich gefühlt jeder.

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1696438
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    Schade das Prowler Mode nicht im Spiel sein wird aber abgesehen davon scheint Rise der feuchte Traum für alle klassischen Monster Hunter Fans zu sein und die negativen Aspekte von World werden eliminiert.

    In other Japanese interviews they confirmed more specifically that mounting as we know it is not in the game but they have a brand-new system in its place which they will reveal at a later date.

    — Gaijinhunter (@aevanko) October 7, 2020

    After development on Monster Hunter Generations was complete, game engine verification and project planning for Monster Hunter Rise began. The concept was developed while supporting the development of Monster Hunter Generations. Additionally, the Monster Hunter Rise team exchanged ideas with the Monster Hunter: World team, which was in development alongside Monster Hunter Rise, to help decide which elements to include in the game.

    The wirebug began as a way to include an element that ties into the main part of the action system. It feels good to simply move around. Since you can basically go wherever you can see, exploration and traversal are fun as well.

    Some monsters are designed to give you a wider ranger of strategy by making use of the wirebug.

    The reason Monster Hunter Rise has a more Japanese or Asian aesthetic is because director Yasunori Ichinose wanted to create something with a different taste compared to Monster Hunter: Generations and Monster Hunter: World, which were in production at the same time. Additionally, much time has passed since Monster Hunter Portable 3rd, so he thought it was high time to return to that style.

    The four new monsters revealed thus far—Wyvern of Malice Magnamalo, Parasol Bird Aknosom, Kamaitachi Wyvern Great Izuchi, and Kappa Frog Tetranadon—all have a yokai theme.

    Magnamalo was designed in the image of an armored ghost warrior and onibi. Aknosom is a fusion of a crane and karakasa-obake. It is characterized by the changing shape of its head crest, and moves like no other Bird Wyvern in the past. Great Izuchi is themed after the yokai kamaitachi, which act as a trio. Since they are always moving as three, it is important to determine whether or not to target the followers first. Tetranadon was created in the image of a kappa and frog, but with various other elements mixed in. He moves like a sumo wrestler.

    Various yokai themes have been applied to the monsters that have appeared in previous Monster Hunter games.

    The hunter’s various voiced lines were taken on as a new challenge by the proposal of the sound team. If you want to make your character unique, you can set an anime-esque voice. For users who want to play with traditional shouts, that can be adjusted in the options.

    The Palamute attacks as the player attacks. While it can also attack on its own, the more the player attacks, the more the Palamute attacks.

    The Palamute specializes in attack and movement support, while the Palico specializes in recovery and trap support. In multiplayer, where you can only take one partner along, you should choose based on your capture strategy.

    There is an emphasis on the communication between monsters and hunters. Based on that, fields are designed so that the terrain of the main areas are not too complex. But as not to make it a level surface, the team has added sub-areas that you can explore. While in previous games the hunter would simply chase the monster when it moved to a new area, you can now take shortcuts through sub-areas. The goal is for players to determine their own strategy.

    The gameplay leading up to the hunter reaching the monster is different from previous Monster Hunter games. The field is scattered with elements that enhance your stats, so you can challenge the monster after some slight detours and enhancements, or simply head straight into the hunt.

    While mounting was not shown during any of the live gameplay we have seen thus far, it will be introduced again in the future.
    While there are still only 14 weapons, each weapon has added wirebug actions.

    There are various things you can do with the environmental biology in the field. There are organisms that can be used for buffs, organisms that can be used like items, organisms unique to the field, and so on, so figure out the best way to use them and seek out locations to gather a lot.

    Capcom is not thinking about an expanded version of the game yet (such as Monster Hunter Portable 3rd G or Monster Hunter World: Iceborne) considering the main story has yet to be completed, but event quests and title updates are planned for after release. The idea is to keep users playing for a long time.

    Amiibo from other games can be used to play the daily lottery to get various items. You can also get special layered armor with the Monster Hunter Rise-specific Amiibo.

    Capcom hopes to be able to collaborate with the Monster Hunter movie if the opportunity arises.

    Monster Hunter Rise has been in development for four years.

    Each Monster Hunter game is treated as its own concept. Monster Hunter: World was not released for Switch as it was designed to be played sitting in front of a big TV on a sofa for hours at a time. Monster Hunter Rise is designed as a game you can pick up for 30 minutes and get something out of it within that time frame.

    It was a challenge to get the RE Engine running on Switch, but the team has managed to pull off a comfortable 30 frames per second while making the game look good and pushing the power of Switch as much as possible.

    The goal is to have as many internal Capcom games running on the RE Engine as possible.

    Local wireless multiplayer returns in Monster Hunter Rise.

    The “So Tasty” voice clip returns, as well as a new, extra level of voice clips in general.

    The same 14 weapons in Monster Hunter: World return in Monster Hunter Rise. As for why a 15th weapon has yet to be added, Monster Hunter series producer Ryozo Tsujimoto said, “Adding an extra weapon type would really have to add something new, it would have to add something to the roster that isn’t currently present in any of the quite large number of weapons already there. And we also have so many ways that we can increase the depth and breadth of the gameplay that aren’t fixated on that idea of an extra weapon, for example, the wirebug mechanic—that adds something to each and every existing weapon, they all have ways you can combine the wirebug with. And that way of taking something which adds on to all 14 weapons adds a depth and breadth, that wouldn’t be the same as just saying try different weapons. You know, we just don’t think in those kind of terms. We always think, how do we add to the breadth and depth of the experience, and in this case we’ve chosen to add something to the hunter’s toolset in general.”

    Naming Convention – According to Monster Hunter series producer Ryozo Tsujimoto, the no-number naming convention for Monster Hunter games will be the norm going forward. “We decided that it would be better for the players to understand… what the game is about,” Tsujimoto told IGN. “If we give the game a title that reflects what it’s about rather than just a number. …We will be doing this in the future as well.”

    Quest Separation Makes a Return – In Monster Hunter: World, there was a single set of key quests playable in either single-player or multiplayer. But in earlier Monster Hunter games, those different sets of quests were separated into the Gathering Hub for multiplayer and Village Quests for single-player. Monster Hunter Rise brings back that separation of quests, but single-player progression will not affect your ability to play multiplayer quests and vice-versa.

    Skippable Cutscenes – Cutscenes can be skipped and will no longer prevent you from joining multiplayer quests like they did in Monster Hunter: World. You can also re-watch cutscenes.

    Freedom of Movement – You can climb and move freely in Monster Hunter Rise. According to director Yasunori Ichinose and Monster Hunter series producer Ryozo Tsujimoto, they have wanted to create a Monster Hunter with more freedom of movement since the release of Monster Hunter: Generations in 2015.

    Wirebugs – Unlike Monster Hunter: Generations‘ Hunter Arts, which were more akin to special attacks with occasional use and a cooldown period, Monster Hunter Rise‘s wirebug attacks can be actively used in combat to form new combos. While these attacks cannot be customized, there are other new elements regarding actions that will be announced in the future. Also, Armor Skills will not have any effect on the wirebug.

    New Icon Designs – Capcom is making alterations to existing Monster Hunter series icons to suit the smaller screen of Switch as necessary.

    No Voice Chat – Monster Hunter Rise will not feature built-in voice chat or support the Nintendo Switch Online mobile app. Its only forms of player communication are messages, stickers, and gestures.

    No Prowler Mode – The Prowler Mode from Monster Hunter: Generations, which allows you to play as your Felyne Palico, will not return in Monster Hunter Rise.

    Check out a massive round-up of Monster Hunter Rise info

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1696334
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    Die Welt ist klein.

    Doug Bowser: Nintendos Vice President of Sales.
    Gary Bowser: Mitglied von Team Xecuter wird verhaftet

    https://www.theverge.com/2020/10/2/21499297/team-xecuter-selling-nintendo-hacks-arrested-charged-fraud

    Sonst konnte Nintendo immer nur ein paar dämliche Shop Betreiber hochnehmen, die so dumm waren und die Mod-Chips mit Raubkopien zu verkaufen. Je nachdem wie stark die verhafteten mit der Entwicklung der Software für die Mod-Chips beteiligt waren könnte Nintendo endlich die Lücke schließen und alle Mod-Chips unbrauchbar machen, mit den nächsten Firmware Updates.

    Geschieht den Idioten zurecht. Haben für ihren Hack-Chip Quellcode von Nintendo und open Source Homebrew zusammengestohlen.

    Es ist leider ein zweischneidiges Schwert. Sobald es Homebrew gibt, gibt es auch Piraterie aber Arschlöcher die sich daran auch noch bereichern und Mod-Chips verkaufen sind das Letzte.

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1696324
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    Die Scout Flys waren keine vernünftige Lösung, für das Problem, das die Map größer wurde. MHR macht es vernünftig und reduziert das Suchen der Monster auf ein Minimum. Weniger suchen und mehr Action.

    “翔蟲”で縦横無尽!
    指示した方向へと飛び、特殊な“鉄蟲糸(てっちゅうし)”でハンターを引き寄せてくれる翔蟲(かけりむし)で、狩猟はさらなる進化を遂げる!
    狩り場となるフィールド内にエリアの境界はなく、途切れない狩猟が展開される。

    予約受付中!https://t.co/YJcFmrUTBe #モンハンライズ pic.twitter.com/S2qi56faQt

    — モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) October 6, 2020

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1696278
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    Also wer sie nicht mobil nutzen möchte für den ist sie definitiv ab November zu teuer. Hatte noch gar nicht daran gedacht, wie wohl die Series S den Preis oder Verkauf der Switch schmälern könnte.

    Die Switch bricht aktuell immer noch in Japan und den USA Verkaufsrekorde. In der Holiday Season ist eine Preissenkung möglich, aber es läuft derzeit noch so gut, dass NCL/NoA/NoE wahrscheinlich lieber erst Mal abwarten und eher ein gratis Spiel im Bundle anbieten. Die Switch bedient ein ganz anderes Publikum und ergänzt sogar PC-/PS-/M$-Spieler. Wenn Sony und M$ ihre Lieferprobleme nicht in den Griff bekommen, dann greifen vielleicht sogar welche zur Konkurrenz, weil diese verfügbar ist.

    Und im Januar bzw. irgendwann Q1 2021 wird dann sehr wahrscheinlich eine Switch „Pro“ angekündigt, damit Third Party Ports weiterhin für Nintendo erscheinen werden. Mein Tipp: Das neue Modell kostet so viel wie die aktuelle Red Box Switch und die beiden alten Modelle werden im Preis gesenkt.

    https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-records-the-highest-august-dollar-sales-for-a-console-in-us-history/

    Capcom ist Nintendos Hardware-Zuhälter: Nintendo hat für Capcom den 3DS-Frankenstick aka CPP (Circle Pad Pro) und den NN3DS veröffentlicht. Damit Resident Evil Revelations und Monster Hunter 4 Ultimate besser auf dem 3DS spielbar sind. Vor allem Monster Hunter profitierte vom New Nintendo 3DS und lief mit 40 – 60 FPS, anstatt 20 – 30 FPS.

    Capcom und andere Entwickler haben Nintendo auch angestachelt der Switch die doppelte Menge an RAM zu verpassen. Weil Capcom die RE-Engine auf die Switch porten wollte und mehr Saft brauchte.

    Das erste Switch Spiel mit der RE-Engine ist Monster Hunter Rise und eine Sache ist merkwürdig. Es gibt noch kein Switch Hardware Bundle. JEDES MonHun auf Nintendo Hardware hatte bisher ein Bundle. Es macht aber keinen Sinn ein Bundle mit der normalen Switch zu schnüren, wenn bald ev. eine neue/bessere Hardware erscheint. Und man kündigt eine Switch „Pro“ auch erst nächstes Jahr an, weil man will sein Weihnachtsgeschäft 2020 nicht torpedieren.

    https://www.pcgameshardware.de/Nintendo-Switch-Konsolen-260784/News/Capcom-wollte-mehr-RAM-1223825/

    Die wichtigste Frage dieses Jahres für neue Hardware ist, wer kann genug Kontingent zur richtigen Zeit bereitstellen. Und es braucht Konzepte gegen Sell-/BuyBots und allgemein Reseller. Weil die meisten Konsolen werden aufgrund von Corona online verkauft.

    Wenn Amazon in den USA clever ist, dann machen sie Luna gratis, wenn jeweils die PS5 und die neuen Xboxen ausverkauft sein sollten. Dann springen vielleicht ein paar auf den Streaming-Zug.

    als Antwort auf: Smalltalk #1696274
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    Trump appears to be wincing in pain while he breathes pic.twitter.com/YKhGhu0VN0

    — Brennan Murphy (@brenonade) October 5, 2020

    als Antwort auf: Smalltalk #1696271
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    Dann schicken wir einfach alle Covid Patienten gratis in die Regierungskrankenhäuser…

    Liebe Amerikaner, habt keine Angst vor Covid. Lasst es nicht eure Leben dominieren. Und die Tatsache, dass die allermeisten von euch nicht krankenversichert sind und sich eine präsidiale Covid-Behandlung eh nicht leisten können, bitte auch nicht. https://t.co/PNsGlG67n8

    — extra3 (@extra3) October 5, 2020

    *Bonusedit

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1696241
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    PS5 flop in Japan confirmed..? ^^

    If Sony force this change in Japan then it’s time for us to force the US to switch to the metric system. https://t.co/U1BHmnRNbd

    — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) October 5, 2020

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1696142
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    PS5 has 664 GB usable storage, Astro’s Playroom 2,4 GB

    Und ein Reddit User zahlte 100 USD damit ein Russischer PS5 Besitzer die Boot Sequenz leaked… was ein Spinner.

    PS5 UI Startup Leak (Video) from PS5

    als Antwort auf: Meckerweide #1695833
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    Natürlich soll der Wixxer nicht sterben, ich wünsche ihm noch viele Jahre mit den schlimmsten Folgeschäden von Covid. Mir tut nur seine Frau etwas leid, die muss jetzt 14 Tage ohne Pause mit ihrem Mann verbringen.

    Wenigstens kann man jetzt wieder an das Konstrukt von Karma glauben.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1695741
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    Ich würde mir wünschen das M$ die neu kompilierten Xbox Spiele auch auf dem PC spielbar macht bzw. W10. Oder wenigstens die Rare Collection auf dem PC/Switch veröffentlichen. Wenn die ganze 360 Bibliothek der Xbox auf W10 laufen würde, da würde ich mir gerne das eine oder andere Spiel mal anschauen. Ansonsten hole ich mir eventuell eine Xbox One S, falls die bald verramscht werden sollten, für die Rare Collection + 360 BC.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1695738
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    Wenn mich jemand fragen würde, soll ich mir ne PS5 oder ne Xbox what ever holen, bisher hätte ich immer die schwarze Box empfohlen. Weil ich cool finde wie M$ BC umsetzt und Sonys First Party Spiele sind kacke… aber nun ist M$ zu weit gegangen. Wenn der Meinkraft Dödel in Smash mitmacht, dann wurde jegliche Grenze des guten Menschenverstandes überschritten! /s*

    *das war Sarkasmus

    Is there a doctor in the house? I think I’m about to faint. It all started when I found this weird, white envelope lying at the front door of Mojang Studios, sealed with some kind of red wax stamp – and even weirder – addressed “To Alex and Steve”. Who could possibly want to reach out to our only most iconic duo by snail mail? Did the email end up in the spam folder? My curiosity knew no bounds. Of course, I did what any responsible employee would do: left it where I found it, walked away, returned two seconds later, and opened the letter.

    Dear Minecraft players, you have no idea what we’ve all been invited to…

    Is this really happening? Do your eyes play tricks on you? After pinching myself about 74 times, I can safely confirm that it hurt. This is neither a dream, nor an extremely belated April Fools’ joke – Minecraft will be joining the cast of the critically acclaimed Super Smash Bros. Ultimate for the Nintendo Switch. In an upcoming Challenger Pack, Alex and Steve – along with other fellow mobs such as the Enderman and the zombie – will duke it out in a blocky brawl with Mario, Kirby, and many other characters from the game worlds you know and love.

    As most of us here at Mojang Studios are busy screaming our lungs out in pure joy, our Chief Creative Officer, Jens ‘Jeb’ Bergström offered a few words on this surreal, yet magical milestone.

    “Bringing Minecraft to Super Smash Bros. Ultimate is the result of an amazing collaboration with Nintendo” said Jeb. “As fans of the series and avid players at our studios, we couldn’t be more excited to see Minecraft join Smash’s already legendary lineup of characters.”

    By now you must have so many questions: When is the DLC coming out? How effective is Mario at smashing Minecraft blocks? What does Steve taste like according to Kirby? And who does Jeb main? You’ll be happy to know that all your questions will be answered very soon. All you need to do is tune in to “Mr. Sakurai Presents Steve and Alex” this Saturday at 7:30 AM PT / 10:30 AM ET / 4:30 PM CET, followed by Minecraft Live, our live celebration of everything Minecraft, at 8:30 AM PT / 11:30 AM ET / 5:30 PM CET. That’s in just two days, and you don’t want to miss it.

    Now, please excuse me. I have to go seal this letter before someone finds out I read it.

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1695593
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    Der Hype ist da. Allerdings warte ich noch ab, wie das Gameplay aussieht und hoffe auf eine Demo. Die Klammerklaue und Aufweich-Mechanik aus Iceborne ist der absolute Spielspaß-Killer. Keine Ahnung, wie Capcom ein so geiles Spiel wie Monster Hunter World derart versauen konnte. Die haben die guten Sachen weg-generft und schlechte Sachen reingepatcht.

    Was genau ist so schlimm an der Clutch Claw? Ich habe auf Resetera auch relativ viel negatives dazu gelesen aber nicht genau was daran so schlecht sein soll. Und ist das Ausweichproblem ein allgemeines oder bezieht es sich auf bestimmte Waffen..?

    Bisher sieht es so aus das MHR ziemlich komplett auf MHW aufbaut.

    – die dummen Scout Flies, bis zu drei Monster werden als ??? auf der Karte angezeigt. Was mir sehr entgegen kommt. Prowler in MHGU haben mich verwöhnt, als Jäger kann ich nur noch mit dem Psychic Skill spielen das man die Monster immer und ohne Paintball sieht. Paintballs gibt es zum Glück auch nicht mehr in MHR.

    Ich hoffe das die Juwelen wieder so ändern wie sie in den vorherigen Spielen waren. Jegliche übertriebene Zufallsfaktoren sollte aus Monster Hunter entfernt werden. Charms sollten auch weniger zufällig sein. Ich habe gefühlt noch nie einen guten Charm gefunden, da musste am Ende immer per Homebrew nachgeholfen werden.

    Was ich mich aktuell noch frage, ist Mounting noch im Spiel..? Weil das müsste mit dem Wirebug viel zu einfach sein. Wäre schade, wenn deswegen die Mechanik generft wird.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1695537
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    pic.twitter.com/JdzW1Appmm

    — PTSDGuts Redux (@PTSDGuts2) September 29, 2020

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1695215
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    Koei Tecmo veröffentlicht “noch” auf Sonys Gerät und muss die Schere ansetzen bzw. die Staubwolke die heimlich Hintern jagt.

    Ach Leute, ihr macht euch doch lächerlich. https://t.co/GWAfjjfox8

    — Mischa (@fr0schi) September 26, 2020

    Uff… https://t.co/6wvMNhc9bv

    — Mischa (@fr0schi) September 26, 2020

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