genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerIch glaube ich bin auch langsam an den Punkt angelangt, wo ich mir die erste Endsequenz reinpfeifen könnte.
Ich habe jedes Gebiet neu abgegrast und habe zwar tatsächlich ein paar netten Sachen gefunden, aber bis auf einigen, relativ wertvollen, nichts, was ich im NG Plus unbedingt brauche.
U.A. waren 2 Aschen für Waffen dabei , eine “WTF Eisfackel”, ne Menge Steine ( die ich gerne an Bedürftigen verschenken würde, weil meine Verkäuferin alles da hat) und Kleidungsstücke.
Letztere sogar aus “Versehen”, ja, die Kleidung der Schwarzen Tiche habe ich erst gestern gefunden, obwohl sie an sich nicht mal großartig fies versteckt war.
Ein Zeichen, mal langsam Schluß zu machen, auch wenn ich dauernd das Gefühl habe, irgendwo eine versteckte Höhle übersehen zu haben, und mir einbilde, dass irgendwo noch eine Stelle ist, an der man außerhalb der Karte etwas findet… 😉Ich werde in der nächsten Woche nur noch ein paar Punkte für mein Level Konto aufbessern und dann ist gut, ich habe nämlich keine Bosse mehr, die großartig Runen ausspucken ( ich glaube sogar, ich habe überhaupt keine Bosse mehr…), im NG Plus weiß ich jetzt schon, dass ich mir das Farmen er-sparen kann.
Aktuell brauche ich 2.500.000 Runen für einen verdammten Skill Punkt. Das ist krank und ich glaube nicht, dass es mir sooo einfach gelingen wird, Moghwyn Palace wieder zu erreichen, das Gebiet ist nämlich seheeeer weit weg vom Startpunkt entfernt…
Und an der Großen Brücke in Caelid oder auf dem Balkon in der Hauptstadt kann ich bei den horrenden Preisen gerne auf Farmerei verzichten!Ich werde vorsichtshalber Stormveil Castle als letzte Bastion nochmal aufsuchen, bevor ich NG Plus angehe und mir nen Plan zurecht-stricken für den neuen Run, da ich mir das bewusst bis zum Schluß aufgespart habe, die (dritte) Besichtigung des ersten Schlosses, um möglichst frische Erinnerungen zu haben und dort flott durchzukommen. Es sei denn, die Bosse lehren mir/mich ( Scheiß Akkusativ/Dativ-Trauma!) wieder das Fürchten…und Schimpfen!
😉
genpei tomateTeilnehmerOff fand ich bisher nichts von unserem Austausch. 🙂
Bloodborne IST Castlevania!
ER ist Ghouls n Ghosts! 🙂
genpei tomateTeilnehmerDas Problem gibt es in beiden Richtungen: Scheitert es am Spielspaß, ist es egal, ob ein Game “Realistisch genug ist” ( geht das überhaupt? ) oder fiktiv.
Die fiktiven, überzeichneten und teils abstrusen “Macken” ( ER: So viel Stärke aufleveln, dass man n riesen Ding in einer Hand hält,leicht über die Schulter nach hinten gebeugt, ohne nach hinten umzukippen!) machen das Game witzig in seiner Ausführung, wer Realismus erwartet, ist bei From Software an der falschen Adresse.
Sagen wir mal so, dass FS dennoch Meister darin sind, diese dystopische Mittelalter Settings zusammen so zu basteln, wie kein anderer. 😉
Das beste, realistischstes Game mit Schwertern, ist Beat Saber in VR! 🙂Prinzipiell haben mich Street Fighter und co. damals abgeholt, weil sie so überdreht waren. Games wie Budokan ( Amiga) hingegen, faszinierten eher mit ihrer Animationsvielfalt, “Profis” wussten aber bescheid: So läuft n Kampf nicht ab, nicht mal ein sportlicher. Weder in dem einem, noch in dem anderen.
Elden Ring steckt genau zwischen den Stühlen. Es hat genug liebe zum Detail, um mit seiner Kampf-Dynamik Spaß zu machen, und genug Fiktion um Sachen zu vollführen, die nicht mal dann in Echt funktionieren würden, wenn man die nötige Kondition und Agilität dafür hätte. Das Gefühl irgendwann ( … ) so richtig fies overpowered zu sein, ist das, was ich beim Kampf in ER suche um dann ganz fiese-miese, blutige Rache an allem und jedem im Spiel zu verüben, die mir zu Anfang den spärlich vorhandenen Spaß versauten, die Sadisten-Schweine!! 😛
Bleibt es ein Spiel, das den Spagat wagt, zwischen Erkundung ( Pluspunkte) und Sword fighting ( definitiv Geschmackssache) bleibt es am Ende des Tages die Balance seiner Elementen, die “ER” ausmachen: Man muss kämpfen ( aber nicht immer!) man sollte möglichst viel erkunden, so lange man Spaß daran hat.
Aber wenn die Luft raus ist, ist sie raus.Übrigens gibt es witzige Sachen, die das Game erlaubt. Wenn du dir das vorstellen kannst: Am Anfang habe ich fast jedes Gebiet “gespeedrunnt”, heißt, Stück für Stück habe ich mir z.B. Stormveil Castle von Item zu Item “erarbeitet”, teil-Weise mit sau-witzigen Wegen, die sich beim “Rennen” ergeben.
Es mag Spielr geben, die so was nicht mögen, aber das Selbe Gebiet habe ich “später” wieder aufgesucht, und die “Rache” verübt, von der ich oben sprach und in aller Ruhe jeden Winkel erkundschaftet und denjenigen die es wagten, sich in den Weg zu stellen, gewaltig was verpasst, mit Schmackes! 😛
Und “how to Cheese” Boss X oder Y ? Ja,auf jeden Fall!! Bevor ich mir den Spaß gänzlich versaue, weil ich an einem Boss nicht vorbei komme und mein Game dort zu Ende ist! Man glaubt es nicht, was da alles möglich ist.
genpei tomateTeilnehmerToll zusammengefasst, Fauchende Miezekatz!
Ich bin bei fast allen Punkten bei dir, ja, wirklich, alles was du kritisierst stimmt wirklich mit meiner Erfahrung überein, der Unterschied ist vielleicht, dass ich Dark Souls und speziell Bloodborne so innig gespielt habe und in etwa wusste, worauf ich mich auf ER einlasse.
Ich meine sogar, dass ER für eine ( indirekte) Serie, für Neulinge den schlechtesten Anfang darstellt und für “Fans” wie ich eher eine Fortführung bekannter Ideen darstellt, diesmal in XXL Format.Ich habe geschmunzelt bei vielen deiner Beobachtungen ( mit dem Händy filmen ist das äquivalent zu mir, wenn ich mitten im Gefecht mit dem rechten Zeigefinger den linken Steuerkreuz bediene, weil mir an der rechten Hand einen zweiten Daumen fehlt… 😛 )
…oder die Sache mit den Werten der Rüstungen, die mit roten oder blauen Werten an sich ziemlich genau anzeigen, ob das gekaufte besser/schlechter ist, als das was du trägst… 😉
Egal, jeder hat seine Ecken und Kanten, an denen er sich abarbeitet und das Kampfsystem…ja, muss man auch mit Humor nehmen, Liechtenauer dreht sich definitiv im Grabe mehrmals um! 😛
Aber genau Bethesda, Witcher, Zelda und co. würde ich nicht mal mit der Kneifzange anfassen, wenn es um das Kampfsystem ginge: ER mag seine unglaubwürdigen Kampfsituationen haben, aber es macht mir eher Spaß wegen der taktischen Note, die die Entwickler am besten von allen genannten hinbekommen haben.
Übrigens finde ich, dass DS und BB die wesentlich besseren Bossfights hatten: ER geht mir zu sehr in Richtung Anime!Ich habe, wenn man etwas realistisches sucht, relativ Gutes über “For Honor” gelesen, was das Kämpfen angeht. Leider ist es ein rein auf Online Gefechte ausgelegtes äh..Ubisoft Game und für “Realismus” zocke ich ER nicht.
Was bleibt übrig? Erkunden?
Ja, weniger wäre bestimmt mehr gewesen. Es sind “künstlerische” Entscheidungen” die nicht wir, die Spieler, treffen und manch einer fühlt sich in ER Welt pudelwohl ( z.B. ich: Bestes OW Design bisher!) und andere erwarten vielleicht auch Sachen, die gut dazu gepasst hätten ( z.B. Dörfer oder Städte, wo man nicht immer aufs Maul kriegt) aber da warte ich lieber auf den Tag, an dem mir ein Game bewohnte Städte relativ spannend serviert, weil das meiste, das ich kenne mich null abholt.
Beim Witcher war das relativ gut gemacht, bei ER bleibt es hingegen Mijazakis Geheimnis, warum er glaubt, so was stünde dem Spiel nicht gut.Was jetzt deinerseits fehlt ist das “Grande Finale” deines Reiseberichts und wenn du im Wissen dessen, dass du Kämpfen musst, um weiter zu kommen, das Game einfach eine Weile ( oder sehr lange) ruhen lässt, vielleicht hast du irgendwann mal wieder Lust weiter zu machen und kriegst nen Dreher rein: Ich habe mich auch mit den “Macken” arrangiert, weil mir viele anderen Sachen wichtiger sind, aber was weniger zur Sprache kommt, auch wenn das jetzt unglaublich klingt:
DS, BB, ER werden mit zunehmender Spieldauer “einfacher”, weil sie darauf ausgelegt sind, am Anfang überall Grenzen aufzuzeigen und später den Spieler für seinen Durchhalte Vermögen zu belohnen. Ich würde es dir gönnen, eine Runde mit meinem Charakter ( Level 450) zu drehen, es gibt kaum was im Spiel, wovor ich noch Angst habe! Aber ne Menge “Respekt” weil die Games dafür berühmt sind, dass selbst ein unscheinbares Eichhörnchen mordsgefährlich sein kann!
Danke für deine Ehrlichen Worte, es hat Spaß gemacht, sie zu lesen!
Gruß 🙂
genpei tomateTeilnehmerIch habe irgendwo gelesen, dass zu jeder Questline, im Spiel selbst Hinweise existieren.
Teils sind es die kryptischen Monologe der durchsichtigen Figuren, die in der Landschaft fest stecken und einem von Orten erzählen oder Personen, dann gibt es die Tafeln die die Verflechtungen der Hauptbossen unter einander eingraviert haben, als kurz Geschichten zum vor-Ort lesen.
Aber bei der un-Menge an Quests und teil-Weise WTF? Sachen die zu tun sind ,auf ich die nie gekommen wäre, spekuliere ich mal, dass FS auf “Community”, Internet, Guides etc. gesetzt haben, so als wären die “Befleckten” untereinander dazu verpflichtet, sich gegenseitig zu unterstützen. Wäre es dem so, ist die Idee unter “Internet” Bedingungen natürlich toll, als Solo Spieler geht man aber leer aus oder verpasst bestimmt die Hälfte von dem, was das Game zu bieten hat. Teil Weise bestimmt mehr.Mein erster Run hätte ich als reines “Action Game” problemlos durchspielen können: Wenn man erkundet, und zwar wie blöd, jeden Winkel der Map aufsucht, ja: Das dauert, aber man kommt voran.
Ohne Story Guides wäre ich aber an vielen Stellen komplett aufgeschmissen gewesen, denn es sind die Hinweise zu den Questlines selbst, die auch noch versteckt sind.
genpei tomateTeilnehmerEin für mich wesentlicher Punkt, den ich etwas länger zurück mit Lagann besprochen hatte, sind das, was er “Input Reads” der Bosse/Gegner nennt, und zwar ihre Fähigkeit zu reagieren/auszuweichen/Anzugreifen, sobald man selber bei der eigenen Figur etwas in Gang setzt:
Ich zähle nämlich nicht mehr, wie oft ich mich dabei ertappe zu sagen “Unmöglich!! Ich habe gestern schon gedrückt!!” bei Gegnern, die optisch, von ihrer Bewegung her sich unmöglich zu meinem Nachteil verhalten können, da ich mir so ziemlich sicher bin, meine Inputs rechtzeitig eingegeben zu haben.
Oder halt nicht, vielleicht ist die Ps4 Version, die ich zocke, in der Hinsicht Opfer einer Art Slow-Downs der Steuerungsinputs, was verwunderlich ist, da rein von der Geschwindigkeit der Kämpfe Abläufen, an Verlangsamung nichts merke.
Die Input Drops allgemein sind hingegen typisch “Souls”: Man schlägt, nichts passiert darauf, der Gegner trifft mich aber und meine Figur schlägt erst danach, nach seinem/ihrem Treffer, mit Pech sogar mehrmals in Folge, weil mein erster Input hat sie zwar nicht ausgeführt, aber nach dem Treffer aller anderen dann doch. Jedes mal zum Haare raufen, wenn man noch welche hat!Was mich zu den Kritikpunkten von Spaceaffe führt, denn ich sehe es genau so:
vielleicht gibt es tatsächlich Timing-Punkten, um Bosse in ihrer Überdrehtheit zu stoppen, aber bei einigen habe ich LAUT geflucht “Horst du auf? Hörst du auf? Horst du verdammt nochmal auf???” so laut, dass ich Sorge haben musste, die Nachbarschaft holt die Polizei!
Ja, manche Bosse haben Kombos drauf, die passen eher zu Stylish hard dingens Sachen, als zu Soul und co.
Bei dem einen Boss habe ich in seiner zweiten Phase echt gedacht, dass der Einfluss Namcos ZU groß gewesen sein muss: Wir sind hier nicht bei Tekken! 😉
Die Sache ist aber, meine Figur ist im Vergleich zu Dante oder Bayonetta ne lahme Schnecke!Habe mich auch dabei ertappt, Abstand zu suchen und mir zu sagen “Boah, hat der ne Kondition!! Der wird irgendwann aufhören müssen…” und wißt ihr was?
Eines dieser Bosse, die man sogar ziemlich früh antrifft, begegnet man später nochmal, Lore bedingt an einer Stelle in der Landschaft, womit man überhaupt nicht rechnet und was spuckt er raus, nachdem man ihn plättet? Ein Ausdauer Talisman!!
Ich habe mich selten so verarscht gefühlt…Was davon jetzt mit Absicht geschieht als Design Entscheidung, vermag ich nicht zu sagen, aber “welche Boss-Waffe-für-welchen-anderen-Boss” taugt, scheint komplexer zu sein, als ich glaube und der Talisman für die giftigste Stelle im Spiel findet man auch noch vor Ort!
Manches ist echt komisch in ER. In der Tat schwankt meine Kritik zwischen meiner Unfähigkeit, “gut” spielen zu können oder mangelnden Einsicht für Entscheidungen, die einem zu Anfang spanisch vorkommen und sich später als relativ sinnvoll entpuppen.
Das Problem dabei ist dieses “später”. Das Game ist riesig, gewaltig groß und ich möchte nicht ein Setting-Piece vermissen, weil die Welt so genial ist. Aber FS verlangen einem wesentlich mehr Durchhaltevermögen ab, als in ähnlich gelagerten Games,um bestimmte Sachen zu checken, so dass ich mich frage, wie es einem ergeht, wenn man überhaupt keines ihrer Games je gezockt hat?
Nightrain muss sich bestimmt auch WTF fragen. Respekt dafür, dass er uns trotz eines Bruchteils das Games, das er gesehen haben kann, trotzdem n spannendes Reisebuch getippt hat!
genpei tomateTeilnehmerRein physikalisch ist der Einsatz von Teleporter zu Orten, die man nicht zu Fuß/Pferd erreichen kann durchaus legitim.
Aber alle Orte, die nicht “oben” sind kann man sowohl mit Teledings als auch zu Fuß erreichen, Verbindungen sind halt Souls Typisch ziemlich kniffelig versteckt.
Ob man dadurch glücklich wird, dass ab einem bestimmten Punkt im Spiel ( … ) an bekannten Orten bestimmte Sachen nur beim zweiten Run zu Ende zu bringen sind, wage ich zu bezweifeln.
Aber im Nachhinein kann ich aus Erfahrung sprechen und meine, dass man nichts verpasst, im Gegenteil: Wenn man sich ärgert und meint, dass FS Arschloch Entscheidungen getroffen haben, ist für mich in Wirklichkeit ihrerseits so gemeint, um Anreize für einen zweiten Durchgang zu schaffen.
Aber dafür fehlt mir die Energie und ist eine Sache für “später”, wenn ich zum Game reichlich Abstand gewonnen habe.
Da ich in manchen Videos eine bestimmte Waffe gesehen hatte und neidisch war, weil so ziemlich nach meinem Geschmack, habe ich den Fehler gemacht, mir den Ort zu recherchieren und prompt ist mir die Kinnlade runtergefallen! Danach sieht man die Tafelrunde mit gaaaanz anderen Augen…aber dafür müsste ich im zweiten Run Lust haben, mindestens die ersten 3 Fürsten zu erledigen und das wäre mir aktuell viel zu anstrengend. Aber damit haben sie die Motivation bei mir geweckt, eventuell doch noch neu zu starten und wer weiß, vielleicht bin ich doch nicht so “Satt” und spiele weiter. Das wäre ein Novum, nicht mal ein Zelda hat mich je dazu veranlasst, neu anzufangen und bei Bethesda Sachen ( z.B. Morrowind und Oblivion) war ich froh, damit durch zu sein: Die Games habe ich bis heute nie wieder angefasst.
genpei tomateTeilnehmerMöchte hiermit nicht unbedingt eine Diskussion los treten, eher habe ich Lust dazu ein paar Gedanken zum “Ende” von ER los zu werden und keine Sorge, es ist alles spoilerfrei!!
Prinzipiell kränkt jedes OW Game irgendwann mit Repetitiven Elementen, aber ich unterscheide hier schon, ob die Wiederholungen sinnvoll sind, oder einfach nur nerven.
Das Verhältnis zu den Bossen in ER übersteigt bei mir definitiv alles, was ich bisher kannte, ein anderes Spiel, das 120 verschiedene Bosse bietet, kenne ich schlicht nicht.
Heißt: Wenn man einige mal den selben Typ trifft, heißt das mitunter, dass man etliche anderen verpasst hat, die man noch gar nicht kennt.
Ich sagte es auch in einem früheren Post: Ganz in der Tradition der alten Capcom Werke ( Ghosts n Goblins, Troyan, Black Tiger, alle Baujahr 1985/86 in etwa)sind Bosse, die zu Anfang “nur” Level endbosse waren, plötzlich “normale” Gegner.
Der unterschied zu den alten Werken ist aber, dass man früher nicht aufgelevelt hat und im letzten Level z.B. sich Gegner stellen musste, mit den Stats aus Level 1!!
Oder man erarbeitete sich Strategien, um an ihnen unbeschadet vorbei zu kommen…
Black Tiger war aber beim Aufleveln eine riesige Ausnahme, damals.Aber darum geht es mir nicht so ganz, da ich weiß, entweder man freundet sich mit dieser Design Entscheidung an ( alle “Souls” und Bloodborne sind was das angeht ähnlich gestrickt) oder man ertappt sich dabei, dass das Game einem, vermeintliche, unnötige Repetition aufdrückt, nur so viel: Die Bosse, die sich wiederholen geben einem Items, die man bei ihrer ersten Begegnung nicht bekommt, sei es Waffen, Rüstungen, Klangperlen etc.
Vielmehr geht es mir mit der Internet Aussage einiger Journalisten, die behaupten, ER würden zum Schluß auch noch die Ideen ausgehen, in Punkto Landschaft und son Kram…
From software haben m.M.n. mit dem einen geheime Gebiet unten ( von dem ich den Namen nicht erwähne) “Fan-Service” geleistet…
Sie haben mit den zwei Gebieten ganz oben, vielleicht die Design-mäßige Krönung ihres Schaffens erreicht und speziell die Idee hinter “Azula” und wie das Verwinkelt ist und was dort alles versteckt liegt…
Der “Black Tiger” Fan in mir dreht gerade durch, weil wenn Capcom bisher versäumt haben, ihre alten Werke in die Moderne zu verfrachten, nun, From Software hätten Elden Ring m.M.n. auch “Black Tiger” nennen können: ein Traum eines 2D Hackn Slay, mit Rpg Elementen, mit Drachen, Schwertern, Magie, Vertikaler Aufbau der Levels etc.
Kürzer: Gebiets mäßig schießt ER zum Schluß geradezu den Vogel ab und einige der “Endbossen” werden den meisten garantiert im Gedächtnis bleiben, ganz speziell die, die Optional sind!
genpei tomateTeilnehmer
Erik Grönwall “Headless Cross” Black Sabbath Cover
Erik Grönwall “Shattered” Pantera Cover
Oh my F.God! Was fürn Monster!! Ich dachte, so n Stück wie Shattered kann man gar nicht singen. Aber er läßt sogar Anselmo in his Prime sehr alt aussehen, ich weiß das, hab Pantera zwei mal Live gesehen!
genpei tomateTeilnehmer
Imperial circus dead decadence
Ploppte in meine Empfehlungen und nach dem ersten Rein-Hören, bin ich ein wenig verstört: Mangels Begriffe nenne ich es “japanisches Strapping young Lad Metal”.
Voll krank. Aber Geil!
genpei tomateTeilnehmerMan braucht zum Glück nicht alle Bosse plätten, die sich in den Weg stellen, aber die, die notwendig sind, sind alle abwechslungsreich und spannend inszeniert.
Die Bosse die sich wiederholen sind für Items da und je nach Gebiet unterschiedlich stark, heißt: Im Schneefeld braucht man sich nicht wundern, dass der Wolf Miniboss, der aus Raya Lucaria bekannt sein sollte, einem die Zähne auszieht und teilweise ein einfacher Steppenwolf 3 Schläge mit einer legendären Waffe verträgt.
Mogh hatte ich relativ schnell weg, glaube aber dass einer meiner Asche-Kumpels ( entweder Tiche oder Imitator) die meiste Arbeit machen mussten. 😉Azur Comet und co. muss man in Verhältnis zu den Werten des Builds sehen: Es sind “Magier Kram” und nur mit Guides aus dem Netz für mich halbwegs konfigurierbar, damit ihre Wirkung entfaltet wird, sonst verpufft alles, erst recht die FP Leiste…
Kurz: Nur “Weisheit” und co hochleveln reicht nicht aus, die entsprechende Kleidung ( z.B. Masken die mehr Weisheit spendieren) und erst recht aufgelevelte Stäbe müssen schon sein.
Für mich sind sie mittlerweile zwar nett, aber ich bin es nicht gewohnt, so mit Magie Kram zu kämpfen, dafür ist mir ihre Auflade Zeit zu lang: In der Zeit habe ich 3, 4 mal zugehauen.
Was ab einem bestimmten Level an Geschick und Stärke plus ordentlich Kondition Wunder bewirkt, sind zwei Legendäre Waffen, eine links, die andere Rechts und mit R1 die Kombo Schläge einleiten. Zwei voll aufgelevelten Waffen auf 25 plus bringt es auch, dafür haben sie ihre Asche Verstärkung: Am Rande des Herz Aeonias kann man die Vergiftung-Asche aus dem Boden raus holen, für normale Großschwertern ist sie sehr gut, damit zieht man den Bossen die Leiste schneller runter, weil sie bei Vergiftung von alleine sterben, auch wenn es dauert.
genpei tomateTeilnehmerKomisches Spiel:
Bei dem einen Feuerprälaten in dem einen Schloß habe ich sofort seinen Hammer bekommen. Mit den entsprechenden Stats ist das der Wahnsinn, dat Ding.
Jetzt farme ich seit über ne Stunde in Azula den einen Bestienmensch und im Schneefeld an der äh..Chinesischen Mauer den zweiten Feuerprälaten und keiner von den beiden will mir ihre Waffe rausspucken! Ich habe schon 500000 Runen an den Beiden “verdient” und von den Refugiumsteinen in Azula kann ich mir bald n Haus bauen!
Vor allem der Feuerarsch ist witzig: Beischutz hat er mir schon 5 X überlassen, n paar Kopfbedeckungen ( die machen aber geile Feuerfontäne) Stulpen etc. und ich hab schon angefangen zu witzeln, dass ich bald seine Unterhose, BH und so n Scheiß kriege! 😛
Dabei hat er voll die unglaubliche Peitsche!
genpei tomateTeilnehmerEs gibt erst mal ein Weg in die Hauptstadt, aber ob er einfacher ist,rein zu kommen, vermag ich nicht zu sagen… 😉
Dort wo du beim Gargoyle bist, sind die Randgebiete, glaube ich.
genpei tomateTeilnehmerFalls du nicht weißt, wohin: Warst du schon in der Wüste?
Auf dem Weg dahin gibt es in Caelid eine Höhle mit deinen begehrten Steinen.Bei den Quests fügt sich irgendwann mehr oder minder alles zusammen.Es ist aber relativ leicht, an Orten die man besucht hat, Npcs zu übersehen.
Wenn du mit Wurm eines dieser Baum-Avatare meinst: Nein, sie gehören zur Lore und respawnen nicht, wenn man sie killt.
Es sei denn, du meinst sonst was fürn Wurm.Klangperlen kann man finden, jemand dafür töten oder manche Bosse geben sie her.
Sind selten.
Aber wenn du nur betimmte Steine im Sortiment der Damen im Hub unendlich kaufen kannst, wie deine Runen es her geben, ist es ein Zeichen, dass du ne weitere Klangperle finden musst. Achtung: Nicht alle Klangperlen erhöhen automatisch das Steine-Sortiment.
genpei tomateTeilnehmerSchade dass du mit einer an sich leistungsstarken Konsole dann doch dach Nachsehen hast, supermario! 🙁
Zum Glück gibt es bei ER nur ein paar Ereignisse worüber ich mich ärgere, dass ich mich vorher nicht schlau gemacht habe. Aber das Game ist auf Replay-Value aufgelegt, so dass ich die Motivation spüre, weiter zu spielen. Du glaubst nicht, wie viel anders ich die Hauptstadt jetzt sehe, nach dem ersten Run…
Weiterhin viel Spaß! -
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