ghostdog83

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    Keiji Inafune, Peter Molyneux und Randy Pitchford sollten zusammenarbeiten. :-)

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    Wer wird uns diese Scheiße dann bei Kickstarter andrehen wollen – Inafune natürlich!

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    Mighty No. 9's developers say that the game is "better than nothing". Which is bad news because "nothing" is exactly what the sequel will be

    — CEO Kaz Hirai (@KazHiraiCEO) 21. Juni 2016

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149647
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    Ich habe meine Ps4 Konto mit dem Battle.net verknüpft.

    Dafür zwar einen legendären Ring von Blizzard erhalten, aber leider gibt es keine Möglichkeit meine Charaktere am Laptop anzuzeigen, wie es bei der PC-Version möglich ist.

    Schade. Die Übersicht da mit den Statistiken, Ausrüstungen hätte ich gerne auch gehabt.

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    bitt0r wrote:

    Spacemoonkey wrote:
    mir tut es zwar irgendwo leid für die leute die viel gespendet haben und am ende enttäuscht wurden aber mir kann es am ende eigentlich egal sein. ich will wissen wie gut das spiel ist

    Aus dem Grund nutze ich Kickerstarter nicht, ohne das Ergebnis zu kennen.

    Bei Yooka Laylee warte ich auf das fertige Produkt ab (müsste da mal wieder den Thread weiterpflegen :-p).

    ghostdog83ghostdog83
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    Kann besser, schlechter werden.
    Andere sehen es wohl anders.
    Ist mein Eindruck nach dem Video.

    Ich meine nicht die Aneinanderreihung als Design, sondern wie die Abschnitte insgesamt auf mich als Enheit wirken.

    Shovel Knight macht da einen durchdachteren Eindruck.

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    Das sieht für mich einfach öde, uninspiriert aus.
    Die Aneinanderreihung der Passagen lässt keinen Fluss erkennen, wirken wie Stückwerke.

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235900
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    Der Schatten von Itagaki.

    smx.png

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    @Ronyn
    Keiner hat hier davon gesprochen, dass die Meinung von Youtubern das eigene Meinungsbild definiert.
    Darum habe ich gefragt, weil deine Aussage ohne Zusammenhang war, weil was beitragen sollte? Das andere Menschen, mutmaßlich jüngere Menschen, sich ihre Meinung anders bilden als wir hier?

    Was ich z.b. kevboard geschrieben habe, bezog sich ausschließlich auf das Leveldesign in dem Video, nicht die Meinung des Herrn Sterling. Man hätte sich das Video auch ohne Ton ansehen können, um einen Eindruck davon zu bekommen.

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149640
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    Fuffelpups wrote:

    Gold ist sinnlos in dem Spiel, man bekommt mehr wie man ausgeben kann.

    lol

    Seit ihr im Battle.net angemeldet?

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    Die Wii U Version scheint technische Probleme zu haben, lange Ladezeiten.

    Die PS4 Version kann keine 60fps halten.

    Digital Foundry | Mighty No. 9: PS4 Gameplay Frame-Rate Test

    Wird wohl tatsächlich Zeit für Neo.

    WeeklyExcitableHake.gif

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1217664
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    Die Massenentwertung von Spielen auf Ramschniveau. :-)

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149636
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    Ok. o.O

    Die deutsche Synchro ist klasse.

    Akt 1 ist bereits sehr abwechslungsreich gestaltet. :)

    Ist das Gold später noch wichtig?

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    Gamespot wrote:
    Inafune also revealed that he wasn’t responsible for the creation of Mega Man himself. “I’m often called the father of Mega Man, but actually, his design was already created when I joined Capcom,” he explained. “My mentor [at Capcom], who was the designer of the original Mega Man, had a basic concept of what Mega Man was supposed to look like. So I only did half of the job in creating him. I didn’t get to completely design a Mega Man [protagonist] from scratch until Zero (Mega Man X, SNES). Back when the SNES was coming out, I was asked to give Mega Man a redesign, so I created this character. But I realized that this design wouldn’t be accepted as Mega Man, so I had another designer create the new Mega Man, and I worked on Zero to release him as the ‘other main character’ that would steal all the good scenes!”

    The Mega Man series may be Inafune’s longest running project series, but it also has some personal importance to him. “It may be the 20th anniversary for the Mega Man series, but it’s also the 20th anniversary for myself as a game developer. It was the first title that I was involved in when I joined Capcom, and I’ve really been in the industry together with the series. It was the Mega Man series that taught me how to make video games, like what kind of points had to be detailed, and what kind of points had to be watched out for. I’m often called the creator of Mega Man or the father of Mega Man, but it’s really the Mega Man series that created me.”

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    Review-Übersicht – deutschsprachige Magazine (wird fortgesetzt)

    GamePro: 69 von 100 ►Review

    Dimitry Halley wrote:
    Zum ersten Mal habe ich Mighty No. 9 auf der E3 2015 gespielt und war dort schon merkwürdig unbeeindruckt von Inafunes Kickstarter-Großprojekt. So bitter das klingt: Die Mega-Man-Lizenz mit ihren ikonischen Figuren ist bei mir ein essenzieller Bestandteil der Spielerfahrung – ohne das muss der Quasi-Nachfolger mir ordentlich was bieten, um mit dem Klassiker mithalten zu können. Und daran scheitert Mighty No. 9. Es ist im Schnitt ein halbwegs solider Mega-Man-Klon.

    Wenn ich nach Feierabend Bock auf Mega Man habe, gibt es eigentlich nur einen einzigen Grund Mighty No. 9 den Klassikern vorzuziehen: Ich kenne die Stages noch nicht auswendig. Und das ist ein Vorteil, der ziemlich schnell verschwinden wird.

    PC Games: 58 von 100 ►Review

    Marco Cabibbo wrote:
    “Mit einem solchen Desaster habe ich leider gerechnet.”
    Den Werdegang von Mighty No. 9 habe ich von Anfang an sehr genau verfolgt – allein schon weil ein guter Freund zu den großzügigen Backern gehörte. Warum auch nicht? Ein geistiger Mega-Man-Nachfolger, entwickelt von Inafune selbst, klang einfach zu schön um wahr zu sein. Die vielen Verschiebungen und ein erstes Anzocken im vergangenen Jahr verschafften mir aber die Gewissheit: Mighty No. 9 wird an das hohe Niveau nicht heranreichen. Schade, dass es am Ende noch eine Spur unterdurchschnittlicher geworden ist als erwartet. Meine Empfehlung: Schaut euch mal 20XX an oder werft gleich einen Blick auf das Original, wenn ihr es noch nicht kennen solltet.
    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144272
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    Ob das am Ende nicht bloß eine Spielerei ist, die kurzfristig unterhält.

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149633
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    Nicht im ersten Durchgang, wo ich nur das Spiel kennenlernen möchte.

    Ich habe bereits einige legendäre Ausrüstungsgegegenstände plus Begleiter, weshalb mir das Spiel nach wie vor zu leicht ist. Man müsste sich schon sehr anstrengen um zu sterben.

    Der Grafikstil hätte ruhig düsterer sein können.

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