ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDanke für den Hinweis. Sieht klasse aus!
ghostdog83TeilnehmerDas Spiel unterstützt Play Anywhere (Xbox Konsole & PC).
ghostdog83TeilnehmerDer Titel hinterlässt einen sympathischen Eindruck.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerMich würde mal ein Benchmark-Vergleich zwischen Xbox-PC-DRM und Steam-Denuvo interessieren. Was ich so lese, scheint darauf hinzudeuten, dass hier die Xbox-Version Vorteile gegenüber der Steam-Version hätte (ohne Entfernung von Denuvo). Bei der Xbox wird nur beim Start eines Spiels DRM aktiv, danach inaktiv.
Bspw. nutzt Resident Evil Village neben Denuvo auch eine von Capcom entwickelte Anti-Cheat-Software, die bei der Xbox-PC-Version nicht aktiv ist.
Denuvo ist ja auf ein Abo-Modell umgestiegen – bei Neuerscheinungen dürfte sich das ab einem bestimmten Punkt wohl kaum für den Hersteller rechnen, wobei ich lese, dass es Sondervereinbarungen geben soll (Sega).
ghostdog83Teilnehmer„Assassin’s Creed Mirage“ von RUNE gecrackt; im Vergleich zu Denuvo/VMProtect getestet (+76 % bei der minimalen FPS, +14 % bei der durchschnittlichen FPS)
Benchmark Results (1080p Default Settings)
1% Lows/ 0.1% Lows (Denuvo): 93/74
1% Lows/ 0.1% Lows (No Denuvo): 128/105
Average FPS:
Denuvo: 162
No Denuvo: 186 (+14%)Min FPS:
Denuvo: 51
No Denuvo: 90 (+76%)Max FPS:
Denuvo: 232
No Denuvo: 233 (Negligible difference)Game Executable Size:
Denuvo: 496 MB (+386%)
No Denuvo: 102 MBGame version: 1.1.1
Specs:
Intel Core i7 13700k
RTX 5080
64 GB RAM
4 TB Samsung 990 Pro
Win11 25H2
ghostdog83TeilnehmerNur mal als Vergleich – Control hat bei MC eine 82 (PS4-Version, wo die meisten Tests vorliegen).
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerThe Last Day ist nach wie vor mein Lieblings-Gears-Werbespot:
ghostdog83TeilnehmerIm Endeffekt dürfte diese Entscheidung bedeuten, dass der Titel für den PC zeitgleich erscheint. Selbst ein PlayStation-Release zu einem späteren Zeitpunkt ist nicht auszuschließen.
Für uns Spieler wahrscheinlich die bessere Konstellation. So wie Sony zuletzt agiert, hätte es mich nicht überrascht, wenn der Titel ausschließlich für die Playstation hätte erscheinen sollen.
ghostdog83TeilnehmerNachdem Xbox Studios samt deren Portfolio abgestoßen hat, weil sie nicht profitabel genug sind, in dem Fall aber ein Projekt übernimmt, wo es sich vermutlich ähnlich verhalten dürfte (geringe Erträge), spricht wohl eher dafür, dass das Ganze mit Blick auf die öffentliche Wahrnehmung erfolgt sein könnte, der Marke zu einem besseren Image zu verhelfen.
Seit der Übernahme durch Asha sehen wir, wie versucht wird, einerseits die Kosten weiter zu senken, um profitabler zu sein, und andererseits das Image der Marke zu verbessern. Beides steht miteinander in Konflikt, wenn wir sehen, welche Reaktionen diese Maßnahmen teilweise auslösen (Entlassungenswellen). Hier dürfte die Entscheidung kaum dazu beitragen, das Xbox-Geschäft auf der Kostenseite zu verbessern und somit ertragreicher zu gestalten.
ghostdog83TeilnehmerBei FF dürfte diese Entscheidung wohl durch Square-Enix selbst herbeigeführt worden sein, für die die Zeitexklusivität am Ende eher ein Nachteil gewesen sein soll.
Mit der Switch 2 und deren Möglichkeiten wäre eine Exklusivität mit Blick auf Japan auch nicht mehr zu rechtfertigen gewesen.
ghostdog83TeilnehmerZumindest dürfte dieser Schritt für die Sony-Studios, deren Titel sich nicht im üppigen Maße verkaufen, ein Warnsignal sein, dass sich in der Ausrichtung etwas geändert hat, was deren Zukunft in Frage stellen könnte.
Das Sony von vor 5 Jahren wäre diesen Schritt wohl nicht gegangen, einen solchen Titel abzusägen.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerSony hat eine Lösung für das Speicherkostenproblem gefunden!

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