ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDas ist mir bewusst. Ich verfolge die Enwicklung von Laika schon lange, da ich diese Kunstform sehr schätze.
Bei Laika wird alles, was per Handarbeit möglich ist auch versucht so umzusetzen, egal wie absurd der Aufwand auch erscheinen mag. Bspw. wurde hier statt CGI das Wasser Frame für Frame per 3D-Druck physisch hergestellt und pro Aufnahme ersetzt.
A little behind the scenes:
For the Benson Bubbler shot we actually 3D printed a replacement animation cycle of the water. The faucets would register to the fountain. So the fountain heads are color and the water was printed in a clear material and glossed.
We did this mainly because we are maniacsA little behind the scenes:For the Benson Bubbler shot we actually 3D printed a replacement animation cycle of the water. The faucets would register to the fountain. So the fountain heads are color and the water was printed in a clear material and glossed.We did this mainly because we are maniacs
Laika ist die Antithese zu KI-Slop.
ghostdog83TeilnehmerIch würde mir wünschen, Nintendo würde sich mit Laika zusammentun und einen Stop-Motion-Film in Auftrag geben. Laikas neuestes Werk sieht fantastisch aus!
Absolut Wahnsinn, was mit Handarbeit mittlerweile möglich ist.
ghostdog83TeilnehmerDurchgesickerte Bilder zeigen den Xbox Elite 3-Controller
Der Elite 3-Controller scheint über neue Scrollrad-Tasten und einen austauschbaren Akku zu verfügen.

Nur wenige Stunden, nachdem ein kleinerer Xbox-Cloud-Gaming-Controller im Internet aufgetaucht war, hat die brasilianische Regulierungsbehörde Anatel versehentlich Bilder veröffentlicht, die offenbar Microsofts kommenden Xbox Elite 3-Controller zeigen. Tecnoblog hat Bilder veröffentlicht, die den Nachfolger des Elite 2-Controllers zeigen, mit einem austauschbaren Steuerkreuz, Paddles und zwei neuen, mysteriösen Tasten.
Das Design des Elite 3-Controllers scheint diesmal ausgefeilter zu sein, mit zwei neuen Scrollrädern an der Unterseite, die möglicherweise für Controller-Einstellungen oder eine neue Eingabemethode für Spiele wie Microsoft Flight Simulator gedacht sind.

Der Elite 3 wird zudem über eine neue Pair-Taste verfügen, mit der zwischen einem lokalen Modus und einem Cloud-Modus umgeschaltet werden kann, um eine direkte Verbindung zu den Xbox Cloud Gaming-Servern herzustellen. Im Cloud-Modus dürfte dies die Latenz bei Cloud-Streaming-Spielen verbessern, und diese Funktion wird auch auf dem kleineren Xbox-Controller verfügbar sein, der heute bereits durchgesickert ist.
Microsoft scheint beim Xbox Elite 3-Controller zudem auf einen austauschbaren Akku umzusteigen, da die Unterlagen bei Anatel darauf hindeuten, dass dieser aktualisierte Controller im Vergleich zum Elite 2 (2.050 mAh) über einen kleineren (1.528 mAh) austauschbaren Akku verfügt.
Es ist noch unklar, wann Microsoft die Veröffentlichung dieser neuen Xbox-Controller plant, aber da sie bereits bei den Regulierungsbehörden durchgesickert sind, würde es mich nicht überraschen, wenn sie auf der kommenden Xbox-Präsentation im Juni angekündigt würden.
https://www.theverge.com/news/930902/microsoft-xbox-elite-3-controller-leak-images
ghostdog83TeilnehmerDa du schon Xbox1 ansprichst – Jason Ronald von Xbox hat vor Kurzem auf folgende community voting website verwiesen, wo man darüber abstimmen kann, welche Titel für die Bibliothek für abwärtskompatible Xbox-Spiele in Betracht kommen könnten:
https://www.xboxgamepreservation.com/Passend dazu auch folgende Schlagzeile:
Die beliebte Abstimmung zur Abwärtskompatibilität der Xbox 360 wurde von „Transformers“-Fans gekapert
Nachdem bekannt gegeben wurde, dass die Xbox-Abwärtskompatibilität im Jahr 2026 ein Update erhalten würde, forderte Jason Ronald, Vice President of Next Gen bei Xbox, Fans klassischer Xbox- und Xbox 360-Spiele dazu auf, für die Spiele abzustimmen, die sie in naher Zukunft gerne unterstützt sehen würden.
Ronald schlug den Fans vor, auf der Fanseite „Xbox Game Preservation“ für ihren Favoriten abzustimmen, und seitdem ist es ziemlich faszinierend zu beobachten, welche Xbox-Spiele die Spieler gerne auf der Xbox Series X|S unterstützt sehen würden. Während die Top-Ten-Liste der Spiele für die Original-Xbox eine recht vielfältige Auswahl an Titeln aufweist, fällt jedoch auf, dass die Xbox-360-Liste vollständig von der „Transformers“-Reihe dominiert wird (entdeckt von Pure Xbox).
Sechs der zehn meistgewünschten Xbox-360-Titel stammen aus der „Transformers“-Reihe, darunter auch das insgesamt am häufigsten gewünschte Xbox-Spiel für die Abwärtskompatibilität: „Transformers: War for Cybertron“ aus dem Jahr 2010. Und obwohl Transformers-Fans den größten Einfluss auf die Umfrage haben, sind sie nicht die einzige Fangemeinde, die versucht, die Ergebnisse zu beeinflussen, denn auch drei Xbox 360-Spiele von Marvel haben es in die Top 10 geschafft.
Zwar weist dies alle Anzeichen einer einfachen, organisierten Aktion auf, mit der die Fangemeinde übermäßige Aufmerksamkeit auf den Backlog der Transformers-Spiele lenken will (ich bezweifle, dass der durchschnittliche Fan klassischer Xbox-Spiele sich wirklich nach Abwärtskompatibilität für das mittelmäßige „Transformers: Revenge of the Fallen“ sehnt), doch steckt zumindest ein wenig Methode hinter dem Wahnsinn. Wie in der Transformers-Reddit-Community diskutiert, wurden die meisten Spiele auf dieser Liste von Activision – mittlerweile Teil von Microsoft – veröffentlicht und haben daher möglicherweise bessere Chancen als einige klassische Spiele, Unterstützung von Xbox zu erhalten.
Das ist zwar keine besonders gute Ausrede, aber besser als gar nichts! Um einen etwas aussagekräftigeren Überblick über den aktuellen Stand der Abstimmung zur Abwärtskompatibilität der Xbox 360 zu erhalten, würde die Top 10 wie folgt aussehen, wenn wir nur ein Spiel pro Spielereihe zulassen würden:
#1 — Transformers: War for Cybertron
#2 — Need for Speed: Most Wanted (2005)
#3 — Spider-Man: Shattered Dimensions
#4 — Sonic the Hedgehog (2006)
#5 — Skylanders: Spyro’s Adventure
#6 — The Simpsons Game
#7 — Blur
#8 — Army of Two: The 40th Day
#9 — Forza Motorsport 4
#10 — Crash of the TitansNatürlich ist es zwar etwas frustrierend zu sehen, wie Transformers-Fans (und in geringerem Maße auch Marvel- und Skylanders-Fans) gemeinsam versuchen, das Ergebnis einer Umfrage zu beeinflussen, von der sich viele Xbox-Spieler erhoffen, dass sie die vielfältige Spielebibliothek auf den alten Xbox-Konsolen widerspiegelt, doch ist es zweifelhaft, dass dies einen nennenswerten Einfluss auf die Entscheidungen von Xbox haben wird.
Das sollte Microsoft lediglich einen Anhaltspunkt dafür geben, an welchen Spielen die Spieler interessiert sein könnten. Sie werden nicht plötzlich eine ganze Reihe von Titeln ignorieren, nur um einer Handvoll eingefleischter Fans etwas Unterstützung für „Transformers: Dark of the Moon“ zu bieten.
Ich persönlich drücke am meisten die Daumen, dass der OG-Xbox-Titel „Sonic Riders“ (zum Zeitpunkt des Verfassens auf Platz 11) die besondere Behandlung im Rahmen der Abwärtskompatibilität erhält. Zugegeben, wenn wir uns an die von mir gerade eingeführte „Ein-Titel-pro-Franchise“-Regel halten, würde das nicht passieren, weil normale Leute Sonic Heroes bevorzugen. Ich schätze, ich sollte mich an die Sonic-Community wenden und sehen, ob ich sie davon überzeugen kann, die Ergebnisse dieser Umfragen jenseits aller Vernunft und Wiedererkennbarkeit zu verzerren.
https://www.trueachievements.com/news/xbox-360-backwards-compatibility-polls-transformers
ghostdog83TeilnehmerUnter dem Codenamen „Positron“ arbeitet Xbox angeblich an einem Programm zur Digitalisierung von Spiel-Discs, das für Fans physischer Xbox-Spiele in Zukunft von großer Bedeutung sein könnte.

Neben den Gerüchten über neue Game-Pass-Stufen für China deutet ein neuer Bericht von Jez Corden von Windows Central darauf hin, dass in der neuesten Xbox-Insider-Version angeblich ein Programm zur Umwandlung von Discs in digitale Versionen entdeckt wurde.
„Der Codename ‚Positron‘ könnte, soweit wir das beurteilen können, eine Art Disc-to-Digital-Berechtigungsprogramm sein“, heißt es in dem Bericht. „Die Details dazu sind derzeit noch äußerst spärlich, und die Untersuchungen laufen noch. Es könnte sein, dass es nicht ganz so ist, wie es nach den uns vorliegenden Informationen derzeit den Anschein hat, also nehmt das vorerst mit einer großen Portion Skepsis und einer gehörigen Prise Spekulation auf.“
Ein Programm zur Umwandlung von Discs in digitale Formate wäre eine hervorragende Möglichkeit für Nutzer, die derzeit noch Discs verwenden, ihre Spiele bei der Veröffentlichung auf „Project Helix“ zu übertragen. Wie das Ganze jedoch funktionieren wird, bleibt unklar, insbesondere wenn die Konsole kein Laufwerk hat.
„Wie das genau funktionieren wird, bleibt abzuwarten. Ich gehe davon aus, dass Microsoft die Lizenz auf der Disc nach der Konvertierung irgendwie aus der Ferne ungültig machen müsste“, heißt es in dem Bericht. „Wenn sie das nicht täten, könnte man theoretisch die Disc nehmen und die Lizenz an Dutzende von Leuten weitergeben, die dann kostenlosen Zugang hätten, und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Publisher damit einverstanden wären. Es wird also eindeutig einige Einschränkungen geben, falls das Ganze tatsächlich Realität wird.“
Corden erklärt weiter, dass dieses Programm ursprünglich für die Xbox One geplant war, sich jedoch als etwas schwieriger umzusetzen erwies als erwartet. Das dürfte sich heutzutage jedoch geändert haben, und es wird wahrscheinlich viele Spieler freuen, wenn es tatsächlich umgesetzt wird.
ghostdog83TeilnehmerDie Anwohner eines Rechenzentrums in Georgia sind außer sich, nachdem sie herausgefunden haben, dass die Anlage über 113 Millionen Liter Wasser verbraucht hat – ohne dafür zunächst zu bezahlen.
Die Empörung begann sich im vergangenen Jahr zu regen, als Bewohner einer wohlhabenden Wohnsiedlung namens Annelise Park in Fayetteville, Georgia, feststellten, dass ihr Wasserdruck ungewöhnlich niedrig war.
Als das kommunale Versorgungsunternehmen Nachforschungen anstellte, stellten die Beamten fest, dass zwei Wasseranschlüsse im industriellen Maßstab einen Rechenzentrumskomplex versorgten, der sich 20 Meilen südlich der Innenstadt von Atlanta befindet. Ein Wasseranschluss war ohne Wissen des Versorgungsunternehmens installiert worden, und der andere war nicht mit dem Konto des Unternehmens verknüpft und wurde daher nicht in Rechnung gestellt.
Insgesamt schuldete der Bauträger, Quality Technology Services, fast 150.000 Dollar für den Verbrauch von mehr als 109 Millionen Liter nicht verbuchtem Wasser. Das entspricht 44 olympischen Schwimmbecken und übersteigt bei weitem die im Planungsprozess für das Rechenzentrum vereinbarte Höchstgrenze.
Ein Anwohner berichtete, dass die Frustration über die Rechenzentren überkochte, nachdem lokale Behörden die Gemeindemitglieder aufgefordert hatten, ihren Wasserverbrauch zu drosseln.
„Wir haben diese Mitteilung vom Wasserversorgungsunternehmen des Fayette County erhalten, in der steht, dass wir die Bewässerung unserer Rasenflächen einstellen sollen, um Wasser zu sparen“, sagte James Clifton, ein Anwalt und Verfechter von Eigentumsrechten, der das Schreiben an QTS aus dem Jahr 2025 beschafft und veröffentlicht hatte.
„Das Erste, was sie also tun, ist, Druck auf die Einzelpersonen und die Bürger auszuüben, damit sie ihren Wasserverbrauch einstellen, während wir QTS haben, das uns regelrecht ausblutet – in den meisten Monaten ist es der größte Wasserverbraucher im County“, sagte Clifton, der auch für einen Sitz im Fayette County Board of Commissioners kandidiert.
Zwar berechnete der Versorger dem Rechenzentrum für den nicht genehmigten Wasserverbrauch einen höheren Bautarif, doch bestätigte Tigert, dass der Versorger dem Rechenzentrum keine Strafen oder Bußgelder auferlegt habe.
„Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie sie in unsere Gemeinde kommen und uns über den Kopf hinweggehen, als wären die Bürger völlig unwichtig, und dann stehen sie über dem Gesetz, wenn sie es doch einmal brechen“, sagte Clifton.
Gregory Pierce, Direktor der UCLA Water Resources Group, sagte, es sei ungewöhnlich, dass der Versorger dem Rechenzentrum keine Geldstrafe wegen Regelverstoßes auferlegt habe.
Tigert verteidigte die Entscheidung des Versorgungsunternehmens, keine Geldstrafe zu verhängen.
„Sie sind unser größter Kunde, und wir müssen Partner sein“, sagte sie. „Das nennt man Kundenservice.“
https://www.politico.com/news/2026/05/08/georgia-data-centers-water-00909988

Etwa 20 Meilen südlich von Atlanta liegt Fayette County, Georgia. Dort befindet sich ein riesiges Rechenzentrum, das derzeit in Fayetteville gebaut wird. Das QTS-Rechenzentrum ist ein mehrjähriges Bauprojekt und erstreckt sich über mehr als 600 Acres.
Mindestens eines der bereits eröffneten Gebäude ist eine Microsoft-KI-Superfabrik. Es handelt sich um ein Gebäude, das Hardware beherbergt, die die Entwicklung, das Training und den Einsatz von KI beschleunigt und mit ähnlichen Fabriken im ganzen Land vernetzt ist.
https://www.wbrc.com/2026/02/22/georgia-data-center-boom-what-its-like-have-one-your-community/
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerBei den getesteten Titeln ergeben sich teils starke Schwankungen.
Counter Strike 2 mit 14 Prozent mehr FPS im Schnitt bei 1080p bzw. 23 Prozent mehr bei 1440p mit einer RTX 4070 Ti Super. Die AMD Karte liefert kein vergleichbares Ergebnis.
Scheint tendenziell so zu sein, dass Nvidia im Xbox-Mode einen Vorteil gegenüber AMD hat (wobei ein paar Titel ein besseres Ergebnis mit AMD erreichen).
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83Teilnehmer
Frame Gen für 30fps

Mal von der Hardware abgesehen, die teilweise wirklich Asbach Uralt ist, das ist doch kein annehmbarer Zustand, ein Spiel so zu spielen (Input lag, Bildqualität).
ghostdog83TeilnehmerIch hab mal wieder Forza Horizon 4 gespielt, um noch ein paar offene Achievements zu erspielen (war noch auf Festplatte), um festzustellen, dass die Temperatur meiner CPU (Ryzen 7 8845HS) die 70 Grad Marke anpeilt. Ok, normal ist das nicht. Woran könnte es wohl liegen? – in den erweiterten Energieoptionen nachgeschaut, um festzustellen, dass die Änderungen zurücksetzt worden. Vermutlich durch ein Windowsupdate, was ich zuletzt installiert habe. Die Einstellung bei Maximaler Leistungszustand von 100 auf 80 geändert und die CPU Temperatur liegt wieder zwischen 40-50 Grad. Das sind so Kleinigkeiten, die nerven.
Auf so was habe ich früher nie geachtet, aber seitdem ich wieder auf dem PC bzw. in dem Fall Laptop spiele, habe ich ständig ein Auge auf die Werte der CPU/GPU beim Spielen. ^_^
ghostdog83TeilnehmerHeute freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass der Xbox-Modus ab heute in ausgewählten Märkten für Windows 11-PCs – darunter Laptops, Desktops und Tablets – eingeführt wird und damit mehr Spielern als je zuvor ein von Konsolen inspiriertes Xbox-Erlebnis bieten wird.

Mit dem Xbox-Modus kannst du:
– Spiele über eine für Controller optimierte Benutzeroberfläche durchsuchen und starten.
– Jederzeit zwischen dem Xbox-Modus und dem Windows 11-Desktop hin- und herspringen.
– Auf eine zusammengefasste Spielebibliothek zugreifen, einschließlich des vollständigen Spielekatalogs von Xbox Game Pass und installierter Spiele aus führenden PC-Stores.So aktivierst du den Xbox-Modus auf deinem Windows 11-PC
Der Xbox-Modus wird schrittweise eingeführt, um allen Nutzern ein optimales Erlebnis zu bieten. Um Zugriff zu erhalten, sobald er für deinen PC verfügbar ist, stelle sicher, dass dein Gerät so eingestellt ist, dass es die neuesten Windows-Updates erhält:
1. Öffne die Einstellungen auf deinem Windows 11-PC
2. Wähle „Windows Update“
3. Aktiviere die Option „Neueste Updates erhalten, sobald sie verfügbar sind“Sobald das Update auf Ihrem Gerät verfügbar ist, können Sie direkt von Ihrem PC aus in den Xbox-Modus wechseln und mit dem Spielen beginnen.
https://news.xbox.com/en-us/2026/04/30/xbox-mode-pc-windows-11/
ghostdog83TeilnehmerWäre schon nett. Das Alien lernt dann anhand der gesammelten Daten aller Spieler deren häufigstes Verhaltensmuster, bis es zum perfekten Jäger wird. Optional versteht sich. Nicht das am Ende das Geschrei zu groß ist, die KI würde mogeln.
Vielleicht noch eine begrenzte Anzahl an Ressourcen, mit deren Hilfe man eine bestimmte Anzahl an Aliens töten kann, wenn es sich um mehrere handeln sollte. Würde eine zusätzliche strategische Note verleihen, eine solche zusätzliche Option zu haben, die man abwägen kann.
ghostdog83TeilnehmerNaja, das neue beste Spiel der Gen wird am Ende sowieso Alien Isolation 2. Schwamm drüber. 🙂
ghostdog83TeilnehmerDie Anforderungen an die CPU-Leistung für KI-Anwendungen steigen rasant an, was zu einer zunehmenden Verknappung und Preissteigerungen führt – Intel verlagert bereits die Produktion von Consumer-Chips auf Xeon-Prozessoren, da Inferenz-Workloads dazu führen, dass das Verhältnis von Server-CPUs zu GPUs wieder in Richtung Parität tendiert

Intel erklärte während seiner Telefonkonferenz zum Ergebnis des ersten Quartals 2026, dass sich das Verhältnis von CPUs zu GPUs in Rechenzentren in agentischen Szenarien auf bis zu 1:1 verengen könnte, da sich KI-Workloads vom Training hin zur Inferenz verlagern. Derzeit wird in einem KI-Server für jeweils vier bis acht GPUs eine CPU benötigt, doch mit agentischer KI verschiebt sich dieses Verhältnis drastisch auf eine CPU pro GPU. Diese Verschiebung hat die Preise für Server-CPUs seit März um bis zu 20 % in die Höhe getrieben, wobei Intel bereits im Oktober bestätigt hatte, dass es die Produktion von Chips für Rechenzentren gegenüber CPUs für Endverbraucher priorisiert, um die Nachfrage zu decken, die es derzeit nicht erfüllen kann.
Eines der auffälligsten Details der Telefonkonferenz war, wie CFO David Zinsner die Serverbereitstellungen als im Wandel begriffen beschrieb, wobei sich das Verhältnis von CPUs zu GPUs in Rechenzentren bereits von 1:8 auf 1:4 verschoben habe. Er fügte hinzu, dass sich dieses Verhältnis, während sich die Workloads weiter in Richtung Inferenz und agentische KI verlagern, auf 1:1 annähern oder sogar noch weiter zugunsten der CPUs verschieben könnte. „Wenn man die künftige Wachstumsrate betrachtet, wird [die CPU-Nachfrage] zu einem bedeutenden Teil des KI-[Gesamtmarktes] werden“, sagte Zinsner.
Bei einem Verhältnis von 1:8 benötigte ein Rack mit acht GPUs eine einzige Server-CPU für die Orchestrierung und Datenverarbeitung. Bei einem Verhältnis von 1:4 benötigt dasselbe Rack jedoch doppelt so viele CPUs, bei 1:1 sogar achtmal so viele. Intel hat bereits Lieferengpässe bei Xeon-Prozessoren; Zinsner erklärte während der Telefonkonferenz, dass die ungedeckte Nachfrage „mit einem B beginnt. Das ist also beachtlich.“ Die Lieferzeiten für Server-CPUs liegen derzeit bei etwa sechs Monaten. Sowohl AMD als auch Intel bestätigten den Nachfrageanstieg auf der Morgan-Stanley-Konferenz im letzten Monat, auf der Zinsner die CPU als „wieder cool“ bezeichnete.
Diese Lieferengpässe schlagen sich unmittelbar in Preissteigerungen nieder. Wie die „Commercial Times“ Anfang dieser Woche berichtete, sind die Preise für Server-CPUs seit März um 10 % bis 20 % gestiegen, während die Preise für Consumer-CPUs im gleichen Zeitraum um 5 % bis 10 % zulegten. Intel erhöhte im März die Preise für PC-CPUs und passte die Preise für Server-CPUs Anfang April erneut an. Analysten erwarten eine weitere Preiserhöhungsrunde von 8 % bis 10 % in der zweiten Jahreshälfte 2026.
In der Telefonkonferenz bestätigte Zinsner, dass höhere durchschnittliche Verkaufspreise zu Intels Ergebnissen im ersten Quartal beigetragen haben. „Mit steigender Kernanzahl profitieren wir von einem Anstieg der durchschnittlichen Verkaufspreise, und das ist natürlich von Bedeutung“, sagte er. Intel erzielte im ersten Quartal einen Umsatz von 13,6 Milliarden US-Dollar und übertraf damit den Mittelwert seiner eigenen Prognose um 1,4 Milliarden US-Dollar, wobei der Umsatz der Sparte „Data Center and AI“ im Vergleich zum Vorjahr um 22 % auf 5,1 Milliarden US-Dollar stieg.
Um die Versorgung der Serverkunden sicherzustellen, hat Intel Wafer-Kapazitäten von Client-CPUs abgezogen. Das Unternehmen räumt der Produktion für Rechenzentren bereits seit mindestens Oktober Vorrang ein, als Zinsner erstmals einräumte, dass Kapazitätsengpässe bei Intel 10 und Intel 7 die Fähigkeit des Unternehmens einschränkten, beide Märkte gleichzeitig zu bedienen.
Intel geht davon aus, dass die PC-Absatzzahlen für das Gesamtjahr im niedrigen zweistelligen Prozentbereich zurückgehen werden und dass sich die Client-Umsätze ab dem zweiten Quartal abflachen dürften. Die Umsätze im ersten Quartal wurden zudem teilweise durch den Verkauf zuvor zurückgestellter Lagerbestände gestützt, darunter ältere Chips, die trotz ihres Alters ausgeliefert wurden, um die Nachfrage zu decken. Das Unternehmen fügte hinzu, dass das Angebot in den kommenden Quartalen steigen werde, dass sich dieser Lagerbestandsvorteil im zweiten Quartal jedoch wahrscheinlich nicht wiederholen werde.
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