ghostdog83

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  • als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820460
    ghostdog83ghostdog83
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    @physische Guthabenkarten

    So gehen die Betrüger vor

    Valve beschreibt das Vorgehen der Betrüger in einem weiteren Artikel knapp und verweist auf einen Bericht der U.S. Federal Trade Commission, der darauf näher eingeht.

    Demnach würden Opfer meist telefonisch kontaktiert und zu einem Kauf einer Guthabenkarte sowie der anschließenden Weitergabe des Gutscheincodes gedrängt. Dabei geben sie vor, dass das Opfer auf diese Weise etwa Schulden, Steuern oder Kautionen zu begleichen habe. Oft geben sich die Betrüger dabei als Mitarbeiter von Behörden aus.

    Nicht nur im Falle der Geschenkkarten von Steam wird derart vorgegangen. Auch andere Guthabenkarten wie etwa für Amazon oder Google Play sowie die Apple Card stehen im Visier der Betrüger.

    Das hat Valve bisher versucht

    Zum Schutz vor solchen Betrugsmaschen habe Valve in den vergangenen Jahren schon so einiges probiert. Dazu zählt neben der Zusammenarbeit mit Händlern und Strafverfolgungsbehörden auch das Hinzufügen einer deutlich sichtbaren Betrugswarnung auf den Karten. Zudem wurde das Einlösen auf die Währung des jeweiligen Steam-Guthabens eingegrenzt.

    Doch all dies hat offensichtlich nicht gereicht, um dem Betrug ein Ende zu bereiten. Das liegt schlicht in der Natur der Guthabenkarten an sich.

    https://www.computerbase.de/news/gaming/wegen-betruegern-physische-steam-geschenkkarten-werden-eingestellt.97843/

    Andere Anbieter, die ebenfalls betroffen sind, könnten im schlimmsten Fall ebenso erwägen, physische Guthabenkarten aus dem Angebot zu nehmen, wenn sie zu dem gleichen Schluss kommen wie Valve. :/

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820459
    ghostdog83ghostdog83
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    Mein Omen hat keinen Thunderbolt-Anschluss, um eine eGPU nutzen zu können – aber sicherlich etwas, was man bei zukünftigen Anschaffungen mit abwägen und berücksichtigen kann.

    Ich habe noch zwei Titel ohne CPU-Boost getestet.

    Bei Zombie Army 4 sind die Temperaturunterschiede deutlich geringer als bei FH4. Mit CPU-Boost im 50er-Bereich. Ohne bei +-50 Grad (abhängig von der Lüftereinstellung).

    Bei AoE2 DE ist der Unterschied wieder deutlicher, bei ca. 15 bis 20 Grad ( etwas über 40 Grad ohne CPU-Boost), was aber nicht überraschen dürfte, da der Titel CPU-limitiert ist.

    Bei der Test-Skirmish-Runde mit einem CPU-Gegner und CPU-Verbündeten lag die Bildrate bis kurz vor Schluss bei stabilen 60 fps. Erst als das Zeitlimit (Nichtangriffspakt) abgelaufen war und es zum Kampf kam, fällt die Bildrate für kurze Zeit unter 60 fps. Bei einem Einheitenlimit von 500 pro Fraktion. Spielzeit ca. 70 Minuten.

    edit: Mit CPU-Boost die Schlacht erneut geladen. Auch hier können die 60 fps für kurze Zeit nicht gehalten werden, wenn Hunderte von Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm miteinander kämpfen und zahlreiche Gebäude zusammenbrechen. Die Bildrate ist aber näher an den 60 fps (57-59).

    Im Endeffekt eine Fall-zu-Fall-Entscheidung:
    Bei Titeln mit GPU-Limitierung ist der Leistungsverlust bei der CPU eher zu vernachlässigen, während bei CPU-limitierten Titeln der Leistungsverlust abzuwägen ist, ob man auf den CPU-Boost verzichten kann.

    Bei den Energieoptionen gibt es noch die Möglichkeit, den Boost anzupassen: Hoch, Hoch – effizient, Aggressiv bei Zusicherung und Effizient aggressiv bei Zusicherung.

    Hoch effizient dürfte die beste Variante mit Boost sein, wo die CPU nicht zu hoch taktet.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1820402
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich kann auch noch einen Beitrag beisteuern, was beim Thema AI aktuell falsch läuft:

    Die Anwälte beider Seiten in einem Bundesgerichtsverfahren in Mississippi wurden dabei erwischt, wie sie künstliche Intelligenz einsetzten – eine Situation, in der generative KI-Tools faktisch dazu genutzt wurden, gegeneinander zu argumentieren. Der Richter schrieb in einer scharfen Sanktionsverfügung, dass die Anwälte die Zeit des Gerichts verschwendet hätten und dass „in einer Zeit, in der der Einsatz ungeprüfter KI im Rechtsbereich weit verbreitet ist, dieser Fall ein Paradebeispiel für das Risiko darstellt, das mit der Rolle eines bloßen Abnickers verbunden ist“.

    https://www.404media.co/judge-learns-lawyers-on-both-sides-of-case-used-ai-cancels-trial-kicks-everyone-off-the-case/

    So was wie das hier dürfte erst der Anfang sein, wenn nicht gegengesteuert wird.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820401
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei Spielen auf Basis der UE5 wie RoboCop: Rogue City liegt der Wert bei der GPU zwischen 60 und mittleren 70 Grad (tendenziell im 70er Bereich). Mit CPU-Boost. Ohne habe ich es nicht getestet (müsste es dazu wieder installieren).

    Ich hatte mit dem Gedanken gespielt, mir einen High-End-Laptop zu kaufen, aber das Thema Wärmeentwicklung und Lüfterlautstärke schreckt mich zu sehr ab.

    Die von HP angebotene Lösung in dem Fall hat mich eher angesprochen – ursprünglich war mein Gedanke, mir in einigen Jahren wieder ein Mittelklasse-Notebook zu kaufen, was wieder einen guten Kompromiss aus Leistung und Wärmeentwicklung bieten würde. Tja, dann kann die RAM-Krise und mein Plan hat sich vorläufig in Luft aufgelöst.

    Ansonsten nutze ich das Gerät zu 90 Prozent für Home-Office, Internet-Surfen, Film- und Serienschauen sowie Musik hören. Die Spielzeit beträgt so im Schnitt vielleicht 20 bis 30 Minuten, wenn es hochkommt (mit ein paar Ausnahmen nach oben).

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820392
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich habe FH4 noch mal gebootet: Temperatur der GPU liegt bei ca. 35 Grad. Im Spiel selbst bei unter 50. CPU beim Booten bei 42–48 Grad (davor bis über 80 Grad für wenige Sekunden). Grafikeinstellung Ultra/1440p. Extrem bietet visuell keine wirklichen Vorteile.

    Grundsätzlich ein leises Gerät, wo die Lüfter auch bei höherer Drehzahl nicht unangenehm aufallen von ihrer Tonalität.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820391
    ghostdog83ghostdog83
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    NVIDIA GeForce RTX 4070 (Modell: Omen 17 db0779ng)

    Aus dem Test bei notebookcheck:

    Die RTX 4070 kann maximal 120 Watt aufnehmen, was etwas unterhalb des erlaubten Maximalwerts von 140 Watt liegt. Vor allem in den synthetischen Benchmarks von 3DMark fällt das nicht auf, teils ist sogar Gegenteiliges zu beobachten. So liegt das auf dem Papier besser ausgestattete Asus TUF Gaming A17 mit einer RTX 4070 mit 140 Watt insgesamt 9 Prozent zurück. Bei der Leistung in Spielen ist der Abstand aber kleiner. Hier zeigt sich wahrscheinlich wieder der Umstand, dass das HP Omen 17 nicht drosseln muss.

    Ich weiß, der Flaschenhals (VRAM) ist ein Problem. Was mich damals letztendlich zu dem Kauf bewogen hat, waren die im Test gelobte Kühlung in Verbindung mit der Design-Philosophie (möglichst leise, wenig Abwärme) sowie der Preis: Im HP-Store war das Gerät mit Rabatt im Angebot und ich habe noch zusätzlich einen Rabatt am Telefon von der HP-Kundenberaterin erhalten, somit einige hundert Euro am Ende gespart.

    Im Nachhinein könnte man aber dennoch argumentieren, ob ein Gerät mit einer besseren GPU nicht die bessere Wahl gewesen wäre (was es ist).

    Insgesamt habe ich Spielegrafik auf XSX/PS5-Niveau (eher sogar besser) mit Vorteilen bei der Bildqualität (DLSS).

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820387
    ghostdog83ghostdog83
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    Knackpunkt dabei ist halt, wie lange liegt sowas an, wie sind die Hotspots und beim Notebook, was wird sonst noch alles heiß?

    Ich habe zu dem Zeitpunkt nur die CPU/GPU Temperatur standardmäßig erfasst. CPU ging für wenige Sekunden auf 95 hoch (seit Anschaffung des Gerätes war es sehr selten mal knapp 90), während die GPU im 40/50er Bereich lag.

    Das tritt nur beim Booten von Forza Horizon 4 auf. Andere Spielen zeigen keine solchen Probleme (Temperaturen im 40-60er Bereich).

    Die Idle-Temperatur liegt zwischen 31 und 41 Grad (bevor der Lüfter reguliert). Läuft der Lüfter in einer niedrigen manuellen Einstellung, geht die Temperatur auf unter 30 Grad. Wird das Spiel gestartet und der Lüfter geht verzögert an, steigt die Temperatur bei FH4 stark an.

    Muss ich befürchten, dass der Chip einen Schaden genommen hat?

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1820383
    ghostdog83ghostdog83
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    Problemfall:
    Erstmals hat meine CPU beim Starten eines Spiels die 95 Grad erreicht, durch den CPU-Boost (100 Prozent für wenige Sekunden). Ein solcher Temperatursprung gefällt mir gar nicht.

    Lösungansätze:
    Zunächst habe ich AMD APU Tuning Utility (AATU) bzw. Universal x86 Tuning Utility (UXTU) in Betracht gezogen (Undervolting, max Temperatur festlegen). Das Problem hierbei ist die Kompatibilität bzw. Einarbeitung. Zumal User von nachträglich auftretenden Problemen berichten. Ist mir letztlich zu unsicher (auch was mögliche eigene Fehler aufgrund von Unwissenheit betrifft).

    https://gitlab.com/JamesCJ/amd-apu-tuning-utility
    https://github.com/JamesCJ60/Universal-x86-Tuning-Utility/releases

    Über einen Eintrag des HP-Supports habe ich über die Registry in den erweiterten Energieoptionen die Option „Leistungssteuerungsmodus für Prozessoren“ sichtbar gemacht. Voreinstellung Hoch, geändert auf deaktiviert.

    Quelle:
    https://h30434.www3.hp.com/t5/Notebook-Software-and-How-To-Questions/quot-Processor-performance-boost-mode-quot/td-p/9304065

    Alternative Ways to Control CPU Performance Boost
    1. Bring Back “Processor Performance Boost Mode”
    Via Registry Editor

    Open Registry Editor (Win + R, type regedit, press Enter).
    Navigate to: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power
    Look for the subfolder PowerSettings → 54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00
    Find the key “Attributes”, double-click, and change the value to 2.
    Restart your laptop and check Advanced Power Settings again.

    Als Ergänzung zu dem Eintrag des HP Support Agenten – den Wert hier ändern: be337238-0d82-4146-a960-4f3749d470c7 (Rechtsklick -> Attribute -> Ändern: 2


    Praxis-Test:

    Spiel zum Test gestartet.

    Mit CPU-Boost (Hoch):
    Starten und Laden des Spiels bis über 80 Grad.
    Bis zu 71 Grad an einer ausgewählten Stelle im Spiel bei 2200-2600 RPM* (ansonsten die meiste Zeit bis in den 60er Bereich).

    *abhängig von der Einstellung der Lüfter (Automatisch (2200)/Manuell (2600))

    Ohne CPU-Boost:
    Starten und Laden des Spiels unter 50 Grad.
    Bis zu 51 Grad an der gleichen Stelle im Spiel bei 1600 RPM (ansonsten bei unter 50 Grad während der Testzeit)

    An der Stabilität der Bildrate (60 fps) hat sich nichts geändert.

    Das Spiel lädt nur unwesentlich länger, wenn überhaupt (müsste die Zeit stoppen).

    Das ist kein Allheilmittel, aber eine Möglichkeit, die man in Betracht ziehen könnte, wenn einem die Temperatur der CPU in Verbindung mit dem CPU-Boost zu hoch erscheint.

    Bei meinem System sehe ich bislang Vorteile (Temperatur, Lüfterdrehzahl), aber im Grunde keine spürbaren Nachteile – andere Konfigurationen könnten davon abweichen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1820310
    ghostdog83ghostdog83
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    schade die ps5 version war sooo nah 🙂

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1820036
    ghostdog83ghostdog83
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    Das Spiel hat einen ausgeprägten Alien-Vibe, was einige der Kameraeinstellungen und Texturen betrifft.

    Aussage des Entwicklers auf Steam:

    Tatsächlich begann DERELIKT als ein Versuch, den Grafikstil der PS1 so originalgetreu wie möglich nachzuahmen. Seitdem hat sich das Projekt erheblich weiterentwickelt, und ich habe eine Menge Recherchearbeit hineingesteckt. Ich habe sogar mit den ursprünglichen Entwicklern von „Alien Resurrection“ gesprochen! 🙂

    https://steamcommunity.com/app/3810510/discussions/0/601907544254889676/

    Wenn man sich anschließend Bewegtbilder zu Alien Resurrection anschaut, dann trifft es den Ton tatsächlich ganz gut.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1819436
    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: Retrostunde #1819405
    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1819402
    ghostdog83ghostdog83
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    Im MS-Store kaufe ich aus dem Grund auch nur dann Spiele, wenn diese besonders günstig angeboten werden bzw. wenn ich MS-Rewards-Punkte dafür ausgebe. Solange MS am Zustand nichts ändert, wird mein Kaufverhalten so bleiben, wie es ist. Daher bevorzuge ich auch das Play-Anywhere-Modell, bei dem ich die Xbox-Version normal im Xbox-Store kaufe und die PC-Version gratis dazubekomme.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1819398
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ja, aber erstens kann dir das bei einer ganzen Reihe Frameworks theoretisch passieren und zweitens ist dann noch dir Frage, welchen Teil davon Titel nutzen und wofür. Hab mich damit jetzt nicht intensiv beschäftigt aber Spiele müssen nicht die volle Packung nutzen. Das fängt quasi bei P2P an. Und reicht halt bis Cross Plattform und Epic Account Einbindung. Zumindest so wie ich das verstanden hatte. Davon abgesehen ist das mittlerweile ja fast schon ein generelles Problem je nachdem wer was nutzt.

    Praktisches Beispiel wäre Dead Island 2, wo das Studio EOS anscheinend so implementiert hat, dass zusammen mit dem Spiel eine veraltete Version installiert wird (Fehlermeldung siehe Video).

    Die EOS-Konnektivität wird vorausgesetzt (wobei Steam-User dies umgehen können). Für zufälliges Crossplay wird kein Epic-Account vorausgesetzt Nur bei Synchronisation der Epic-Freundesliste mit der Steam-Freundesliste sowie Einladen von Freunden, die das Spiel auf der Epic-Games-Plattform besitzen, ist das erforderlich. Der Epic-Launcher spielt keine Rolle (fällt also weg).

    https://playersupport.plaion.com/hc/de/articles/18513052016925-Epic-Online-Services-FAQ-Erl%C3%A4uterung

    Einer schreibt in den Kommentaren: “2026 and they still haven’t fixed it I’m trying this method RN”

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1819396
    ghostdog83ghostdog83
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    In einem ungünstigen Szenario wären Titel, die zwingend darauf aufbauen, später womöglich nicht mehr nutzbar, wenn der Hersteller vom Markt verschwinden sollte und EOS aus Gründen nicht mehr funktional wäre. Bei Steam lassen sich mögliche Lösungen aus Kundensicht erreichen, während Titel im MS-Store aufgrund von Restriktionen seitens MS wohl tatsächlich unbrauchbar wären. Das ist das Problem bei einer solchen 3rd-Party-Lösung.

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