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  • als Antwort auf: Arcade-style racing #1813821
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1813787
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    AMD gibt bekannt, dass die nächste Xbox-Generation 2027 auf den Markt kommen könnte – CEO sagt, dass ein semi-kundenspezifischer SoC bereit ist, „die Markteinführung 2027 zu unterstützen”

    AMD-CEO Dr. Lisa Su gab während der Telefonkonferenz zum Ergebnis des vierten Quartals 2025 einen Hinweis darauf, wann eine Xbox der nächsten Generation auf den Markt kommen könnte. In ihrem Kommentar zum Kundenumsatz sagte die Top-Managerin: „Die Entwicklung der Xbox der nächsten Generation von Microsoft mit einem semi-kundenspezifischen SoC von AMD schreitet gut voran, sodass eine Markteinführung im Jahr 2027 möglich sein dürfte.“

    AMD ist seit langem Partner von Microsoft bei dessen Xbox-Konsolen. Sowohl die Xbox One- als auch die Xbox Series-Konsolen sind mit Semi-Custom-SoCs von AMD ausgestattet. Vor kurzem haben AMD und Microsoft eine Partnerschaft für die Asus ROG Xbox Ally X geschlossen, und die beiden Unternehmen kündigten im Juni 2025 eine Partnerschaft für die Xbox-Konsole der nächsten Generation an.

    Weder AMD noch Microsoft haben bisher einen Veröffentlichungstermin bestätigt, aber seit einigen Monaten gibt es Gerüchte, dass es 2027 soweit sein könnte. Im August 2025 deutete der Leaker Moore’s Law is Dead an, dass die APU der nächsten Generation mit dem Codenamen „Magnus“ Zen 6- und Zen 6c-CPU-Kerne sowie eine RDNA 5-basierte GPU nutzen würde.

    Das Zeitfenster 2027 widerspricht unseren bisherigen Erwartungen an die Xbox der nächsten Generation. Während des Verfahrens von Microsoft gegen die FTC bezüglich der Übernahme von Activision-Blizzard tauchten interne Dokumente von Microsoft auf, die auf eine Veröffentlichung im Jahr 2028 hindeuten. In den Dokumenten bezeichnet Microsoft das Gerät als „Hybrid-Spielplattform der nächsten Generation” und deutet an, dass Microsoft die Unterschiede zwischen ARM64 und x64 ISA untersucht.

    Die durchgesickerten Folien bestätigen jedoch einige der Gerüchte, die wir seitdem gehört haben, darunter die Partnerschaft mit AMD zur Verwendung von Zen 6-CPU-Kernen und einer „Navi 5”-GPU. Eine Roadmap, die als Teil der durchgesickerten Dokumente veröffentlicht wurde, zeigte, dass Microsoft eine Tapeout für Silizium Anfang 2026 anstrebt, wobei die ersten Entwicklungskits Ende 2026/Anfang 2027 ausgeliefert werden sollen. Diese internen Roadmaps sind interessant, auch wenn interne Pläne immer Änderungen unterliegen können.

    Obwohl es so klingt, als würde Microsoft 2027 eine Xbox der nächsten Generation auf den Markt bringen, ist die Wortwahl hier wichtig. Su sagt, dass AMD bereit ist, „eine Markteinführung im Jahr 2027 zu unterstützen”, was eine Absicherung gegen eine eindeutige Bestätigung des Erscheinungsjahres durch AMD darstellt. Die Äußerung erfolgte im Rahmen der vorbereiteten Stellungnahme von AMD zu seiner Quartalsbilanz, daher ist die Wortwahl zu berücksichtigen.

    https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-reveals-next-gen-xbox-could-launch-in-2027-ceo-says-semi-custom-soc-ready-to-support-launch-in-2027

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813772
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    Metroid Prime 4: ich denke für die Art Spiel kam es jetzt tatsächlich ungünstig und obendrein sind die Metaratings, auch von Spielerseite, vergleichsweise schlecht. Bleibt zu hoffen dass es wieder ein Longseller wird

    Ich weiß nicht, wie ein Longseller hier weiterhelfen könnte – andere Nintendo Titel sind ebenfalls Longseller und verkaufen sich von Beginn an besser. Am Ende könnte die Marke in der Form (Budget) so oder so den kürzeren ziehen, wenn andere Projekte höhere Erträge erwirtschaften können.

    Im Idealfall könnte sich MP4 bislang etwas unter 2 Millionen Mal verkauft haben, um dabei die Millionenmarke auf SW1 und SW2 jeweils knapp zu verfehlen.

    als Antwort auf: D00M #1813737
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    35 years of shareware, slipgates, and slaying.
    Thank you to everyone who’s stepped into our worlds.

    https://bsky.app/profile/did:plc:34qgslnatauec25bqdkpshc3/post/3mdsijqlbae2z?ref_src=embed

    als Antwort auf: Retrostunde #1813689
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    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1813680
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    Angesichts der Preissteigerungen in letzter Zeit klingen 50 Euro mehr nach nicht wirklich viel. Für das Display sollte sich das lohnen. Mal davon abgesehen, ob der Preis für das bisherige Modell angemessen ist oder nicht. Die Frage kann sich jeder selbst beantworten.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1813663
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    Microslop hat infolge des Kursverlustes von 12 Prozent an einem Tag 440 Milliarden Dollar Verlust gemacht, da die Anleger im Bezug auf die hohen Ausgaben für KI zunehmend skeptisch werden, ob sich das am Ende wirklich für sie auszahlt.

    Der starke Ausverkauf von Technologieaktien am Donnerstag unterstrich die Erschöpfung der Anleger gegenüber dem Modell „jetzt ausgeben, später profitieren“, das den AI-Bullenmarkt seit drei Jahren antreibt. Microsoft führte den Rückgang an, dessen Aktien bis zum Mittag um 12 % einbrachen und damit mehr als 440 Milliarden Dollar an Marktwert vernichteten – ein Einbruch, wie er seit der Pandemie nicht mehr zu beobachten war. Der Nasdaq verlor zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels fast 2 %.

    Der unmittelbare Auslöser scheint eine verstärkte Konzentration auf Investitionen (Capex) zu sein. Microsoft gab bekannt, dass seine Ausgaben im letzten Quartal um 66 % auf 37,5 Milliarden US-Dollar gestiegen sind, obwohl sich das Wachstum seines Azure-Cloud-Geschäfts leicht abgekühlt hat. Noch besorgniserregender für Analysten war jedoch eine neue Offenlegung, dass etwa 45 % der verbleibenden Leistungsverpflichtungen (RPO) des Unternehmens in Höhe von 625 Milliarden Dollar – ein wichtiger Maßstab für zukünftige Cloud-Verträge – direkt mit OpenAI verbunden sind, wie das Unternehmen nach der Bekanntgabe seiner Ergebnisse am Mittwochnachmittag bekannt gab. (Microsoft ist sowohl ein wichtiger Investor als auch ein Anbieter von Cloud-Computing-Diensten für OpenAI.)

    „Es ist der Zusammenbruch der Software und der Aufstieg der Hardware, und das ist erschütternd“, bemerkte Jim Cramer von CNBC am Donnerstag auf X, als der Markt Unternehmen bestrafte, die Milliarden für Software-Infrastruktur ausgeben, ohne sofortige Renditen zu erzielen.

    Es ist eine „unheilvolle“ Statistik, schrieb Austin Rief, Mitbegründer von Morning Brew, auf X, insbesondere in Verbindung mit der Tatsache, dass Meta plant, den größten Teil seines freien Cashflows für Investitionen zu verwenden. Meta ist dank einer über den Erwartungen liegenden Umsatzprognose, die einen gesunden Umsatzanstieg von 24 % gegenüber dem Vorjahr zeigt, der durch Online-Anzeigen getrieben wird, dem Ausverkauf entgangen. Die Tatsache, dass die Wall Street Meta mit ihren ebenfalls massiven Investitionen davonkommen lässt, zeigt den Grund, warum Investoren verkaufen: Sie trauen OpenAI nicht zu, diesen Umsatz ohne massive Finanzspritzen von außen selbst zu erzielen.

    Die Stimmungsänderung beschränkt sich nicht nur auf Redmond. Oracle hat einen Kursverlust von 50 % gegenüber den Höchstständen vom September hinnehmen müssen, wodurch fast 463 Milliarden US-Dollar an Wert verloren gingen. Oracle, einst ein Liebling der KI-Branche, hat ebenfalls mit dem Vertrauen der Anleger zu kämpfen, dass die riesigen Rechenzentren, die es für OpenAI baut, letztendlich finanziert werden. Darüber hinaus hat sich der Zeitplan für mehrere Projekte Berichten zufolge bis 2028 verschoben, was zu einer Lücke zwischen den hohen, fremdfinanzierten Ausgaben des Unternehmens und dem Eintreffen der tatsächlichen Einnahmen führt.

    OpenAI hat rund 1,4 Billionen Dollar für die Beschaffung der Energie und Rechenleistung bereitgestellt, die es für seinen Betrieb benötigt. Aber seine Einnahmen beliefen sich 2025 kaum auf mehr als 20 Milliarden Dollar.

    Investoren stehen den von ihnen als „zirkulär” bezeichneten Geschäften, an denen die größten Akteure der Branche beteiligt sind, zunehmend kritisch gegenüber. Am Mittwochabend berichtete The Information, dass OpenAI weitere 60 Milliarden Dollar an Finanzmitteln von Schwergewichten wie Nvidia und Amazon anstrebt. Die Reaktion des Marktes deutet jedoch darauf hin, dass mehr Kapital kein tragfähiger Ersatz für ein Geschäftsmodell mehr sein wird. „Vielleicht hat die Oracle-Aktie die Fundamentaldaten weit überholt, und jetzt sagt der Markt: ‚Okay, zeig es mir, ich will es sehen‘“, sagte Eric Diton, Präsident der Wealth Alliance, gegenüber Yahoo Finance.

    https://fortune.com/2026/01/29/microsoft-stock-openai-sam-altman-debt-capital-expenditure-ai-oracle/

    Damit wird deutlich, dass selbst wenn die Unternehmen gewillt sind, die steigenden hohen Kosten weiter tragen zu wollen, der Markt am Ende dem einen Strich durch die Rechnung machen könnte, wenn die Anleger die Geduld verlieren (was die Unternehmen zu einem Kurswechsel zwingen könnte). Damit dürfte der Druck steigen, zählbare Ergebnisse vorzuweisen. Bei MS möchte ich mir dahingehend nicht ausmalen, welche großartigen neuen Möglichkeiten gefunden werden, mit KI Einnahmen zu generieren.

    So sehr ich mir wünsche, dass das ein Ende hat, so sehr befürchte ich, das wir dann einen Dominoeffekt erleben werden, der weitreichende Folgen haben könnte.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813653
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    Auf Anfrage von GoNintendo hat sich Nintendo zu dem Sachverhalt um Dispatch geäußert:

    Nintendo verlangt, dass alle Spiele auf seinen Plattformen von unabhängigen Organisationen bewertet werden und unseren festgelegten Inhalts- und Plattformrichtlinien entsprechen. Wir informieren unsere Partner, wenn ihre Titel unseren Richtlinien nicht entsprechen, nehmen jedoch keine Änderungen an den Inhalten unserer Partner vor. Wir diskutieren auch keine spezifischen Inhalte oder die Kriterien, die bei diesen Entscheidungen zugrunde gelegt werden.

    AdHoc wird ebenso zitiert:

    Kurz nachdem Gerüchte über die Zensur aufkamen, veröffentlichte AdHoc Studio eine Stellungnahme zu diesem Thema. AdHoc erklärte, dass man „mit Nintendo zusammengearbeitet habe, um sicherzustellen, dass die Inhalte des Titels den Kriterien für die Veröffentlichung auf deren Plattformen entsprechen”, und betonte, dass „die Kerngeschichte und das Spielerlebnis des Spiels identisch mit der Originalversion bleiben”.

    https://gonintendo.com/contents/57182-nintendo-shares-statement-on-dispatch-censorship-debacle-and-it-doesn-t-explain-much

    Erkenntnis: ¯\_(ツ)_/¯

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813633
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    Ein User schreibt in den Kommentaren:
    “AdHoc lügt hier eindeutig, wenn man bedenkt, dass Cyberpunk auf Switch 2 läuft, mit allem Drum und Dran. Klingt so, als wären sie bei der Portierung faul geworden und hätten keine Lust gehabt, eine zensierte Version nur für Japan zu erstellen, also haben sie einfach eine einzige Version gemacht und gehofft, sie könnten Nintendo dafür verantwortlich machen.”

    Die Diskrepanz zu Cyberpunk ist offensichtlich. Aber das sich ein Studio wirklich dazu entschließt, einen solchen Schritt zu gehen, um Kosten zu sparen, ist angesichts dessen, wie leicht solche Informationen heutzutage zugänglich sind und wie sich das dank des Internets zu einem Shitstorm entwickeln kann, eigentlich eher abwegig. Ich meine, das wäre schon reichlich dämlich, sich dazu zu entscheiden. Vielleicht war das Ganze auch nicht beabsichtigt, sollte es tatsächlich am Entwickler gelegen haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813631
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    Bei Pokémon Legends: Z-A werden 843 Personen aufgezählt, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt gewesen sein sollen. Game Freak selbst hat lt. Wikipedia (englische Version) 207 Mitarbeiter (Stand 2024).

    https://www.mobygames.com/game/249085/pokemon-legends-z-a/credits/switch/?autoplatform=true
    https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Freak

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813629
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    Huntdown war bei Erscheinen eine positive Überraschung.

    Im Prequel steuert man diesmal nur John Sawyer und erlebt, wie er vom Kopfgeldjäger zum Cyborg wurde. Eine weitere Änderung betrifft das Genre:

    OVERTIME ist ein ganz anderes Spiel als das ursprüngliche Huntdown“, sagt Tommy Gustafsson, Art Director bei Easy Trigger Games. „Wir haben versucht, die unerbittlichen, rasanten Schießereien aus klassischen Actionfilmen und modernen Filmen wie John Wick einzufangen. Dann haben wir ein riesiges Arsenal und kybernetische Upgrades hinzugefügt, die deinen Spielstil verändern, und das Ganze in einen Roguelite-Loop gepackt.“

    Aktuell nur für PC per Early Access angekündigt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813579
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    Jetzt bin ich gespannt, ob Nintendo mir mein Geld zurückgibt. Für mich ist das Spiel so unspielbar, bzw. den Vollpreis nicht wert.

    Nintendo und Refunds?

    “Sofern nicht von Nintendo genehmigt oder durch geltendes Recht vorgeschrieben, sind alle Zahlungen, die Sie über die Nintendo-Konto-Dienste tätigen (einschließlich Vorauskäufe und Abonnementzahlungen), endgültig und nicht erstattungsfähig.”
    https://www.nintendo.com/us/refund-return-policy/digital-products/

    edit:
    Einige User auf resetera berichten, eine Rückerstattung sei möglich. Hmm.

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    Es ist nun schon 30 Jahre her, dass Lara Croft zum ersten Mal die Bühne betrat, und seitdem war jeder Moment ein Abenteuer. Von ihren Anfängen mit scharfen Polygonen im Jahr 1996 bis zum kürzlich angekündigten Tomb Raider: Legacy of Atlantis hat sich unsere Lieblingsarchäologin und Abenteurerin aus Großbritannien als die ikonischste Heldin der Gaming-Welt etabliert, und wir wollen dieses Vermächtnis das ganze Jahr über feiern!

    Zum Auftakt der Feierlichkeiten arbeiten wir mit einer Reihe großartiger Partner zusammen, die alle in diesem Jahr spezielle Produkte zum 30-jährigen Jubiläum herausbringen werden:

    • 8BitDo, der führende Drittanbieter von Videospielhardware, bekannt für seine Retro-inspirierten Gaming-Peripheriegeräte
    • Aspyr, der Entwickler und Publisher der nächsten Generation, dessen jüngste Arbeiten Tomb Raider I-VI Remastered (jetzt auf allen Plattformen erhältlich) und die Veröffentlichung von Tomb Raider: Definitive Edition auf Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 umfassen
    • Blend Cota Studios, der produktive bildende Künstler Blend Cota, wird mit Tomb Raider zusammenarbeiten, um Originalwerke zu schaffen, die auf Tomb Raider: Legacy of Atlantis basieren
    • Dark Horse, der weltbekannte Comic-Verlag, dessen Werke Hellboy, Star Wars, Avatar: The Last Airbender und seit kurzem auch Tomb Raider: The Sacred Artifacts umfassen
    • FiGGYZ, magnetische Pixel-Art-Sammlerstücke mit austauschbaren Hintergründen
    • Fulllife, die französische Premiummarke für Streetwear und Gaming-Bekleidung
    • Funko, die Lifestyle-Marke, die für ihre kultigen Pop!-Figuren bekannt ist
    • GUNNAR Optiks, Pioniere klinisch erprobter, hochmoderner Brillen, die das Erlebnis am digitalen Bildschirm verbessern und das menschliche Sehsystem schützen
    • Iconiq Studios, Hersteller von hochwertigen Sammlerstücken, Brettspielen und mehr
    • Loungefly, eine hochwertige, innovative Marke, die Fandom mit Mode verbindet
    • Shark Robot, die Website für Bekleidung und Sammlerstücke, auf der beliebte Marken und bekannte Künstler vertreten sind
    • Syntilay, die futuristische Schuhmarke Syntilay, bringt zur Feier des 30-jährigen Jubiläums eine Zusammenarbeit mit Tomb Raider heraus
    • Tomb Raider Gear Store, der offizielle Tomb Raider Gear Store mit ganzjährig neuen Produkten zum Jubiläum
    • Tubbz, die Ära der Ente geht weiter mit einer neuen Lara Croft-Ente zum 30-jährigen Jubiläum
    • Upper Deck, das führende Unternehmen für Sport- und Unterhaltungskarten

    Diese Partnerschaften werden zu einem spannenden Jahr 2026 für Tomb Raider beitragen, denn Tomb Raider: Legacy of Atlantis, die Neuauflage von Lara Crofts ursprünglichem, genreprägenden Abenteuer, das in Zusammenarbeit mit Amazon Game Studios und Flying Wild Hog entwickelt wurde, soll noch in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Bleiben Sie dran für weitere Informationen zu Tomb Raider-Projekten und Kooperationen im Laufe des Jahres 2026!

    https://www.tombraider.com/news/video-games/the-30th-anniversary-of-tomb-raider-is-here

    Verlinkungen zu den einzelnen Anbietern sind auf der Seite zu finden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813570
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    Viele internationale Besucher verzichten aufgrund von Kostenbedenken und Sicherheitsängsten in den USA auf die GDC

    Zahlreiche hochrangige Branchenvertreter haben uns mitgeteilt, dass sie aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Einwanderungspolitik, der Sicherheit und der Kosten in den USA weit weniger Mitarbeiter als in den Vorjahren entsenden oder gar nicht an der GDC teilnehmen werden.

    Die schwierigen Marktbedingungen haben natürlich auch nicht geholfen, und die Bemühungen, die GDC als „Festival of Gaming” mit günstigeren Teilnahmemöglichkeiten neu zu starten, haben potenzielle internationale Besucher verwirrt.

    Quellen aus großen, mittleren und kleineren Spieleunternehmen äußerten ebenfalls Bedenken hinsichtlich der anhaltenden Aggressivität der ICE-Beamten. Andere merkten an, dass die Veranstaltung im letzten Jahr ruhig verlief, und gingen davon aus, dass es dieses Jahr noch ruhiger werden würde. Eine wichtige Persönlichkeit der Branche vermutete, dass die GDC 2026 die letzte GDC dieser Art sein könnte.

    Die meisten Führungskräfte, mit denen wir gesprochen haben, wollten sich nicht öffentlich äußern, um ihre Geschäftsbeziehungen nicht zu gefährden. Der Chef eines bekannten Unternehmens sagte uns: „Wir schicken viel weniger Leute. Einige fühlen sich angesichts der Situation mit der ICE unwohl und machen sich Sorgen, in den USA zu sein.“

    „Die GDC hat ihren Glanz verloren und findet am falschen Ort statt, da viele Entwickler aus aller Welt nicht kommen können“, fügten sie hinzu. „Alle sagen, es wäre besser, einfach in Dubai zu sein, an einem Ort, der besser erreichbar ist.“

    Ein mittelständischer Entwicklerchef, mit dem wir gesprochen haben, stimmte dem zu. „Sie sollten es in eine andere Stadt oder sogar ein anderes Land verlegen“, sagte er uns. „Die USA sind mittlerweile sehr teuer, und es scheint, dass die Gamescom als bevorzugte Veranstaltung der Spieleentwickler übernommen hat. Das Gleiche ist mit der E3 passiert: Sie haben eine Veranstaltung abgesagt und dann versucht, sie neu zu starten, aber zu diesem Zeitpunkt war die GDC bereits zur wichtigsten Konferenz geworden. Ich glaube, dass sich das jetzt wiederholt, diesmal mit der GDC.“

    Ein anderer erfahrener Entwickler und regelmäßiger GDC-Besucher sagte: „Ich habe über Weihnachten einen günstigen Flug gebucht, aber jetzt überlege ich, den Verlust in Kauf zu nehmen und nicht hinzufahren. Wenn sich die Lage in den USA weiter verschlechtert, kann ich mir nicht vorstellen, hinzufahren.“

    Einige große Unternehmen verfolgen jedoch einen „Business as usual“-Ansatz. Zwei bekannte, sehr große Mobilspielunternehmen, mit denen wir gesprochen haben, gaben an, dass sie genauso viele Mitarbeiter zur GDC 2026 entsenden wie in den Vorjahren. Viele kleinere Unternehmen aus der EU und Großbritannien, mit denen wir gesprochen haben, scheinen jedoch darauf zu verzichten oder deutlich weniger Mitarbeiter zu entsenden.

    Cassia Curran, Führungskraft im Bereich Geschäftsentwicklung, fasste die Stimmung am besten zusammen, als sie uns sagte: „Fachleute aus der europäischen und kanadischen Spieleindustrie nennen mehrere Gründe, warum sie dieses Jahr nicht an der GDC teilnehmen. Der häufigste Grund ist, dass San Francisco unangenehm und teuer ist, gefolgt von Protesten gegen die Aggression der US-Regierung gegenüber ihren Ländern, an dritter Stelle stehen Bedenken, dass sie gezwungen werden könnten, ihre Social-Media-Kommunikation zu teilen, und an vierter Stelle stehen Bedenken hinsichtlich der persönlichen Sicherheit in Bezug auf Grenzkontrollen und Einwanderungsbeamte.“

    Curran fügte hinzu: „Es scheint, dass die Mehrheit der regelmäßigen nicht-amerikanischen GDC-Teilnehmer dieses Jahr fernbleibt, es sei denn, sie haben wichtige Geschäfte mit US-Unternehmen zu erledigen.“

    Slitherine Games schickt dieses Jahr nur eine Person zur GDC, sagt Marketingdirektor Marco Minoli. „Im Laufe der Jahre hat die GDC Schwierigkeiten gehabt, auf ihre Community zu hören – sie hat es versäumt, sich an einen sich wandelnden Markt anzupassen, faire Preise für ihre Bildungsinhalte anzubieten oder die logistischen Hürden und steigenden Kosten im Zusammenhang mit ihrem langjährigen Standort anzugehen“, erklärte er uns.

    „Andere Veranstaltungen erfüllen diesen geschäftsorientierten Zweck mittlerweile effektiver und erleichtern es der Community, sich effizienteren und zugänglicheren Lösungen zuzuwenden. Ich finde es ehrlich gesagt verwirrend, dass eine Veranstaltung für die Spieleindustrie – ein Sektor, der auf einer von der Community vorangetriebenen Entwicklung basiert – die Bedürfnisse ihrer eigenen Community so lange ignoriert hat.“

    Callum Cooper-Brighting, CEO von Netspeak Games, sagt, er habe „mit San Francisco abgeschlossen“. „Ich kann unmöglich guten Gewissens einen Mitarbeiter dorthin schicken, wenn ich selbst nicht bereit bin, dieses Risiko einzugehen. Ich bin nicht in den sozialen Medien aktiv, aber ein kurzer Blick auf Netspeak genügt, um Pride-Flaggen, LGBTQ+-Positivität und ein unmittelbares Gefühl der Wachsamkeit zu erkennen. Das ist etwas, das meiner Meinung nach derzeit in Amerika nicht willkommen ist.“

    Er fügte hinzu: „Ich habe bei der PGC London 2 Millionen Dollar und bei der Gamescom in Köln 12 Millionen Dollar gesammelt und mich an diesen Orten absolut sicher gefühlt. Ein Hoch auf Europa, sage ich!“

    Harry Holmwood, CEO des Mindset Go-Verlags Magicave, fügte hinzu: „Ich verstehe, warum Entwickler aus Großbritannien und der EU darauf verzichten. Die Umbenennung von „Gaming-Konferenz“ in „Gaming-Festival“ ist eine Sache, aber das drängende Problem ist, dass kleinere Studios und junge Entwickler sich das nicht leisten können. Wenn ich nicht schon die Hälfte der Leute dort kennen würde, wären die Kosten schwer zu rechtfertigen.“

    Die Präsidentin der GDC, Nina Brown, antwortete per E-Mail auf diese Punkte. „Wir nehmen die Bedenken, die einige Mitglieder unserer Community im Vorfeld des GDC Festival of Gaming geäußert haben, ernst“, erklärte sie uns.

    „Wir arbeiten mit lokalen Behörden und Rechtsexperten zusammen, um alle Änderungen der US-Politik zu beobachten, und empfehlen unseren internationalen Community-Mitgliedern, frühzeitig mit der Beantragung von Visa zu beginnen und sich bei ihrer Botschaft über zusätzliche Anforderungen zu informieren.“

    Brown sagte außerdem, dass „die Sicherheit unserer Community immer unsere oberste Priorität ist“. Sie fügte hinzu, dass die GDC über eine rund um die Uhr erreichbare Sicherheitshotline verfügt und die Sicherheitsschulungen für GDC-Mitarbeiter ausgeweitet hat. Auf Anfrage stehen auch Sicherheitsbegleiter zur Verfügung, und dank des Safety Community Ambassadors-Programms von San Francisco wird es in diesem Jahr zusätzliche Sicherheitsunterstützung durch die Gastgeberstadt geben.

    „Was die Erschwinglichkeit angeht, haben wir unsere Passstruktur vereinfacht“, fuhr sie fort. „Diese Änderungen wurden durch das Feedback unserer Community inspiriert und sind darauf zurückzuführen. Dank unserer vereinfachten Passstruktur, die bei 649 US-Dollar für fünf Tage mit unbegrenztem Zugang zu Inhalten und Kontakten beginnt, ist die GDC 2026 um 45 % erschwinglicher als die Veranstaltung im letzten Jahr.“

    Brown fügte hinzu: „Es gibt immer wieder individuelle Situationen, in denen Menschen nicht mehr teilnehmen können oder ihre Meinung ändern, und natürlich respektieren wir die Entscheidungen dieser Personen.“

    „Für diejenigen, die dieses Jahr nicht nach San Francisco kommen können, hoffen wir, dass sie unsere GDC Vault-Inhalte nutzen werden, von denen über 30 % für Nicht-Abonnenten kostenlos verfügbar sind, sowie die über 1.900 Videos, die kostenlos auf dem offiziellen YouTube-Kanal der GDC zu sehen sind.“

    Many international visitors are skipping GDC amid cost concerns and US safety fears

    Wenn man sieht, wie ICE Menschen auf offener Straße kaltblütig und ohne Konsequenzen ermordet, dann würde ich auch keinen Fuß in dieses Land setzen wollen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813533
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