ghostdog83

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  • als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1822207
    ghostdog83ghostdog83
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    Shadow Man Remastered

    Anfangs war ich skeptisch, ob der Titel nach all der Zeit trotz der Verbesserungen noch was taugen würde – tatsächlich schlummerte das Spiel seit geraumer Zeit in meiner Bibliothek (wie so manch anderer Titel im Sale irgendwann einmal mitgenommen).

    Um es kurz zu halten – ich bin sehr angetan von dem, was Nightdive hier geleistet hat, auch wenn sich hier und da kleinere Ungereimtheiten ergeben (gespiegelte Texturen an vereinzelten Stellen).

    Dank der heutigen Möglichkeiten lassen sich ältere Titel teils deutlich aufhübschen (Raytracing bei Doom etc.), was zwar auf den ersten Blick beeindrucken kann, aber im Endeffekt zu einer Entfremdung führt, da eine solche Änderung zu sehr vom ursprünglichen Look abweicht.

    Die Verbesserungen, die hier Einzug halten, stellen ein spürbares Plus dar, ohne den ursprünglichen Charakter zu beschädigen: Die dynamische Licht- und Schattendarstellung hinterlässt den Eindruck, schon immer Teil des Spiels sein zu wollen. Sie passt perfekt und sieht zudem schick aus.

    Ebenso überzeugen die aufgehübschten Texturen, die anders als bei Tomb Raider Remastered haargenau der Vorlage entsprechen, nur eben in verbesserter Form (über die Freiheiten bei Tomb Raider lässt sich streiten).

    Bei den Charaktermodellen hätte ich mir mehr Details gewünscht (ausmodellierte Hände).

    Insgesamt wirkt der Titel grafisch wie ein moderner Indie-Retro-Titel.

    Die verbesserte Steuerung sorgt dafür, dass das Spiel spürbar leichter ist (Orientierung bei den Spruchpassagen, Kämpfen). Was sich jedoch nicht geändert hat, dass das Spiel nach wie vor eine gewisse Einarbeitungszeit vorraussetzt. Shadowman steuert sich etwas hackelig.

    In seiner aktuellen Form besitzt das Spiel eine Karte, die sich an der aus der N64-Version orientiert (die dem Spiel damals beilag), mit Berücksichtigung der neu hinzugekommenen Level (u. a. per Update). Gleichzeitig sagt einem das Spiel jederzeit, was wo zu holen gibt, abhängig vom Spielfortschritt. Dadurch wird die Zugänglichkeit deutlich erhöht – die häufig geäußerte Kritik,das Spiel sei zu verwinkelt, man würde sich ständig verlaufen, sollte damit entgütig der Vergangenheit angehören.

    Die neuen Level fügen sich gut ein. Die neuen Musikstücke, wenn man die Serienkiller in diesen Leveln besiegt hat, überraschen mit weniger düster klingenden Akzenten. Gefällt mir.

    Shadow Man Remastered (Official Soundtrack) : The Salvage Yard Suite (ab 7:37)

    Auf dem N64 war ich begeistert, was später auf dem Dreamcast schon wieder verflog. Mit dem Remaster hat Nightdive es geschafft, dass ich wieder meine Freude an dem Titel habe, woran nach wie vor der fantastische Soundtrack einen gewichtigen Anteil beisteuert. Verbunden mit der teils surealen Gestaltung der Spielwelt ergibt sich eine dichte, beklemenede Atmpsphäre, die ich in vergleichbarer Form eher von Silent Hill kenne (wenn auch da noch stärker ausgeprägt).

    als Antwort auf: Die M! Website #1822118
    ghostdog83ghostdog83
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    Schreib am besten eine Mail an webmaster@maniac.de, in der du deinen Fall mit genauen Angaben schilderst.

    Als mögliche Zwischenlösung:

    In die Adresszeile eingeben:

    about:config

    Warnung bestätigen.

    Nach folgendem Eintrag suchen:

    browser.sessionstore.restore_on_demand (einfach in die Zeile oben reinkopieren)

    Wert auf false setzen.

    Ergebnis: Firefox springt auf den zuletzt verfassten Kommentar oben (selbst geprüft).

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822043
    ghostdog83ghostdog83
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    Mit dem nächsten XBOX Update Preview führt XBOX eine neue Funktion ein, um die Download-Geschwindigkeiten für Spiele zu „optimieren“.

    Durch die Einführung eines intelligenten Download-Clients steht den Nutzern eine neue Funktion zur Verfügung, mit der sich die Geschwindigkeiten bei der Installation und Aktualisierung von Spielen optimieren lassen. Kurz nachdem der Download Ihres Spiels begonnen hat, prüft der Client, welche Inhaltsserver für die Installation oder Aktualisierung verfügbar sind. Anschließend testet er die Verbindungsgeschwindigkeit zu jedem Serverpool und wählt die schnellste verfügbare Verbindung für diese Installation aus. Der Geschwindigkeitstest wird während der Installation oder Aktualisierung in regelmäßigen Abständen wiederholt, um sicherzustellen, dass der Client weiterhin die schnellste verfügbare Verbindung nutzt.

    https://support.xbox.com/en-GB/help/hardware-network/xbox-insider-release-notes/console/alpha-skip-ahead/2026/07/alpha-skip-ahead-2608-260719-2200

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822016
    ghostdog83ghostdog83
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    Ab heute startet die XBOX-Abwärtskompatibilität auf dem PC in einer Early-Access-Version – zunächst mit vier klassischen Original-XBOX-Spielen, die nun zum ersten Mal überhaupt auf dem PC und auf Handheld-Geräten gespielt werden können. Dies ist der Beginn einer umfassenderen Initiative, XBOX-Spiele aus der Vergangenheit zu bewahren und sie nach und nach auf den PC zu bringen. Und wir ermöglichen euch nicht nur, sie auf dem PC zu spielen. Wir fügen auch neue Funktionen hinzu, um euer Spielerlebnis besser denn je zu gestalten.

    Spieler können ab heute in den unterstützten Regionen auf dem PC und auf unterstützten Handheld-Geräten in die folgenden Spiele einsteigen:

    Jedes dieser Spiele ist ab sofort für den PC erhältlich und außerdem in allen Xbox Game Pass-Abonnements enthalten. Wenn Sie bereits eine digitale Lizenz für diese Spiele auf der Konsole besitzen, gilt diese Lizenz nun auch für Ihren PC oder Ihr Handheld-Gerät. Dank Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming können Sie diese Klassiker aus der Vergangenheit nun auf Ihrer Xbox-Konsole, in der Cloud, auf dem PC und auf Ihrem Handheld-Gerät spielen.

    Wir haben diese Spiele nicht nur zum ersten Mal überhaupt auf dem PC verfügbar gemacht, sondern auch neue Funktionen hinzugefügt, um das Spielerlebnis auf dem PC zu verbessern und gleichzeitig das ursprüngliche Gameplay beizubehalten. Spieler können die Grafikeinstellungen anpassen, darunter eine Aufskalierung der Auflösung um bis zu das Vierfache, VSync-Unterstützung, Vollbild- und Fenstermodus, anisotrope Filterung, verbessertes Anti-Aliasing und vieles mehr. Diese Spiele bieten außerdem anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen.

    Wir planen, die XBOX-Abwärtskompatibilitätsspiele in Zukunft um weitere Funktionen zu erweitern. Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass wir noch in diesem Jahr eine der von Fans am häufigsten gewünschten Funktionen für ausgewählte Original-XBOX-Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC einführen werden: Erfolge. Die ersten vier Spiele, die heute in der Vorschau veröffentlicht werden, werden in den kommenden Monaten aktualisiert und um Erfolge erweitert.

    https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822008
    ghostdog83ghostdog83
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    Die Verkäufe von Xbox-Konsolen stiegen im Juni trotz hoher Preise um 86 Prozent

    Der Juni war ein überraschend guter Monat für die Xbox-Konsolenverkäufe, die sich schon seit einiger Zeit in einer ziemlich schlechten Lage befinden. Das lag zum Teil daran, dass die Vorjahresperiode aufgrund der Markteinführung der Switch 2 außergewöhnlich schwierig war, aber es scheint auch, als wollten die Leute einer weiteren großen Preiserhöhung, die im August ansteht, zuvorkommen.

    (…)

    Die Ausgaben für PlayStation gingen um 19 Prozent zurück, dennoch war es im Juni sowohl bei den Verkaufszahlen als auch beim Umsatz die zweitbestverkaufte Konsole. Die Xbox verzeichnete hingegen eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, wobei sich die Ausgaben mehr als verdoppelten. Piscatella erklärt mir, dass Preiserhöhungen und die Markteinführung der Switch 2 im Juni des Vorjahres zusammen dazu führten, dass der Juni 2025 für die Xbox ein schwieriger Monat war. Infolgedessen lagen die Verkaufszahlen in diesem Monat jedoch um 86 Prozent über dem Vorjahreswert, und der Juni ist bislang der bisher umsatzstärkste Monat für die Xbox in diesem Jahr. Der Durchschnittspreis lag allerdings ebenfalls um 13 Prozent höher, und die Xbox belegte in diesem Monat sowohl beim Umsatz als auch bei den Verkaufszahlen insgesamt den dritten Platz.

    https://kotaku.com/xbox-console-sales-up-june-price-increases-switch-2-2000718346

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1821905
    ghostdog83ghostdog83
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    Anfang dieses Monats zeigten Untersuchungen, dass die Preise für Speicherchips bis 2027 voraussichtlich stark ansteigen werden, wobei bis 2028 keine Preissenkungen zu erwarten sind. Nun hat Valve seine eigene Einschätzung des Hardwaremarktes veröffentlicht, und diese fällt ebenso düster aus. Im Gespräch mit Jason Schreier von Bloomberg über den langen Weg des Unternehmens zur Steam Machine erklärte Valve-Ingenieur Yazan Aldehayyat, dass das Unternehmen kurz- bis mittelfristig ausschließlich mit steigenden Preisen rechne:

    „Ehrlich gesagt, es wird immer noch schlimmer“, erklärte Aldehayyat. „Nur für den Fall, dass es den Leuten nicht bewusst ist: Was die Leute derzeit in den Regalen der Einzelhändler sehen, hinkt nach unseren Beobachtungen dem, was wir bei den Großlieferungen beobachten, um mindestens drei bis sechs Monate hinterher.“

    Uff. Valve gab zudem einen Einblick, wie sich die Speicherkrise auf die Markteinführung der Steam Machine ausgewirkt hat. Es überrascht nicht, dass die anfängliche Verfügbarkeit der Steam Machine durch die Knappheit an Speicher beeinträchtigt wurde. „Wir bauen im Grunde alles, was wir können“, erklärte der Ingenieurkollege Pierre-Loup Griffais. „Wir sind definitiv durch die Speicherkapazität eingeschränkt.“

    Valve hat keine genauen Angaben dazu gemacht, wie viele Steam Machines bisher produziert oder verkauft wurden. Laut Bloomberg misst Valve den Erfolg des Geräts jedoch nicht anhand der reinen Verkaufszahlen. Vielmehr geht es darum, den Spielern eine praktikable Möglichkeit für Open-Source-PC-Gaming im eigenen Wohnzimmer zu bieten.

    „Wir vermuten, dass die Steam Machine eine wirklich gute Möglichkeit ist, ein sehr reales Problem zu lösen, mit dem die Leute zu kämpfen haben“, sagte Aldehayyat. „Wenn sich das als wahr herausstellt, ist es aus unserer Sicht ein Erfolg.“

    Zudem erklärte Griffais, dass die Speicherkrise die Pläne von Valve für die Zukunft des Geräts nicht verändert habe. „Die Nutzer erhalten ihre Geräte“, sagte er. „Für einen Großteil des Nutzererlebnisses fängt die Arbeit erst jetzt an. Daran werden wir noch viele Jahre arbeiten.“

    https://www.pcgamer.com/hardware/steam-machines/valve-says-theres-no-end-in-sight-to-the-memory-crisis-and-prices-are-only-going-to-increase-honestly-its-still-getting-worse/

    Das ist ein Fehlschluss, dem manche erliegen, anzunehmen, eine Verschiebung der nächsten Playstation und Xbox könne helfen, die derzeitige Situation auszusitzen, in der Hoffnung auf eine Besserung – am Ende bewirkt es das Gegenteil, wenn die Preise weiter steigen.

    Im Grunde läuft es darauf hinaus, eine schlechte Entscheidung zu treffen, die weniger schlecht ist als die mögliche Alternative. Das würde bedeuten, dass ein Release in den nächsten 48 Monaten besser sein könnte als danach.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821900
    ghostdog83ghostdog83
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    Jason Schreier:

    Es gibt viele Leute in der Studio-Führung bei Xbox, die Game Pass absolut verabscheuen und der Meinung sind, dass er den Wert ihrer Spiele zerstört hat, dass er den Wert aller Spiele im Allgemeinen gemindert hat und aus ihrer Sicht der Spieleindustrie geschadet hat, weil er Spiele entwertet.

    Xbox Layoffs and the PlayStation Disc Disaster

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1821893
    ghostdog83ghostdog83
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    Naja, wenn die Rede davon ist, dass jede produzierte Einheit ihren Käufer findet, dann fehlt hier einfach ein klarer Kontext, der von den Usern übersehen wird.

    In der Phase, in der Early Adopter/Enthusiasten und Fans blind zugreifen, wird es auch bei Helix in der Anfangsphase positive Schlagzeilen in der Richtung geben. Jason sagt ja, dass es in erster Linie nicht darum geht, mit Playstation bzw. Xbox quantitativ konkurrieren zu wollen. Interessant wären daher nackte Zahlen, wie sich das System aktuell tatsächlich schlägt.

    Ansonsten erfährt man im Grunde nichts großartig Neues. Dass das System grundsätzlich einen positiven Effekt für Steam bzw. Linux hat, dürfte auf der Hand liegen.

    Anhand der Reaktionen auf Resetera habe ich so meine Zweifel, ob ein Teil der User nur das liest, was der Threadersteller verfasst hat. Für Euphorie ist es noch zu früh. Valve ist aber auf den richtigen Weg.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1821890
    ghostdog83ghostdog83
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    Tomb Raider I Remastered

    Meine mir selbst auferlegten Vorgaben (nur Pistolen, keine Heil-Items verbrauchen, möglichst sämtliche Gegner ausschalten, alle Secrets und Items einsammeln, Panzersteuerung) waren zu 95 Prozent reibungslos. Die übrigen 5 Prozent haben mich dagegen teilweise in den Wahnsinn getrieben: Ich stand kurz davor, im vorletzten Level diese Vorgaben aufzugeben, nachdem ein enger Raum mit zwei Gegnern gleichzeitig unlösbar schien, ohne die Waffen zu wechseln oder Items einzusetzen. Dank einer unorthodoxen Lösung war ein Weiterkommen unter den genannten Bedingungen möglich.

    Insgesamt nach wie vor eine lohnende Spielerfahrung, trotz der unstrittigen Alterungserscheinungen. Schade, dass es Spiele dieser Art heute kaum noch gibt.

    Zu der sinnvollsten Neuerung dieser Neuauflage zählt der Foto-Modus: Per Kameraflug die einzelnen Level auskundschaften, um Secrets zu suchen, Wege zu ergründen, Gegnerplatzierungen einzusehen. Damit wird die Spielbarkeit spürbar verbessert.

    Teil II und III habe ich nie gespielt – nach dem Stress werde ich Teil I erst einmal sacken lassen und die Sammlung zu einem späteren Zeitpunkt erneut aufgreifen.

    als Antwort auf: Die M! Website #1821779
    ghostdog83ghostdog83
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    Ebenso ohne Probleme (Desktop-Betrieb).

    Firefox 152.06 (64-Bit)
    Microsoft Edge 150.0.4078.65 (Offizielles Build) (64-Bit)

    Keine Ad-Blocker aktiv

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1821665
    ghostdog83ghostdog83
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    Mittlerweile ist klar, dass die Tech-Branche die Kosten für KI nur dann rechtfertigen kann, wenn sie weite Teile der menschlichen Belegschaft durch Maschinen ersetzt, die rund um die Uhr im Einsatz sind.

    Die schlechte Nachricht ist, dass diese Situation einen weltgeschichtlichen Finanzmarkt geschaffen hat, der nach einigen Kennzahlen noch schlechter aussieht als die Zeit vor der Weltwirtschaftskrise. Die gute Nachricht ist, dass diese Zukunft einer KI-Übernahme zunehmend unwahrscheinlich erscheint – zumindest beim derzeitigen Tempo der Branche –, eine Tatsache, die nun auch einigen der größten Naivlinge und Leichtgläubigen in der Unternehmenswelt bewusst wird.

    Laut einer neuen Umfrage der „Big-Four“-Wirtschaftsprüfungsgesellschaft KPMG ist eine beträchtliche Anzahl von Führungskräften von den hohen Preisen der neuen, nutzungsabhängigen KI-Preismodelle schockiert. Während Unternehmen früher darauf zählen konnten, dass KI-Anbieter die Kosten für große Sprachmodelle über Pauschalverträge subventionieren, ist dies nicht mehr selbstverständlich, da die steigenden Kosten für Rechenleistung den gesamten Technologiesektor in die Defensive drängen.

    Der KPMG-Bericht, auf den ursprünglich „The Register“ hingewiesen hatte, befragte 2.145 Führungskräfte in 20 Ländern und stellte fest, dass erstaunliche 29 Prozent von ihnen keine Ahnung hatten, woher die steigenden Kosten im Zusammenhang mit KI stammten.

    Ein weiteres Drittel gab zu, dass ihre eigene Unkenntnis über die wirtschaftlichen Aspekte der KI ein Hindernis für den erfolgreichen Einsatz von KI am Arbeitsplatz darstelle, wie „The Register“ anmerkt.

    „Während nutzungsabhängige Preismodelle immer häufiger werden, sind viele Unternehmen noch dabei, die erforderlichen Kapazitäten aufzubauen, um KI-Ausgaben effektiv zu prognostizieren, zu überwachen und zu verwalten“, schreiben die Autoren des Berichts. Übersetzung: Ein Drittel der Führungskräfte hatte keinen Plan, wie KI tatsächlich produktiv eingesetzt werden kann – eine Tatsache, die nun, da die Kosten steigen, immer deutlicher wird.

    Diese Erkenntnis unterstreicht, was viele Arbeitnehmer, die bei ihrer Arbeit zum Einsatz von KI-Tools gezwungen sind, bereits vermutet haben: Eine alarmierende Zahl von Führungskräften betrachtet KI als eine „Plug-and-Play“-Lösung zur Senkung der Gemeinkosten, ohne zu verstehen, wie das Ganze eigentlich funktioniert – eine Art magisches Denken, das völlig losgelöst von der praktischen Realität ist.

    Gleichzeitig darf nicht aus den Augen verloren werden, dass KI – oder genauer gesagt, der Mythos, der sie umgibt – derzeit weltweit als Instrument eingesetzt wird, um die Belegschaft zu disziplinieren und Arbeitnehmer bei Lohnverhandlungen, Sozialleistungen und der allgemeinen Arbeitsplatzsicherheit in eine schwächere Position zu drängen.

    Ob als Vorwand, um Fabrikarbeitern Überwachungskameras am Kopf anzubringen, oder als Rechtfertigung für flächendeckende Entlassungen – Führungskräfte brauchen keinen Doktortitel in maschinellem Lernen, um zu wissen, dass KI in ihrer derzeitigen, fehleranfälligen Form vor allem dazu dient, die „Arbeitsbienen“ im Zaum zu halten.

    Auch hier gilt: Ob KI jemals das erforderliche Leistungsniveau erreichen wird, um die Milliarden Dollar an Kosten zu rechtfertigen, würde einen bahnbrechenden Durchbruch erfordern. Wenn das Ziel jedoch kurzfristige finanzielle Gewinne sind, die durch niedrigere Gemeinkosten auf Kosten der Arbeiterklasse erzielt werden, muss KI dies gar nicht leisten.

    https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/execs-confused-horrified-huge-ai-135718505.html

    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1821223
    ghostdog83ghostdog83
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    Du bist einem “Hack” zum Opfer gefallen, der sowohl Xbox, Playstation und Nintendo betroffen hat? Wie kann denn das passieren?

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1821168
    ghostdog83ghostdog83
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    Der Bericht ist ziemlich reißerisch – zwei bisher bekannte Fälle (in den Kommentaren meldet sich ein anderer User, der das gleiche Problem zu haben scheint). Die Situation ist überhaupt nicht vergleichbar mit dem Red Ring of Death der Xbox 360.

    Dass so was vorkommt, ist ärgerlich, aber auch nicht ungewöhnlich, wenn es ein so niedrigschwelliges Ausmaß hat (wenn es dabei bleiben sollte).

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821145
    ghostdog83ghostdog83
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    Angesichts drohender massiver Stellenkürzungen ist Xbox hinsichtlich seiner Zukunft gespalten

    Sharmas erste 100 Tage verliefen erfolgreich. Die Skepsis, mit der ihre Ernennung zunächst aufgenommen wurde, wurde durch eine Reihe von Ankündigungen, die die Fans begeisterten, schnell ausgeräumt. Dazu gehörten kleinere Maßnahmen wie die Änderung des Logos und des Firmennamens sowie bedeutendere Schritte wie die Preissenkung für den Game Pass und die Exklusivität einiger First-Party-Spiele für die Konsole. Für die (sagen wir mal: begeisterten) Fans von Xbox war Sharma die Wiederkunft Christi.

    Hinzu kam der kritische und kommerzielle Erfolg von „Forza Horizon 6“, und so herrschte zum ersten Mal seit Jahren wieder eine stark positive Stimmung rund um Xbox, sowohl außerhalb als auch innerhalb des Unternehmens. Ein Xbox-Manager sagte mir damals: „Asha hat Xbox wirklich wieder Hoffnung gegeben.“

    Heute ist die Stimmung eine andere. Xbox will seine Ausgaben neu ausrichten. Das Unternehmen möchte in seine großen Franchises investieren, und dafür muss es an anderer Stelle Einsparungen vornehmen. Studios wie Compulsion, Ninja Theory, Double Fine, Obsidian, Undead Labs und andere befinden sich in intensiven Verhandlungen mit Microsoft, um eine Schließung zu vermeiden. Die Auswirkungen davon werden wahrscheinlich im gesamten Unternehmen zu spüren sein.

    In den Reihen von Xbox herrscht Frustration und sogar Uneinigkeit. Sharma hat eine Start-up-Mentalität bei Xbox eingeführt. Schnelligkeit hat oberste Priorität. Teams, die an wochenlange, akribische Planung (und unzählige Besprechungen) gewöhnt sind, werden nun aufgefordert, Dinge innerhalb von Tagen oder sogar Stunden auf die Beine zu stellen (die Ankündigung der Preiserhöhung letzte Woche wurde hastig zusammengeschustert, nachdem Apple noch am selben Tag seine Preiserhöhungen bekannt gegeben hatte). Das ist reaktiv und bringt das Geschäft in Schwung. Aber es ist auch unübersichtlich und chaotisch. Und nicht die gesamte Führungsriege steht hinter jeder Entscheidung. Das gilt insbesondere für den Entwicklungsbereich, wo bestimmte Studioleiter das Gefühl haben, Sharma höre zu sehr auf die Berater und zu wenig auf die Leute, die die Spiele entwickeln.

    Zudem wird Sharmas Vorliebe für Schnelligkeit in direktem Widerspruch zu der Zeit stehen, die für die Entwicklung von Hit-Spielen benötigt wird. Man kann Geschäftsmodelle und Vertriebsstrategien zwar schnell anpassen, aber ein branchenprägendes „Elder Scrolls“ lässt sich nicht einfach so aus dem Ärmel schütteln. Welchen Plan Sharmas neues Führungsteam auch immer umsetzt – es wird Jahre dauern, bis er Früchte trägt.

    Diese Frustration im Studio rührt zum Teil von der Überzeugung her, dass sich die Lage bereits verbessert hatte. Die Teams wurden von Spiel zu Spiel stärker. Und wenn wir uns einmal den Geschäftsbereich Xbox Game Studios ansehen (der am stärksten bedroht ist), dann hat dieser tatsächlich ein insgesamt recht ordentliches Jahr hingelegt. Bei einigen Teams herrscht das echte Gefühl, dass sie für die schlechte Leistung von „Call of Duty“ bestraft werden.

    Das ist die Realität. Selbst wenn Obsidian ein unglaubliches Jahr hingelegt hätte, selbst wenn „The Outer Worlds 2“ und „Avowed“ fünfmal so hohe Verkaufszahlen erzielt hätten wie tatsächlich, hätte das den Einbruch bei „Call of Duty“ nicht ausgleichen können. Ein Spiel wie dieses – ebenso wie „Candy Crush“, „Minecraft“ und „Warcraft“ – lässt einen Großteil der Xbox-Produktionen fast unbedeutend erscheinen.

    Deshalb halten manche Leute die Schließung von Studios wie Double Fine für sinnlos. „Wenn sie glauben, sie könnten dieses Budget nehmen, es in ‚Halo‘ stecken und es plötzlich in einen 95-Metacritic-Kracher verwandeln, dann leiden sie unter Wahnvorstellungen“, sagte ein Entwicklungsexperte, der gebeten wurde, das Unternehmen zu beraten.

    Aber natürlich geht es nicht nur um das Budget. Wie mir ein anderer Xbox-Führungskraft sagte: „Wir verteilen uns auf zu viele Projekte, Plattformen und Geschäftsmodelle. Wir müssen uns fokussieren.‹“

    Xbox gibt an, sich wieder stärker auf die Konsole zu konzentrieren. „Die Rückkehr von Xbox“, nennen sie es. Und sie stellen mehr Ressourcen für ihre größten Marken bereit. Das ist der Fokus. Schließlich ist es das, womit sie sich auskennen.

    Doch genau hier gehen die Meinungen auseinander. Zahlreiche Personen, mit denen ich bei Xbox gesprochen habe, sind der Ansicht, dass man zu sehr auf „Twitter hört“. Angesichts der Komponentenknappheit und des allgemeinen Rückgangs der Konsolenspieler – warum entscheidet sich Xbox dafür, erneut in Hardware zu investieren? Die Leute, mit denen ich gesprochen habe, haben geringe Erwartungen, dass das neue Exklusivspiel „Gears of War“ einen wirklichen Einfluss auf die Verkaufszahlen der Xbox Series S und X haben wird. Sie weisen auch darauf hin, dass Xbox in der Vergangenheit bereits versucht hat, „Halo“ und „Gears“ wiederzubeleben, und auch versucht hat, mit „Perfect Dark“ ein Mega-Spiel zu entwickeln. Was wird diesmal anders sein?

    „Wir jagen einem schrumpfenden Markt hinterher – mit Franchises, die ihre Blütezeit hinter sich haben“, sagte ein Studioleiter.

    Beim Ausbau dieser großen Marken kommt es mehr darauf an, wen sie an Bord holen und welche Führungsqualitäten sie mitbringen, als darauf, wie viel Geld sie ausgeben können. Kann Xbox die Talente anziehen, die „Halo“ wieder zu einem weltweiten Erfolg machen können? Das ist das Ziel.

    Ich vermute, dass es unabhängig davon, welchen Weg Xbox einschlägt, Kritik geben wird. Die einen sind froh, dass man wieder zu einem „Console-First“-Ansatz zurückgekehrt ist, andere sind der Meinung, dass der Weg über Drittanbieter der richtige war (ein Plan, den sie alle vor zwei Jahren noch unterstützt hatten). Die Frage ist: Was erwartet die Führung von Microsoft von Xbox? Ich habe einen anderen Xbox-Studioleiter gefragt, was er von den Entscheidungen hält, und er zuckte nur mit den Schultern und sagte: „Nach Activision ist das jetzt die Xbox von Amy [Hood] und Satya [Nadella].“

    Natürlich kochen die Emotionen hoch. Sharma sagte, die aktuelle Xbox könne so nicht weitermachen wie bisher. Veränderungen waren notwendig. Und diese Veränderungen würden unweigerlich einige Menschen enttäuschen. Xbox hatte seinen Studios versichert, hinter ihnen zu stehen. Es versprach, dass sie das entwickeln könnten, wofür sie sich begeisterten, und dass man sie dabei unterstützen würde. Man versicherte ihnen, dass man sich von all den anderen Tech-Unternehmen unterscheide.

    Aber wie Asha Sharma sagt: „Der Plan ist der Plan, bis er nicht mehr der Plan ist.“

    https://www.thegamebusiness.com/p/xbox-divided-over-its-future-and

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821093
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mal abgesehen davon, dass wir hier von Verträgen reden, die anscheinend so weit waren, dass man die teilweise schon fest in die Finanzierung eingeplant hatte, das ist a) keine einfache Umstrukturierung und b) gibt es, auch nicht erst seit gestern, massiv Druck von der Konzernführung.

    Wenn ein solcher Moment eintritt, in dem bestehende Prozesse neu bewertet werden, dann wird man in einer solchen Situation wohl kaum neue Verträge abschließen wollen, unabhängig davon, ob die andere Vertragspartei der Ansicht sei, dies würde unmittelbar bevorstehen.

    Wenn diese Meldung zutreffen sollte, dann liegt derzeit nur ein Schwebezustand vor. Keiner kann daraus irgendwas ableiten, ohne dass eine Entscheidung getroffen wurde.

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