Lando
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
LandoTeilnehmer@ Max: Leider nein. Also, du kannst im späteren Verlauf des Spiels Aufgaben wie Felder gießen, Tiere versorgen und Ernte einholen an Erntewichtel verteilen, allerdings geht das nur zweimal pro Woche. Wenn die Zwerge jeden Tag arbeiten sollen, muss man sich auch mit ihnen anfreunden – was ebenfalls sehr mühsam sein kann. Sie haben “Müll“ als Geschenk am Liebsten. Den findet man relativ selten in der Mine.
Hier kommt auch wieder das Grinding-Problem hinzu: Auch, wenn man den Bewohnern und Wichteln das gibt, was sie am Meisten mögen (dadurch signalisiert, dass sie fünf aufsteigende Herzchen zeigen, wenn man sie beschenkt), dauert es deutlich mehr als einen Spielemonat, bis sich die Freundschaft weiterentwickelt hat.
LandoTeilnehmerJa, das stimmt auch, Max.
Verglichen mit den neusten Harvest Moon-Spielen wie Licht der Hoffnung oder die letzten beiden Teile auf dem 3DS, spielt sich Doraemon: Story of Seasons endlich wieder angenehm klassisch. Ich sehe sogar das reine Farming-Gameplay auf einer Ebene mit dem tollen PS1-Back to Nature.
Mein Spielspaß wurde wirklich nur durch das erschwerte bzw. für den Storyfortschritt erzwungene Anfreunden mit den Dorfbewohnern stark getrübt. Vielleicht kommt hierzu aber noch ein Patch heraus. Kann mir nicht vorstellen, dass dieses zähe Sympathie-Grinden von den Entwicklern beabsichtigt ist.
LandoTeilnehmerStimmt, gute Idee. Es gibt im eShop eine spielbare Demo. Letztendlich sollte sich jeder Interessent sein eigenes Bild machen. Was für mich zäh und langweilig ist, kann für einen anderen entspannend sein.
LandoTeilnehmer@ NikeX: Die 80 Punkte der M! kann ich absolut nicht nachvollziehen. Für mich hat das Game vielleicht 55 bis 60 verdient. Dafür spielt es sich einfach viel zu zäh. Klar, die typischen Harvest Moon-Mechaniken (Feld bestellen, Saat aussäen, Gießen, Tiere bürsten, Eier sammeln, Kühe melken, Schafe scheren) funktionieren gut, aber wenn ich im Internet nachsehen muss, was den Leutchen aus dem nahen Dorf gefällt, weil mir das Spiel hierzu kaum Hinweise gibt, nur, um dann elendig lange für die nötigen Items zu grinden und ganze Spielemonate zu warten, bis sich bei deren Sympathie, meinem Charakter gegenüber, etwas tut, dann hört irgendwo der Spielspaß auf. Ja, es ist leider entscheidend fürs Vorankommen der Story, dass man die Dorfbewohner fleißig beschenkt. Würde mir das Game nicht das Gefühl geben, künstlich in die Länge gezogen worden zu sein, hätte ich sicherlich auch mehr Spaß mit gehabt.
LandoTeilnehmerNights of Azure 2 (PS4 Pro)
Endlich platiniert. Die letzte Trophäe war ein gruseliges, langweiliges Grindfest. Mit dieser Platin begrabe ich zeitgleich meine Absicht, Spiele primär wegen ihrer Trophäen zu spielen und freue mich, Multiplattform-Titel wieder in grafischer Pracht auf PS4 Pro und Xbox One X zu genießen. Die Switch bleibt für Nintendos Exklusivtitel da.
Das erwähnte Game an sich fand ich jedoch klasse. Simple Buttonmashing-Hirn aus-Action mit knapp bekleideten, drallen Anime-Damen und einer düster-melancholischen Story.
LandoTeilnehmerDoraemon: Story of Seasons (Switch)
Fand ich extrem langweilig. Von einem „Story of Seasons“ hatte ich mir mehr erhofft. Vor allem, bis sich bei den Dorfbewohnern eine Herzstufe erhöht, können gut und gerne ganze Spielemonate vergehen. Außerdem ist die letzte Entwicklungsstufe der Werkzeuge ein überteuerter und Grind-lastiger Witz. Kleiner Tipp am Rande: Das Erarbeiten der finalen Stufe lohnt sich nur bei der Spitzhacke. Alles wirkt, selbst für eine Bauernhof-Simulation, zäh und repetitiv. Von der fragwürdigen deutschen Übersetzung will ich erst gar nicht reden. Ich habe es trotzdem 50 Stunden durchgehalten und beendet, weil mir die 50 Euro sonst zu schade gewesen wären. Aber hey, auf der Switch verkauft sich sogar Kacke zum Vollpreis ganz gut – warum also als Entwickler bemühen? 😉
Ich hoffe, „Rune Factory 5“ wird wieder frischen Wind in die Reihe bringen. „Friends of Mineral Town“ und „Rune Factory 4“ mag ich nämlich nicht unterstützen. Das eine Spiel wirkt grafisch wie aus dem Google Play Store-Grabbeltisch entnommen, und bei dem Port des 3DS-Originals scheint man sich ebenfalls keine Mühen gegeben zu haben – bis auf dezent hübschere Charportraits während der Dialoge und hochskalierte Grafik. Liebe Entwickler: Nur, weil die Switch momentan sämtlichen Hype und Mainstream vor guter Verkaufszahlen sprengt, heißt das nicht, dass ihr euch keine Mühen geben sollt. Es gibt trotzdem noch Spieler, die keine Mobile-mäßige Shovelware kaufen. Tatsächlich sogar!
9. November 2019 um 15:15 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1662697
LandoTeilnehmerUnpopular Opinion: Ich werde mit dem Witcher (Switch) nicht warm. Open World – darunter verstehe ich völlige Erkundungs- und Bewegungsfreiheit. Aber: Hier versperrt eine hochgefahrene Zugbrücke ohne jeglichen Hinweis meinen Weg; dort kann ich nicht hin, weil mich ein Level 35 Wyvern zerlegt, die Hexersinnen-Quests nerven mich irgendwie, wenn ich die nächste Spur partout nicht finden kann, viele Quests, die ich jetzt schon annehmen kann, sind mindestens fünf Level zu hoch, und im Handheld-Modus musste ich erst einmal nachlesen, was ich da überhaupt erlegt habe, weil ich es auf dem kleinen Screen, samt niedrig aufgelöster Grafik, nicht erkennen konnte (es war ein Werwolf). Da hatte ich mit Breath of the Wild und Oblivion, ehrlich gesagt, mehr Spaß.
LandoTeilnehmerIch bin kein Fan von Gaming-Werbung. Oftmals verspüre ich beim Konsum Fremdscham. Ganz gleich ob’s Nintendo, Sony oder Microsoft ist. Aber ein aktueller Ad des PlayStation-Erfinders ist sehr charmant gemacht, wie ich finde. Vor allem Kratos’ Auftritt. Nach dem Motto: „That’s not a weapon, boooy. Take my axe.” 😀
Hier geht’s zum Video: https://youtu.be/_–zg6Ycnvs
LandoTeilnehmer@ Fuffel: Ach sooo! Na, Gott sei Dank! Ich dachte schon, umsonst auf die Switch-Version zu warten. Das „/s“ kannte ich noch nicht. Wieder was gelernt. ^^
LandoTeilnehmerJa. Auf der PS4 Pro habe ich, ohne Patch, drei Anläufe gebraucht, bis ich den Startbildschirm sah. Warum ich das Game ohne Patch getestet habe? Neugier. Auch auf der PlayStation hat sich Bloodstained in Sachen Bugfreiheit nicht mit Ruhm bekleckert. Es läuft auf Sonys Kiste zwar immer noch besser als auf der Switch mit dem neusten Patch, aber von einem sauber programmierten Game kann ebenfalls nicht die Rede sein.
Oh Gott, hoffentlich wird The Outer Worlds auf der Switch nicht wirklich so aussehen. Gerade die Charaktermodelle sollten ihren Charme behalten.
LandoTeilnehmerÜber ein „Devil’s Third II“ (klingt merkwürdig) für die Switch würde ich mich freuen. Den Erstling habe ich vor Kurzem in der Wii U und überraschend viel Spaß mit der Trash-Orgie gehabt. Trotz Performance aus der Hölle. ^^
LandoTeilnehmerMir stellt sich die Frage, wie weit Provokation gehen sollte. Ein „Ich finde die Wii U scheiße, weil…“ halte ich für provokant, sehe ich jedoch auch nicht als Angriff, sondern als schroffe Meinungsäußerung, mit der ich gut leben kann. Anders bei Sätzen der Marke: „Alle, die die Wii U gut finden, sind beh*nderte Nintendo-H*renkinder.“ Das wäre mir zu viel der “Provokation“. Solche Unter-die-Gürtellinie-Äußerungen driften Richtung YouTube-Kommentarbereich ab. Dass wir sowas nicht im M!-Forum und der News-Sektion haben, finde ich gut. Ich hoffe, dass es so bleibt.
P. S.: Ich mag die Wii U. 🙂
LandoTeilnehmerDer Turm ist auf allen Konsolen die Achillesferse des Spiels. Auf der Switch läuft die Stelle am Schlechtesten, vor allem nach dem neusten Patch. Da ich kein Gameplay aufzeichnen kann, habe ich ein Vergleichsvideo auf YouTube gefunden – es zeigt die Änderungen zwischen altem und neuem Patch. Hier sieht man den Unterschied deutlich, wie ich finde. Im neuen Patch gleicht die Fortbewegung während der Turm-Szene einem Slow-Motion-Video.
LandoTeilnehmerAm Anfang läuft Bloodstained gut auf der Switch. Ab dem Zwillingsdrachen-Turm gehen die Ruckler los. An dieser Stelle ist die Performance schlechter, verglichen mit dem letzten Patch.
Leider weiß ich nichts über den DLC. Mir wird im PlayStation Store und Switch eShop als Zusatzinhalt nur „Igas Backpack“ angezeigt.
LandoTeilnehmerMensch! Da hatte ich mich so gefreut, endlich flüssiger durch den Turm zu kommen, aber genau da ruckelt Bloodstained auf der Switch nun umso deutlicher! 🙁 Was soll das? Ja, die Grafik ist einen Tacken schärfer und den Input-Lag merke ich kaum noch. Trotzdem ist’s für mich enttäuschend, dass an einer Ecke etwas verbessert und an der anderen wieder verschlimmert wurde. Und das nach all der langen Wartezeit.
-
AutorBeiträge



