Messiah-77

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  • als Antwort auf: Spielekette #1065058
    Messiah-77Messiah-77
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    Agile Warrior F-111X (PSX)

    als Antwort auf: Musou Thread #1120687
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    Soeben habe ich die Platin-Trophäe in “Warriors Orochi 3” erlangt! ^^
    Und nicht nur das: Alle (!!!) spielbaren Charaktere sind auf Maximal-Level 99 hochgestuft worden…
    Ausserdem hat einer meiner Lieblings-Charaktere (Lu Meng) die maximale Freundschaft mit allen anderen Figuren! ^^

    Meine Lieblinge in diesem Teil waren:
    Lu Meng von Wu (Mit aufgelevelter Waffe macht er richtig viel Bumms!)
    Zhang He von Wei (Man muss diesen eigenwilligen Kerl einfach mögen =) )
    Sima Yi von Jin (Hat nicht so eine coole “Faden-Waffe” wie in DW6 – mag ihn aber trotzdem noch)
    Ginchiyo Tachibana (Sie ist seit SW2 einer meiner permanenten Favoriten!)

    Zwar würde mich interessieren wieviel Gesammt-KOs ich erzielt habe und finde es schade das es keine solche Option zur Übersicht im Spiel gibt – bin aber zu faul von allen Charakteren einzeln die Bodycounts aufzuschreiben und zusammenzurechnen. Aber überm Daumen gepeilt würde ich vermuten das ich 3.500.000+ virtuelle Seelen auf dem Gewissen habe…

    Wie dem auch sei… auf alle Fälle gilt das Game jetzt bei mir als “durchgezockt”..!

    Euer stolzer Messiah-77

    als Antwort auf: Spielekette #1065055
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    Agent Armstrong (PSX)

    als Antwort auf: Spielekette #1065031
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    D/Generation (Amiga)

    als Antwort auf: Spielekette #1064981
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    No Second Prize (Amiga)

    als Antwort auf: M!eine M!einung! Der M!aniac Verriss-Wolf! #1160314
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    Mein lieber NanoEX…
    …du hast mit deinen aufgeführten Punkten natürlich vollkommen recht! ^^
    Scheinbar habe ich das “richtige Gameplay” von FF8 wirklich irgendwie verpasst. Nachdem man “Ragnarok” gefunden und übernommen hat, habe ich spätestens gemerkt, das irgendwas falsch läuft. Aber endgültig beim Endkampf bzw. bei der 3. Phase vom Artemisia-Fight stellte ich fest, das ich so nicht weiterkomme. ^^
    Ich bin dann auf die “Aura-Zauber” & “Limit-Kampftechniken” umgestiegen – kombiniert mit einem “Melton-Zauber” auf das Opfer. Eben so wie du es oben beschrieben hast…
    Im Grunde hab ich deine Berichtigung schon verdient! ;-)

    Aber das ändert nichts an der Tatsache, das mich Final Fantasy VIII enttäuscht hat. “Scheiße” find ich es nicht gerade – aber eben nur “befriedigend”… und das ist für so einen Titel schon schlecht genug.

    Und in diesem Thread wird nicht nur zerissen was man Scheiße findet. Ein paar Seiten vorher mussten schon “Street Fighter II” und “Super Mario Bros.” bei mir leiden – und diese Games finde ich eigentlich sehr gut. Aber es hat Spaß gemacht sie auseinander zu nehmen… ^^

    In diesem Sinne: Nicht alles hier allzu ernst nehmen…! =)

    Euer Messiah-77

    als Antwort auf: M!eine M!einung! Der M!aniac Verriss-Wolf! #1160302
    Messiah-77Messiah-77
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    Jetzt wollen wir uns mal ein Game ansehen, das einen großen Namen hat – aber die Anforderungen des Titels nicht erfüllen kann. Die Rede ist von

    Final Fantasy VIII (Ausgesprochen: Vainäll Vääntäsiiih Ääight)

    TECHNIK:
    Im Jahr 1999 waren die FMV-Sequenzen und die Spielgrafik bestimmt up-to-date. Doch heute möchte man sich angesichts des Pixelbreis die Augäpfel herausreißen und in die bereitstehende Mikrowelle werfen, diese auf MAX stellen und hoffen das die Sehorgane von ihrer grafischen Folter schnellsmöglichst erlöst werden. Die Videosequenzen waren damals fulminant – doch heute reissen sie keinen mehr vom Hocker. Die Darsteller wirken dort, als ob man ihnen Botox gespritzt hätte – steif und hölzern. Da hat ja sogar Stevel Seagal mehr drauf in Sachen Gefühlsmimik…
    Der Sound von FFVIII hört sich an, als ob ein C-64 und ein Gameboy gemeinsam ein Kind gezeugt hätten – und dieser elektronischer Ausgeburt munter am nervtötendem schreien und plärren wär… natürlich mit einem (entfernten) melodischen Unterton.
    Zusammengefasst bedeutet das, daß Final Fantasy VIII so veraltet ist, daß selbst die Dinosauerier damals kopfschüttelnd und angeekelt weggeschaut haben…

    GAMEPLAY:
    Zufallskämpfe. Zufallskämpfe. Und nochmals Zufallskämpfe! Man kann keine drei Schritte gehen ohne das plötzlich aufpoppende Gegner den Erkundungsdrang unterbrechen und einen in den Kampfscreen ziehen. Das nervt mit der Zeit. Ansonsten ist neu, daß man diesmal die Zauber von den Feinden ziehen und horten kann – und diese auch mit den jeweiligen Charakteren “gekoppelt” werden um die Werte anzuheben.
    Auch werden neben den Hauptcharakteren auch die Guardian Forces (Esper) gelevelt. Das ist auch nötig, denn im Gegensatz zu den Figuren haben die mehr “Bumms”, was in den (Boss-)Kämpfen auch nötig ist. Man ruft sie eigentlich sehr oft auf… dumm ist nur, das man ihre Auftritte nicht beschleunigen kann, und so jedesmal quälende Zeit vergeht, bis man wieder in den Kampf eingreifen kann. Wofür gibts eigentlich Qualitätstester? Die hätten doch bemerken sollen, daß diese eeeewig langen Aufrufe eine Tortur für den Geist und die Seele des geneigten Spielers ist…

    HAUPTCHARAKTERE:
    SQUALL LEONHART: Die Hauptfigur des Spiels. Ein muffeliger und verschlossener Schönling. Der 17jährige denkt daß ihn niemand lieb hat. Und obwohl seine Gefährten dem Dämlack immer wieder beteuern, daß er nicht allein ist, hört er einfach nicht auf sie. Er bleibt halt lieber der einsame, von Selbstzweifel zerfressene Wolf. Sein Verhalten nervt einfach das ganze Game hindurch…

    QUISTIS TREPE: Die ehemalige Ausbilderin von Squall. Mit anderen Worten: Sie ist mit ihren 18 (!!!) Jahren eine Elite-Kämpferin. Und trotzdem mangelt es ihr an Führungsqualitäten, sodaß sie sich letztendlich ihrem ehemaligen Lieblingsschüler Squall unterordnet. Sie hat wohl eine sehr devote Ader…

    XELL DINCHT: Dieser temperamentvolle Heißsporn verliert oft die Fassung. Aber im Endeffekt ist er ein Witz und völlig überflüssig…

    SELPHIE TILMITT: Selphie? Selphie?? Selphie!!! Aaargh…! Was soll man über diesen überschwenglichen und immer gutgelaunten Krapfen sagen… außer das sie mit ihrer Kindlichen Art absolut nervt – ein Glück das FFVIII keine Sprachausgabe hat, sonst würde sich wohl bei ihrer kreischenden Stimme mir der Magen umdrehen…

    RINOA HEARTILLY: Die vorlaute Schnepfe in die sich unser Squall verliebt. Das war aber auch ein hartes Stück Arbeit für sie – bei Squalls Dickkopf…

    IRVINE KINNEAS: Der coole Cowboy der Truppe. Macht eigentlich ständig Jagd auf Frauen. Soll ja angeblich ein guter Scharfschütze sein, doch wenn es darauf ankommt, versagt er…

    STORY:
    Die Geschichte in FF VIII ist neben dem Koppel-System für mich aber der größte Minuspunkt.
    Ja ich weis, in diesem Final Fantasy geht es um Liebe und Vertrauen. Aber muss man das mit doofen, rotztriefenden Teenagern durchleben? Da hatten die Protagonisten der Augsburger Puppenkiste mehr Tiefgang…
    Ausserdem nerven die Charaktere mit ihren pupertären Problemchen. Als Beispiel sei hier das Hexen-Attentat am Ende der CD 1 erwähnt: Für diese Mission werden die Charaktere in 2 Gruppen aufgeteilt, die jeweils von Squall und Quistis angeführt werden. Kurz nachdem sich die ollen Nasenbären in Position für den Hinterhalt auf die Hexe Edea gebracht haben – bekommt Führerin Quistis Gewissenbisse, weil sie Rinoa kurz vorher etwas ruppig angesprochen hat. Statt zu warten bis die heikle Mission abgeschlossen ist, kann sie ihre Füße nicht stillhalten und verlässt ihren Posten um sie bei Rinoa zu entschuldigen. Ich bitte euch! Sie ist ein E-L-I-T-E-Kämpfer, ein Profi; und gefährdet die Mission für so einen Mist?!? Da kann man sich nur das Patschehändchen gegen die eigene Stirn donnern…
    Auch fehlt es dem Spiel an einem charismatischen Bossgegner. War Sephiroth in FF VII die Idealbesetzung, happert es im 8. Teil mächtig. Bis zum Ende der 2. CD ist die Hexe Edea die Ausgeburt des Bösen, die Vernichtet werden muss – danach entpuppt sich eine gesichtslose und unbekannte Hexe aus der Zukunft als tatsächlicher Oberbösewicht. Der jagd man fortan nach, um den bevorstehenden Weltuntergang abzuwenden. Ohne sie zu Gesicht zu bekommen, oder gar die Hintergründe ihrer Begehren zu erfahren, sucht man fortan nach einem emotionslosen Phantom – nicht gerade der großen Ansporn…

    FAZIT:
    JA – FF VIII ist für damalige Zeit ein aufwändiges Stück Software. Aber blendet man diese Tatsache aus, bleibt “nur” eine wirre und kitschige Romanzen-Story mit Weltrettungsdrumherum. Ich wurde jedenfalls in meiner spielerischen Laufbahn von keinem anderen Game so enttäuscht. Fairer Weise muss ich gestehen, daß der direkte Vorgänger die Meßlatte sehr sehr hoch gestellt hat, so hoch – daß wohl kaum eine Fortsetzung (wie auch immer sie ausgeartet wäre) sie je erreichen würde… nebenbei erwähnt: Der 9. Teil der Saga gefällt mir wiederum sehr gut! ^^
    So aber gebe ich Final Fantasy VIII nur die Note “Befriedigend”…

    Euer tief enttäuschter Messiah-77

    als Antwort auf: Spielekette #1064975
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    ELITE (Schneider/Amstrad CPC/ C64/ Amiga/ Atari ST/ NES u.v.a.)

    als Antwort auf: Spielekette #1064959
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    Rampart (Arcade/ NES/ Lynx/ Atari ST/ Amiga/ SNES/ MS-DOS)

    als Antwort auf: Spielekette #1064955
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    Escape from the Planet of the Robot Monsters (Arcade/ Amiga/ Amstrad CPC/ Atari ST/ C64/ MS-DOS/ Sinclair ZX Spectrum)

    als Antwort auf: Spielekette #1064944
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    Yu-Gi-Oh! Power of Chaos – Joey the Passion (PC)

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174247
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    Skyrim 26
    Fallout 3 16
    Red Dead Redemption 14 (-)
    Metal Gear Solid 38 (+)
    Xenoblade Chronicles 20
    Journey 6

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1071983
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    Lieber greenwade – ich glaube im Menü von “Warriors Orochi 3” gibt es keine Option um diese Statistiken abzurufen. Scheinbar kann man diese Daten nur im Abschluß eines Levels einsehen, oder im Loading-Screen – da werden die Daten von allen Charakteren jeweils ein paar Sekunden angezeigt.

    Ich habe jedenfalls auch mal nach so einer Option gesucht – aber nicht gefunden… tut mir leid dich zu enttäuschen, greenwade.

    Euer mitfühlender Messiah-77

    als Antwort auf: Spielekette #1064939
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    New York Warriors (Amiga)

    als Antwort auf: Spielekette #1064937
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    Resonance of Fate (Playstation 3)

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