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  • als Antwort auf: Der Musik Fred #925239
    metrognomemetrognome
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    Ah OK rumms mann!
    Der link für dich hatte ich aber gar nicht eingebettet!
    Naja falls es trotzdem nicht geht, gebe ich dir einfach mal den namen der band durch samt titel:
    Earth Nation – Alienated – ein ganz cooler 90er Trance!

    als Antwort auf: Der Musik Fred #925237
    metrognomemetrognome
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    @Napalus:
    @rummsbumms2.0:
    Keine antwort is auch eine antwort! LOL
    Die links von mir sind anscheined bei euch nicht so wirklich gut angekommen :(

    Mal was anderes:

    Funky Kasperele:

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059621
    metrognomemetrognome
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    Von Valve erwarte ich so wie so so einiges mit einem neuen HL.
    Fängt schon mit einer neuen Engine an!
    Da sie sich mit HL so lange zeit lassen, müssen die eigentlich mit was krassen kommen!

    Zu Dishonoreds chara. lässt es sich vielleicht auch so erklären, warum dieser keine hände braucht um türen zu öffnen.
    Da der chara. spezial fähigkeiten besitzt wie z.b. teleportieren etc. braucht er keine hände, um die türen zu öffnen, es langt sie nur anzugugen un fertich :D

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060820
    metrognomemetrognome
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    Schalldämpfer ist natürlich klar, aber damit schaltet man eher die feinde aus. Wenn man in eine wand ein loch schießen will wird das mit einer schallgedämpften pistole ein bischen schwierig, es seit den, im spiel gibt es eine schallgedämpfte panzerfaust.

    Cool das du das mit den schaukeln aus Fallout3 ansprichst. Hab mich damal auch gewundert warum die sie sich nicht bewegen, weil viele gegenstände
    kann man ja in F3 bewegen, warum ausgerechnet nicht die schaukeln? War vielleicht dann doch zuviel ressourcen fresserei oder sie hatten keine zeit mehr gehabt.

    Physik spielereien sind zwar schon in vielen spielen drin, aber halt nicht wirklich viele wo mann taktisch geschickt zerstören kann…bis auf ein paar ausnahmen.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059619
    metrognomemetrognome
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    Schlimmer ist es noch in HL2, Gorden ist fast immer und auf jeder verpackung zu sehen ist und im spiel selber
    gibts von ihm nicht wirklich was zusehen, man hat das gefühl, man spielt eine nur eine fliegende kamera!

    Gut ganz so schlimm finde ich das jetzt zwar nicht, aber der glaubwürdigkeit wegen sieht das dann schon ein
    bischen doof aus, wenn wie du schon schreibst, die türen von geisterhand geöffnet werden.

    Ich leih mir Dark Messiah erstmal aus um zu checken ob es mir überhaupt taugt wenn ja kann ich mir es dann immer noch für
    den Pc holen.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060818
    metrognomemetrognome
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    Ich hatte damals Crysis mit der 8600gt und einem Dual Core e6400 (nicht übertaktet) gespielt.
    Die einstellungen hatte ich überwiegend auf mittel und ein paar kleingkeiten auf high
    gestellt. Sah trotzdem ganz gut aus.

    Dass ist natürlich Klar, das diverse zerstörungen neue taktiken mit sich bringen.
    In schleich spielen wäre es natürlich auch geil, aber dann würde evtl. der schleich aspekt ein bischen flöten gehen,
    wenn man z.b. ein loch in die wand schießt und dann die gegener ausschaltet, das wäre vielleicht dann doch ein bischen laut.

    Aber durch holztüren etc. schießen würde dann schon gehen oder auch cool, so wie in Stranglehold,
    man schießt z.b. auf ein regal und darauf liegenden sachen fallen dann auf die gegner, sowas sollte
    es eigentlich öfter geben. Aktuell wurde sowas in Spec ops: The Line genutzt, aber leider auch nur teilweise.
    Weiß jetzt aber nicht ob man sowas dazu zählen kann.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059617
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    In meiner videothek müßten die Dark messiah für die x360 noch haben, wollte es schon seit langen mal ausleihen, naja dann habe ich jetzt mal ein grund.
    Wie gesagt ich will ja auch gar nicht sagen das es in Ego sicht gar nicht geht, aber die sicht ist aufjedenfall, zumindet ein bischen beschränkter.
    Falls das aber gut klappen sollte, dann immer her damit, habe ja schon mal erwähnt das ich im moment nicht so der fan von der Third person sicht bin, wegen der
    kamera probleme.

    Das neue Dishonored video klatsch ich natürlich auch mal hier rein…muha

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060816
    metrognomemetrognome
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    Ja mann, durch zelte und holztüren sollte man heut zu tage echt schiessen können und da Red faction 1 schon 11jahre alt ist müßte sowas eigentlich standart sein.
    Also so an der K.I. kann das eigentlich glaube ich nicht liegen.
    Aber vielleicht sind die entwickler auch nur zu faul bzw. haben zu wenig zeit zwecks zerstörung, weil, wenn man z.b.
    ein loch in eine hauswand schießt dann mußten die ja noch das innenleben eines hauses modelieren :)

    Zu Crysis 1 muss man auch sagen, das die system anforderungen damals nicht gerade ohne waren und so auf betonbauten konnte man auch keine wände einreisen, dass waren diese blechhütten und die flora die man zerstören konnte, das sich aber blätter bewegen wenn man darauf schießt,
    war aber damals schon ziemlich imposant. Schön zu sehen das sie es auf konsolen auch hinbekommen haben. Man muss aber gestehen das Crysis 1 zwar Oben World ist aber nicht so Oben world wie z.b. Just Cause, wo man wirklich überall hin konnte. Dadurch denke ich, spart man sich auch wieder ein bischen ressourcen,
    weil man z.b. ein berg nicht von der anderen seite berechnen muss.
    In Mercenaries 2 kann man auch etliche sachen zerstören, aber nur zerstören, so löcher in hausfassaden ging
    glaube ich auch nicht.
    Ich dachte das Oben World schon von der welt allgemein aufwendig ist alles zu berechnen, vor allem wenn einigermaßen taugliche texturen und K.I drin sind wird das mit der zerstörphysik zumindest auf konsolen schon bischen schwerer.
    Battlefield Bad C. 1&2 ist auch eher schlauchig und da funzt es gut.

    als Antwort auf: Space Invaders #1094441
    metrognomemetrognome
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    Moon Patrol!!!, das wäre doch mal cool!
    Yo macht ma, aber dann gleich mit einer High Score liste!
    So ein Score-Thread wie hier ist zwar nett, aber nicht so das wahre, finde ich zumindest.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059615
    metrognomemetrognome
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    Lol, die auswahl ist eh nicht groß, außer Mirrors edge gibt es eh fast gar keine spiele in der Ego sicht wo hauptsächlich gehüpft und geklettert wird.
    Crysis 2 bietet zwar die möglichkeit irgendwo hochzuklettern, meistens ist es aber auch nur eine ebene wo sich der chara. dann hochzieht, sprich man klettert jetzt nicht eine ganze hausfassade hoch. Bei Mirrors edge mußte man glaube ich auch nicht eine ganze hausfassade hochklettern. Nur da halt habe ich so ein bischen meine befürchtungen, das man nicht den direkten überblick hat, wo es jetzt weiter geht.
    Aber es stimmt es liegt letzt endlich nur an der kreativität der entwickler , wie sie das ganze umsetzen und Mirrors edge hat es aufjedenfall gut demonstriert das quasi ein Jump and Run in der Ego-sicht super funktioniert.
    Du wirst lachen, sogar in Skyrim kann man punkt genau auf sachen hüpfen!!! Seit ich hüpfen auf den rechten analog stick belegt habe, hüpfe ich nur noch durch die welt von Skyrim. Ein traum, dass man in Skyrim seine eigene tastenbelgung belegen kann….ok, ist jetzt aber auch anderes thema.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060812
    metrognomemetrognome
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    Dieses baukastenprinzip ist für anfänger super, aber profi entwickler sollten ne müssen schon eigene
    sachen basteln. In dem spiel Army of two (ich glaube da war es so) sind teiweise die animatioenen von Gears of w. übernommen worden.
    Genau, Mirrors edge oder auch Borderlands ist der beste beweis das die U3/entwickler auch ganz anders kann/können.
    Ich denke in der U4 wird das baukasten ding auch wieder intergriert sein… was ja auch nicht unbedingt schlecht sein muss, nimmt ja auch ein bischen arbeit ab.
    Also mit den neuen konsolen sollte zerstör physik standart sein! So lange es jetzt nicht die optisch krasseste Open World landschaft ist.

    als Antwort auf: Space Invaders #1094436
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Jan Sönke Steffen:
    So was blödes!
    Falls so was wieder reinkommt (ich hoffe es) muss es ja nicht für immer Space invaders sein, vielleicht wäre auch z.b. Arkanoid möglich.

    34sek war es bei mir, ziemlich schlecht.


    @Sinuhe
    :
    Du Cheater :D

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059613
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Ne, schlechter muss es natürlich nicht sein aber man hat in der Thirdperson eine bessere übersicht, wo man jetzt genau hinklettern will.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060810
    metrognomemetrognome
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    Ah ok, mir kam es nur so vor, man zählt z.b. paar wichtige deutsche auto firmen auf und lässt dann Mercedes
    aus.
    Vor allem kann die Rage Engine super städte darstellen, was z.b. die anderen Engines bei einer offenen welt noch
    nicht wirklich gezeigt haben. Bei den anderen Engines sind es ja alles überwiegend “nur” natur settings
    (wenn es um Oben World geht), bei Skyrim gibts halt so ein paar mini städte mehr aber nicht und auch das beherrscht die Rage (natur), siehe Red D. R.
    Aber ich denke das die Skyrim Engine sowas evtl. auch drauf hat (stadt darstellung), Fallout 4 wird es dann spätestens zeigen,
    wobei man auch noch erwähnen muss, das diese städte dann eher leer sind und teilweise abgegrenzte areale sind, war zumindest so bei F3.
    Ich finde auch das U3 und CE3 absolut nahestehende konkurenten sind.
    Ist aufjedenfall interessant, zu sehen wie flexibel einige Engines sein können.
    Bin mal gespannt wie die Agni E. mit einer offenen welt umgehen kann, wenn sie überhaupt darauf ausgelegt ist bzw. so flexibel ist.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060808
    metrognomemetrognome
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    Oh, hab ganz vergessen das Borderlands auch über die U3 läuft und Batman leider auch ganz verpeilt..
    Von den ganzen Engines die du erwähnt hast, hast mal die wichtigste Engine vergessen zu erwähnen was Oben World
    betrifft, nämlich RAGE. Sie ist in meinen augen zumindest auf konsole, die Muda der Open world engines.
    Das diese Engine auch schlauchlevels und sogar rennspiele beherrscht zeigt Max Payne3 und Midnight Club L.A.
    Mir gefällt die Rage ehrlich gesagt optisch besser als die U3.
    Sieht natürlicher aus, der detailgrad wirkt auf mich auch höher, diverse menschliche physik spielereien können dank Euphoria auch eingebunden werden und darüber hinausläuft sie auch insgesamt sauber.
    Schade das Rockstar die Engine nicht lizensiert.
    Creation Engine finde ich auch klasse. Läuft insgesamt gut flüssig und kann viele objekte gleichzeitig
    darstellen, samt scharfen texturen (solange man jetzt nicht mit der nase an der wand entlang läuft).
    Die Just cause reihe sieht auch ganz gut aus, vor allem was die weitsicht betrifft, ich kenne ich keine andere Engine (auf konsole)
    die so ein weiten ausblick bietet.

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