MontyRunner

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1599228
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    Die Typen behandeln das angenehm unaufgeregt. Trotzdem: MMn kommt das Tragen eines Burzum Shirts fast dem Tragen eines Hakenkreuzshirts gleich. Wer das trägt, trägt bewusst ein Zeichen der Toleranz Nazis gegenüber. Der hier betroffene Spieleentwickler scheint sehr weit rechts zu stehen. Da er der Chefentwickler ist, ist das Spiel für mich gestorben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1599076
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    Mein letztes Madworldmetzeln ist “ein paar” Jährchen her. Wenn ich mich recht entsinne, fand ich den Spielablauf zu eintönig, nachdem der Thrill der heftigen Gewaltdarstellungen abgeklungen war. Da ich es nicht durchgespielt habe, tue ich dem Spiel aber vielleicht Unrecht.

    EDIT
    Wg. Verfügbarkeit: Ich hatte mir Madworld problemlos als UK-Import bestellen können.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1599069
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    Madworld hatte ich mir gekauft. Es war auch ganz cool, mir unter’m Strich aber etwas zu stumpf; habe es nicht durchgezockt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598561
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    Das konnte ich nachvollziehen. Ob an der Theorie was dran ist, keine Ahnung? Aber so lange Du über Flimmern klagst, ist das für mich Wichtigste gesagt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598373
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    Auf Eurogamer gibt es einen sehr persönlichen Artikel zu Davide Soliani und der frühen Entstehungsgeschichte von Mario + Rabbids Kingdom Battle. Der Artikel ist sehr emotional und bekommt eine den Unbedingt-Lesen-Monty-Award von mir.

    The presentation took up most of the day, as Soliani gave his final, impassioned pitch for Mario + Rabbids: Kingdom Battle. The only break arriving in the form of lunch, which incredibly, is signalled by the Mario theme playing throughout the building. They then play the Zelda theme to let everyone know when it’s over. Seriously.
    http://www.eurogamer.net/articles/2018-01-11-the-pitch-that-convinced-miyamoto-to-back-mario-rabbids

    EDIT
    Und weil es so schön dazu passt, hier noch ein kürzere Lektüre:

    XCOM creative director says seeing Mario + Rabbids Kingdom Battle was “one of the most surreal experiences” of his professional life
    https://gonintendo.com/stories/299384-xcom-creative-director-says-seeing-mario-rabbids-kingdom-battle

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598356
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    Und es gibt ab jetzt ein Demo zu Dragon Quest Builders. Fuck, das ist alles zu viel für mich. Alleine mit meinen Vita Games käme ich vermutlich abwechslungsreich und ohne lange Gamerweile durch dieses Jahrzehnt. Ich geh kaputt. Zu viele Spiele. Over and out …

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598348
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    Ich finde die Direct gut (The World Ends With You :-), aber da war jetzt nichts, was die Massen begeistert, oder? Und vor allem keine Hinweise zum (verbesserten?) Bezahl-Online-Konzept.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598325
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    Meine Glotze ist eh nur untere Mittelklasse. Für neu gesammelte Eindrücke vom X-Betrieb am TV Deines Freundes wäre ich dankbar. Ansonsten bin ich sogar recht froh, dass durch Deine Beschreibungen die Attraktivität der X für mich etwas sinkt. 4k-Auflösung an sich (also angezeigt) halte ich sowieso für Blödsinn, weil ich ums Verrecken nicht so nah am Bildschirm sitzen möchte, dass ich den Unterschied bemerken könnte.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1598320
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    No One Lives Forever (PS2)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598264
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    Deine Gedanken zu den Patches hatte ich quasi exakt so wie Du. Das wäre für die User die beste Lösung. Aber das wird i. d. R. so nicht passieren.

    Zum Flimmern: Ich dachte, 4k macht Anti-Aliasing fast obsolet.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598258
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    Ja, danke. Das ist verständlich und war mir größtenteils bekannt. Es stellt sich nur die Frage, ob die “alten” Xboxspiele hinsichtlich der Auflösungsberechnung flexibel programmiert sind. Genau das wage ich zu bezweifeln. Die 4k-Patches sollten das natürlich beinhalten. Fraglich, ob solch eine Flexibilisierung auch in die normalen Spielversionen gepatcht werden.

    Aber wenn man sich nen 4k-Patch zieht und es dann im “Performance Modus” flimmert, stellt sich die Frage: warum? Das kann ja theoretisch bei jedem Spiel einen anderen Grund haben. Und vielleicht wird bei einigen neben dem Verzicht auf die höchstauflösenden Texturen auch darauf verzichtet, höchstauflösend zu berechnen? Kann natürlich sein, dass das gar nicht vorkommt, weil das kaum Leistungsreserven für die Bildrate freimachen würde. (Wenig Ahnung von Technik, aber wild am Herumtheoretisieren 😉 Wo ist Carot, wenn man ihn braucht?

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598217
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    [quote quote=1598196]@Monty
    Ohne mich damit nun im speziellen zu beschäftigen:
    Die dicken “4K-Patches” der jeweiligen Games auf der XB1X dürften im Grunde doch nur die “HiRes”-Texturen sein, oder?
    Die Auflösung als solche ist davon im Grunde unberührt und sollte auch ohne diese 4K-Texture-Patches möglich sein.[/quote]
    Wenn das stimmt, wäre mein Geschreibsel Quatsch. Aber ist es wirklich so? Warum sollte ein auf höchstens 1080p optimiertes Spiel eine höhere Auflösung berechnen?

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1598191
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    Danke für den Stromsparhinweis 🙂

    @Greenie
    Da hatte ich mir deutlich mehr erhofft. Und wenn man von 4k auch auf einem 1080p-Bildschrim profitieren will, muss man logischerweise Weise die 4k-Versionen der Spiele runterladen, denn nur, wenn im Hintergrund 4k berechnet wird, werden die Kanten sauber. Ergo müsste es auch so sein, dass die Kanten im Performance Modus mehr flimmern, da Rechenleistung bei der Auflösung eingespart wird. Wirf doch mal einen vergleichenden Blick auf die Kanten im Eye-Candy Modus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1598159
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    Prof. Dr. F. Pups hat -wie immer- am meisten Plan 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1598156
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    Hauptsache, Du freust Dich.

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