Ravingrabbid

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  • als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905170
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    @Max
    Na ja, ich bin generell kein so großer Fan von kompetitiven Multiplayern.

    Den aktuellen Bezug der Story sehe ich hingegen eher weniger als Problem.Es liegt eher daran wie dilletantisch Ubisoft die Thematik anpackt.
    Es fehlt einfach an Feingefühl und man driftet sehr schnell wieder auf die typische Schwarz-Weißmalerei ab. Das Feindbild ist einseitig und Amerika wieder der Held und Heilsbringer, Hurra…..
    Dabei bietet der Cyberterrorismus als Thema genug Stoff und die Story an sich hätte sogar Potential gehabt. Tja, Chance vertan, Ubisoft.
    Am meisten stört mich aber fast noch Sam. Zugegeben, er war noch nie ein wirklicher Charmebolzen oder sonderlich fein ausgearbeiteter Charakter, aber in dem Teil ging mir seine übertriebene Coolness und Abgebrühtheit regelrecht auf die Nerven.

    als Antwort auf: Moinsen #1150437
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    Hallo und herzlich Willkommen bei uns im Forum und viel Spaß :-)

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047114
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    Saints Row 4:
    Der erste Eindruck fällt ganz gut aus. Das Spiel punktet mit einer Menge Humor, der im sonst so grauen Game-Alltag manchmal fehlt und haut schon in den ersten Stunden eine Referrenz nach der anderen heraus (Matrix,Terminator,Mass Effect usw.). Wird auf jeden Fall weiter gezockt.

    als Antwort auf: Meckerweide #1032567
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    @Kong
    Der Gegner an sich war auch leicht. Das größte Problem an den Kämpfen gegen den Verbanner ist einfach, dass nix so funktioniert wie es eigentlich sollte. Jedes Mal wenn ich an dem Kampf gescheitert bin, war es die Schuld eines Designschnitzers und nicht meine einige. Ich hab auch kein Problem damit einen Kampf mehrmals zu neu zu versuchen, wenn das Spiel zu motivieren weiß. Das heißt, einen gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad bietet und gameplaytechnisch einwandfrei funktioniert und mir zu verstehen gibt, dass es es meine Schuld ist wenn ich draufgehe (z.B Dark Souls oder Ninja Gaiden) und nicht dass man ein ums andere mal abnippelt, nur weil das Game an diesen Stellen schlampig programmiert wurde…
    Der letzte Bosskampf war ganz cool, das geb ich zu.
    Aber alles im allen ist Skyward Sword ein gewaltiger Rückschritt. Besonders dann wenn man es mit den anderen und wesentlich besseren Teilen der Reihe vergleicht. Wie von dir schon angesprochen z.B Twilight Princess.
    Man kann ja auch sagen, dass es immer noch ein gutes Action-Adventure ist, aber kein gutes Zelda mehr darstellt.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905167
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    PC mit Xbox 360 for Windows Controller.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905165
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    Splinter Cell Backlist:
    Was soll ich sagen? Obwohl ich von Anfang an skeptisch war, da ich ein Fan der älteren Teile bin und die Serie für mich seit Conviction ziemlich abgebaut hat, hab ich mich trotzdem rangetraut.
    Gameplaytechnisch hat es mir aber schon wieder besser gefallen als Conviction. Es bewegt sich doch schon deutlich mehr in Richtung Stealth und schleich-affine Spieler werden am Ende der Mission auch mit mehr Punkten belohnt. Gefallen hat mir auch, die recht freie Anpassung der eigenen Ausrüstung zu Missionsbeginn und der jetzt wieder etwas erhöhte Gadget-Einsatz. Innerhalb der Missionen gibt es auch genügend (optische) Abwechslung und manche Levelstruktur weiß durchaus zu gefallen.
    Trotzdem. Alles im allem wirkt der Spielablauf zu sehr beschleunigt und auf Zugänglichkeit gebürstet. Man kann auch sehr bedächtig vorgehen und die Laufwege der Wachen studieren und im Dunklen lauernd auf seine Chance warten. Aber in manchen Levelabschnitten muss man sich durchballern und man kommt ums Töten kaum herum. Generell kommt man mit der Brachial-Methode eben genauso weit wie Schleicher. Die durchwachsenen Ego-Shooterpassagen will ich am liebsten verschweigen.
    Die Story könnte kaum hanebüchener sein und trieft vor amerikanischen Hurra-Patriotismus fast über (typisch Tom Clancy eben). Zu dem Team will einfach keine emotionale Bindung entstehen und irgendwann war ich von der Story so angeödet, dass ich die Briefing-Sequenzen vor der Mission einfach immer weggedrückt hab.
    Sam Fisher ist so sympathisch wie ein gefrorener Betonklotz und die meisten Nebenmissionen, die auf der Paladin zur Verfügung kann man auch genauso gut vernachlässigen. Bis auf die Koop-Einsätze. Die sind oft wirklich gut gemacht und bieten genug Spielspaß um sich auch abseits der Hauptstory die Zeit zu vertreiben.
    Zur technischen Seite: Grafik ist absolut in Ordnung, auch wenn ich das Gefühl habe, dass man mit etwas Feinschliff hier etwas mehr hätte rausholen können.
    Wasser-,-Licht-,Regen-und Wettereffekte haben mir aber ganz gut gefallen. Manche Animation, speziell die mancher Wache wirkt aber unnatürlich und abgehakt. War aber eher selten der Fall. Der Sound erfüllt seinen Zweck und ist mir nie wirklch positiv oder negativ aufgefallen. Die deutschen Sprecher erfüllen aber einen ganz guten Job, auch wenn die emotionale Abwechslung aufgrund des Storygerüsts und der zum Teil schon fast lächerlich aufgesetzen Coolness des Fisher Sam’s nicht wirklich gefordert wurde.

    Mein Fazit: 80%. Abzüge gibt’s in der B-Note für die geradezu lächerliche Story und die wahnsinnig flachen Charaktere, die absolut nichts zurücklassen. Minuspunkt waren auch die aufgesetzt wirkenden und schlecht spielbaren Ego-Shooterabschnitte, die wirklich keinen Mehrwert bieten.
    Gameplaymäßig bewegt man sich aber wieder in die richtige Richtung, auch wenn man ruhig etwas mehr in Richtung Stealth gehen darf.

    als Antwort auf: Meckerweide #1032563
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    Das Spiel hat mich auch tierisch aufgeregt. Zwar nicht grad so schlimm wie dich, aber einige Frustmomente haben mich fast in den Wahnsinn getrieben.
    Allein die ständig wiederkehrenden Kämpfe gegen diesen Verbanner gehören zu den schlimmsten (Zwischen-)Bosskämpfen, die ich jemals spielen durfte.
    Ich weiß gar nicht wie oft ich runter gefallen bin….
    Nachdem man die Zehen des Viehs ausreichend malträtiert hatte,muss man dann zum Kopf zu rennen. Nur um durch die selten dämliche Kollisionsabfrage und den doof platzierten Wirbelstürmen sei Dank dann jedes Mal aufs Neue wieder von der Plattform zu fallen, ohne dem Vieh überhaupt Schaden zugefügt zu haben…..(Argh!!!).
    Wenn hier der Name “Zelda” nicht auf der Verpackung stehen würde, könnte man es auch genauso als mittelprächtiges Action-Adventure verkaufen.
    Dieser Teil war, meiner Meinung nach, ein massiver Rückschritt innerhalb der Serie. Nicht nur wegen der Fuchtelsteuerung. Sondern auch wegen dem rückschrittlichen Questdesign, Backtraining, unzureichender Kollisionsabfrage, linearem Leveldesign ohne richtige Oberwelt usw….
    Ich könnt wohl noch mehr Minuspunkte finden, aber jetzt hab ich erst mal genug gemeckert.

    als Antwort auf: Meckerweide #1032560
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    Mal abseits von Videospielen ein Grund zu meckern: Otto Sander ist tot…
    Wirklich schade…ich mochte seine sonore Stimme…

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058163
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    Glückwunsch, Rvn :-)

    als Antwort auf: Der Trailer Thread #1141032
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    @GOH
    Interessant. Von dem Game hab ich noch gar nix gehört, Behalt ich mal auf’m Schirm.

    @OneStep
    Bravely Default steht auf meiner Liste ziemlich weit oben. Hoffentlich wird’s auch ein genauso geiles klassische Jrpg wie ich’s mir erhoffe.

    als Antwort auf: werbung #1061852
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    Ha sehr geil, Lofy. Du karrst aber auch immer die besten Spots an. ^^
    Made my Day :D

    als Antwort auf: Abmeldung #1025579
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    Moin Panda, willkommen zurück^^

    als Antwort auf: Smalltalk #1006444
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    Welcome back, Pastellpferdchen :-)

    Der Affe hat die Ereignisse schon ganz gut zusammen gefasst, mehr wäre mir jetzt auch nicht eingefallen.
    Aber mal eine wichtige Frage direkt zur Begrüßung: Wie sieht’s denn bei dir mit dem Forumstreffen aus? Weitere Infos dazu kannst du dem passenden Thread entnehmen.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905135
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    Ich fand Dust auch gut, aber besser als Super Metroid ? Also bitte…

    als Antwort auf: Meckerweide #1032482
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    Autsch, dann gute Besserung.

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