Ronyn

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  • als Antwort auf: R.I.P. Satoru Iwata #1230937
    RonynRonyn
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    Das du krank warst, wie sollte ich das denn wissen?
    Tut mir leid, naja, egal.
    Trotz aller Meinungsverschiedenheiten werde ich dich wohl vermissen.
    Oder, ach, vielleicht tue ich mir nur selbst mit leid.
    Unberechenbare Sterblichkeit.
    Oha, hoppla, sry, muss schnell weg.
    Mittagspause ist gleich soweit.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215576
    RonynRonyn
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    Gegen zwo Dreamrunner nenne ich schon noch interessant.

    Wollen wir jetzt Zeiten vergleichen?
    Geht immer um Länge.
    Auf welchen Grad bist du denn ausgestiegen?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215574
    RonynRonyn
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    Kann auch nicht erkennen, was du gegen die Grade in DmC haben könntest.
    Habe mit Nephilim begonnen, SoS ist (ohne Hilferuf) schön gesteigert.
    Bin optimistisch was DmD bringt.
    Unter Neph spiele ich nicht, so habe ich keinen Mangel an Herausforderung.
    Bist du etwa jemand, der unzufrieden wird, sobald er nicht gedemütigt wird?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215573
    RonynRonyn
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    Fein das du Ansichten noch verfeinerst und nicht alte verteidigst bis zum Krebs.

    Ich war wieder bei DmC Abtreibungshelfer.
    Diese Teufelsbrut!
    Wieder klarer, dass die Bosse da schon Spass machen, aber nicht komplex sind.
    Bob Barbes ist audiovisuell grell.
    Siehst du dir aber genauer an, erkennst du simples Muster.
    Schalterdrücken unter Cyberattacken, unterbrochen mit zwomal Kampf gegen gewöhnliche Gegner.
    Mhm.
    ‘This is hard hitting news, Bob!’

    als Antwort auf: R.I.P. Satoru Iwata #1230912
    RonynRonyn
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    erko wrote:
    In den “Sozialen Netzwerken” gibt es mehr als genug geschmacklose Kommentare.

    Als Resozialsierungsprogramme werden Sammelvorbestellungen zum nächsten StarFox eröffnet.
    Buße tun und Petitionen für die Veröffentlichung von Metroid Prime Federation Force unterzeichnen.

    Und Super Mario springt auf den Fahnenmast und die Flagge weht auf halber Höhe.

    als Antwort auf: R.I.P. Satoru Iwata #1230902
    RonynRonyn
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    Ich kann es nicht fassen!
    Jetzt bist du tot, dabei wollte ich dich doch eben noch hassen!

    Meine Pixellebenskraftherzen fliegen zu allen Hassern, die sich jetzt leider ein neues Opfer suchen müssen.
    Und vergesst bitte nicht, über Tote nichts schlechtes zu sagen.
    Da spielen alle gemeinsam Tabu (analog).

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215571
    RonynRonyn
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    Und SE hat jetzt neu wie Dante eine Bong bringt und Berial hat das Feuer dazu?

    Danke für die freundliche Erinnerung an die Qualität des Spiels.
    Zitter.

    als Antwort auf: Der Anime und Manga Thread #1101967
    RonynRonyn
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    als Antwort auf: Die besten Schimpfworte #1230663
    RonynRonyn
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    Hohlblock/Hohlkörper!

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215565
    RonynRonyn
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    captain carot wrote:
    gravierend enervierender.

    Oho.
    Ist ja zu nervig.

    captain carot wrote:

    P.S.: Kratos stinkt.

    PS: Exklusiv auf PS!

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215563
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Epos!
    Fanfaren und Männerchöre!
    Blut und Hass!
    Götter und Gewalt!
    Sex als QTE!
    Episch!

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215559
    RonynRonyn
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    Ich möchte die Spiele nicht schlechter machen, als sie letztendlich sind.
    Es ist nur so, dass es mir so vorkommt, als wären die gemacht für solche, die es mit Kampf nicht so genau nehmen.
    Ich selbst zähle keine frames, es geht mir eher um das Gefühl bei Kämpfen, die Kontrolle und die Herausforderung.
    Bin mit Dante und Hayabusa in die Kampfschule, da kann mich ein Abbrecher wie Kratos mit seinen Massaker nicht beeindrucken.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215557
    RonynRonyn
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    Ja, aber mich wirst du da nicht laut lachen hören.
    Ich war mit 1 und 2 bei Erstkontakt auch unterhalten.
    Stellst du die Grade höher, zeigt der Kampf starke Risse.
    Eigene Schadenswerte minimiert und der Gegner maximiert.
    Damit wird demonstriert, was analog ausweichen, Schildblock und Kettenangriffe so nackt eigentlich sind.
    Unpräzise, verzögert, nicht abzubrechen.
    Das ergibt keine Harmonie.
    Über Luftkampf besser kein Wort.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215555
    RonynRonyn
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    Summe der Teile.
    Als Unterhaltungsprodukt vielleicht zufriedenstellend.
    Äktschn und Herausforderung ungenügend.
    (für mich gibt es aber auch keinen größeren Hohlblock als Kratos)

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215553
    RonynRonyn
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    Qualitativ hohe Äktschn mit QTE finde ich bizzar.
    Es gibt da komplexe Kampfmechanik und in einer Sequenz, die eigentlich inaktiv ist, wird das auf simples Abfragen reduziert.
    Warum?
    Das sich da nicht entspannt wird?
    Langeweile unterdrücken, statt Ruhe gönnen?

    DMC3 hat spektakuläre Sequenzen, die ich mir gerne ansehe, aber ohne Konsequenz abbrechen kann.
    Bayonetta hat spektakuläre Sequenzen, die, wenn ich sie abbrechen will, meinen Einsatz mit QTE nötig machen.
    Grenzwertig für Gesamtbild.

    *Bist du der erste der hier Kratos of Rage erwähnt hat?
    In Nebensatz.
    Ha!

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