Ronyn

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  • als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #980144
    RonynRonyn
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    Habt ihr entwickelte Techniken für fortbewegtes Fahren?
    Wie Waffen wirklich effektiv werden.
    Ich tausche meine, wenn ihr eure gebt.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #907462
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Auffallend ähnlicher Schnitt.

    Achievement unlocked
    7,5 G – The Handle

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216207
    RonynRonyn
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    Dafür brauchst du Kapital.
    Auch dazu gibt es Hinweise.
    Solang noch etwas Anspruch bestehen bleibt, so wie es beschrieben wird, will ich es nicht verachten.

    *Du kannst dich mit mir durch Tag Climax schlagen. Wenn du dich anstrengst, gibt es auch satt Ringe.

    Ich finde es nur niedlich, jetzt noch offiziell Informationen zu geben, für die Sitzenbleiber.
    Wenn die Öberflächlichen schon weiter gerutscht sind.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #907457
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Nicht mehr. Mein Orthopäde konnte das korrigieren.
    Jetzt lächle ich nur noch gerissen schief.
    Aber das tut Klaus auch.
    Nicht originell genug. 2/10

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #907451
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ich gebe Kinski für seine Skala acht von zehn möglichen Punkten.
    Einfach weil mir sein Gesicht gefällt.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216205
    RonynRonyn
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    Also wird es amiibo für Bayonetta geben.
    Damit wird aber auch das Verlangen nach Jeanne gereizt. Und Rodin.
    Soweit wird es dann doch nicht werden.
    Egal, die Sammelhonks freuen sich.

    Was aber wesentlich interessanter ist, für die, die solche Spiele tatsächlich spielen, ist das:

    https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9064

    Irgendwelche Abkürzungen zu Reichtum und Macht. Wuff-wuff.

    Wichtig sind die offiziellen Listen für Kampf zu Lumen Sage und Rodin in Tag Climax.

    Danach hatte ich schon gesucht, aber nichts gefunden.
    Süß, dass das noch offiziell gemacht wird.

    Und ich muss es nicht einmal vorbestellen, weil streng limitiert!

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #980141
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ist die verabredete Zeit wieder nach 1900?
    Ich will die Legende Lagann treffen.
    Mit drei roten.

    als Antwort auf: Musik in Games #930005
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Mir geht das mit The Chaos Engine für Amiga so. Für SNES heißt es Soldiers of Fortune.
    Möchte mich nicht entscheiden, also höre ich beides.
    Platin für die Ohren.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216204
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Salamandar (Motorsäge) hat keine Wicked Weave, durch das sägen bleiben Gegner im Blatt stehen.
    Nutze ich für einzelnes in Climax. Takemikazuchi (Hammer) für großes, duch die Kraft wehrloser. Für Umbran Climax laden.
    Aber es wäre nicht der höchste Grad, wenn das nicht unterbrochen werden könnte.

    Ich lasse keine Verse aus und bin jetzt bei ∞Climax Boss Alraune.
    Das schlimmste in Inferno ist Sloth. Teufel mit sechs Klingen im Rücken und mit einem Tempo, das aus seinem Namen einen Scherz macht.
    Ein Muspelheim ist ein Sloth, der ohne Treffer unter Zeit zu töten ist. Kafka (Bogen) genommen und WW gesetzt. Nicht einfach aber spassig.
    Habe längst von Jeanne auf Bayo gewechselt, weil einfach zu krass für erste Erfahrungen.
    Ich benutze übrigens keinen Schnickschnack wie Bracelet of Time oder Climax Bracelet 2 (durch Platin auf Normal).
    Das verzerrt.
    Ausrüstung ist das Ding für Parry und Eternal Testimony. Für zwei Magie. Etwas Äktschn und schon sind es drei. Drei ist einmal Wicked Weave.
    Und das ist ein Anfang.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216202
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Ronyn wrote:
    Ich schrieb:

    Habe mir Ziele aufgemacht.

    • Bayonetta: Jeanne Hard Mode mit allen Alfheim
    • DMC3 Normal alles S
    • VJ2 alle 36Kammern freirubbeln und bestehen
    • Bayonetta 2 ∞Climax als Jeanne mit Muspelheim beenden
    • TW101 Hard Mode beenden, mit allen Kakooh-Regah
    • Bayonetta Angel Slayer überleben
    • DmC Hell and Hell

    Mir gefällt wie ich hier aufgefordert werde, aggressiver zu sein.
    Komfort zu verlassen und mehr Risiko zu spielen: Ausweichen wird nicht, wie bei Bayonetta, belohnt.
    In Hard Mode ist alles schneller, tiefer, vieles neu an Gegner formiert.
    Mehr gefordert, deutlich verbessert.
    Joy, die Angriffe wie Umbra haben, besser begriffen und soweit erkannt, um sie für Parry zu nutzen.
    Gracious&Glorious sind nicht durch Dodge in Witch Time zu setzten. Bekannt.
    Aber durch Jeanne Hard Mode konnte ich erkennen, das korrektes Parry bei ihnen Witch Time auslöst.
    Mehr Risiko zu mehr Tiefe.

    Zwei Alfheim hatten die ausserkörperliche Erfahrung.
    Ein Punkt zu beschützen, mit eigener Gesundheit.
    Was tun, wenn simples abwarten-ausweichen nicht mit Vorteil belohnt wird?
    Parry kultivieren. Mit Witch Time Kontrolle bekommen.
    Ein Alfheim so voll an Erfahrung, wie einmal komplett Normal spielen.
    Mehr Druck, mehr Diamant.

    Spacemoonkey wrote:
    vielleicht hätte ich noch einen durchgang auf normal machen sollen um mir paar sachen zu kaufen. ich glaub das mach ich jetzt auch. wird sonst noch zu frustig

    Hatte dazwischen noch Rosa für Nomal benutzt.
    Stärke und eigene Treffer mal drei.
    Waffen lassen sich nicht einstellen. Stil ist Bayo aus Original. Begrenzung gut um Basis zu lernen.
    So kannst du Standards wie PPKK-K oder PPPKKK oder PPPPPK üben, ohne es abzunutzen.
    Vielleicht Dodge Offset erahnen.
    Durch wiederholen bleibt es dann.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963874
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    ich fand den mit rhona mitra geil. wegen rhona mitra.

    Jetzt Get Carter gesehen.
    Neben Stallone, Rourke, Rachael Leigh Cook, Michael Caine kam auch ihr Name vor.
    Namen klingen gut, Film funktioniert nicht.
    Stallone lässt sich zu oft veraschen, wenn jemand seine Fragen nicht beantwortet.
    Das sind die Stellen, an denen ich laut schreie:
    “GEH DA SOFORT ZURÜCK UND BRICH IHM DEN HALS!!”
    Aber er kann mich nicht hören.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216189
    RonynRonyn
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    giphy.gif

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216172
    RonynRonyn
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    Spacemoonkey wrote:
    ist jetzt auch nicht so dass ich bei verlust des speicherstandes übel rumheule

    Ich habe nur mit der Stimme geheult, es gab keine Tränen.
    Der Laut war so muuuuuuuh-ähnlich.
    Ich hatte jemanden damit geweckt:
    “Was’n los?”

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216170
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Bayonetta ist so netta und behält die freien Grade.
    Ich hätte auch gleich Hard oder Non-Stop ∞ Climax wählen können.
    Auf Wii U fing ich von null an, wegen anderer Plattform.

    Wenn du so nach Re-remaster und Ports verlangst, wirst du da aber auch von null anfangen müssen, oder?
    Wenn das nicht korrigiert wird.
    Das ist aber nicht wie es war, nur wie du es haben willst (und DAS ist der wirkliche Kern dabei).
    Mit der Erfahrung die du besitzt, und die anzuwenden ist, keine große Sache.
    Aber die Zeit als Luxusgut, das ist wohl der Punkt.

    *Bestätigt.

    Spacemoonkey wrote:
    hm jetzt wo ich genauer darüber nachdenke ist es vielleicht doch viel schneller zu machen als gedacht. beim ersten mal stellt man sich halt öfter wie ein trottel an und weiß nicht genau was man will.

    Das gefällt mir so, wenn es neues Spiel ist: Ich kann nichts, und verhalte mich auch so.
    Spasst mit Spass.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1216168
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Daten. Mhm.
    Um es bei mir als Verlust zu empfinden, wäre es zu materalistisch.
    Egal was ich da verloren habe, die Basis die ich damit gebaut habe, ist mir geblieben.
    Schon geil, nä?

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