Saldek
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SaldekTeilnehmerNaja weniger Mags bedeuten auch mehr Leser für die verbliebenen Magazine.
Ansonsten sind Multimags immer noch eher etwas für Spielefans. Der 10 Minuten Zwischendurch-Zocker bevorzugt in der Regel auf seine Plattform zugeschnittene Magazine. Oft wird mehr gehypt, besser bewertet und den Spielen logischerweise mehr Platz gewidmet. Ich meine, im Rückblick erinnert man sich selber doch auch eher an Sega Magazin oder DC-Kult als an die MegaFun. Vorausgesetzt man nutzte damals nur eine HW. Alles wird schöngeredet (bei Sega damals sogar der plötzliche Saturn-Tod oder der HW-Ausstieg) und man muss sich nicht anschauen welche Spiele einem entgehen.
SaldekTeilnehmerhm danke erstmal. Wikipedia leistet natürlich immer gute Dienste. Vgchatz hilft auch sehr.
Wenn es darum geht bei großen Firmen nach Infos und Material anzufragen bin ich aber demotiviert. Wir hatten in vorherigen Semestern schon Unternehmen wie Ferrero usw, deren feedback ewig dauerte und am Ende nur per Standardmail verneinten.
Habt ihr denn eine gute Quelle für ein paar alte Werbeanzeigen von Nintendo? Mit den alten und den neuen für Wii/ DS kann man gut den Imagewechsel veranschaulichen.
SaldekTeilnehmerGeschäftsberichte usw habe ich gefunden.
Kennt jemand eine Quelle für seriöse HW Verkaufszahlen vom NES bis Wii? Allerdings nicht nur die Gesamtzahlen, sondern die Entwicklung über die Lebensdauer der HW. Die Maniac/ M! brachte doch schon oft solche schicken Grafiken, da muss es doch auch Quellen für geben?!
SaldekTeilnehmernaja aktuell Machinarium war schon genial.
Das nächste emtionale Spiel wird wohl The Last Guardian
SaldekTeilnehmerich fand damals die Einleitungen zu Another World, Flashback und Syndicate genial. Später dann das Tomb Raider Intro.
Legendär außerdem Half Life 1, für mich das erste spielbare und authentische Videogame-Intro.
SaldekTeilnehmerauf jeden Fall die Ecco the Dolphin Spiele. Außerdem Machinarium, Ico, SotC, Braid, Blade Runner, Syndicate Wars & Tomb Raider.
Emotional bedeutet für mich nicht unbedingt aufgrund einer Story lachen oder weinen zu müssen. Für mich ist es eher eine Frage des Spielgefühls insgesamt. Mit Ico einsam über riesige Burgruinen turnen, bei Machinarium die surreale Steampunk-Romantik genießen oder bei DotF wegen traumhafter NewAge Musik und herrlichen Kulissen einfach mal innehalten und die Atmo aufsaugen macht für mich eher ein emotionales Spielerlebnis aus.
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