Saldek

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  • als Antwort auf: Fallout 3 für nicht Ego-manen? #930579
    SaldekSaldek
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    was meinst du damit?

    als Antwort auf: Fallout 3 für nicht Ego-manen? #930577
    SaldekSaldek
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    hm steht aber auch bei Amazon uk und Amazon.de

    Dort wird vermutet das der Code nicht mit der wachsendn savefile Größe umgehen kann. Vielleicht kann ja ein M! was dazu sagen? Beim Test wurde ja soweit nicht darauf hingewiesen.

    als Antwort auf: Fallout 3 für nicht Ego-manen? #930575
    SaldekSaldek
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    Habe es mir mit AvP ausgeliehen und bin total begeistert. Wollte es mir heute für PS3 bestellen.

    Jetzt lese ich das die PS3 GOTY Edition unspielbar ist. Gibt es da schon patches? Bisher hat sich das Spiel “nur” zweimal aufgehangen, aber ich habe im Moment auch die Standard-Version.

    Bei der GOTY Edition soll ja überhaupt nichts funktionieren. Im späteren Spielverlauf ewige Ladezeiten, Abstürze im Minutentakt, Diashow-Ruckler und ganze Areale nicht zu betreten.

    Könnte mir auch PC oder 360 Version holen, aber insgesamt will ich langsam die 360 verkaufen, da beide Konsolen redundant sind. Wii ist schon weg und ich weiß nicht, PS3 wäre mir schon lieber.

    als Antwort auf: Alien vs Predator #930727
    SaldekSaldek
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    öh habs aus der Videothek. Da ist nen roter PEGI Sticker drauf. Aber ehrlich gesagt, ich weiß gar nicht ob es dt. oder englisch ist. Ich glaube die Texte sind dt. (PS3)
    Erinnere mich jetzt vor allem an die Menütexte “Als Alien weiterspielen” usw.

    Es ist zwar durchaus brutal, aber nicht übertrieben oder gar geschmacklos. Genau wie man es halt von einem Alienspiel erwartet. Blut wo es hingehört… und wenn ein Chestburster durch die Brust stößt, dann spritzt halt auch mal der Lebenssaft (und keine graue Dampfwolke oder so ;-). Bei uns in der Videothek stand das nichtmal in der 18er Abteilung, sondern ganz vorn am Eingang, das es auch jeder gleich sieht, lol.

    Als Alien zu spielen benötigt wie immer aber Übung und Orientierungssinn.

    als Antwort auf: Dragon Age – Origins #930702
    SaldekSaldek
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    Vielleicht habe ich die Erklärungen verpasst? Obwohl ich mir das nicht vorstellen kann. Ich kann mich nicht daran erinnern das mir Taktik-Slots erklärt wurden. Oder das Mischen von Heilzeugs? Welcher Chara macht das an welcher Stelle im Spiel? Anscheinend ist es auch möglich seine Waffen mit Runen auszustatten. Das sagen jedenfalls die Quickinfos zu den Runen. Aber wie funktioniert das? Habe jetzt den Arl gerettet aber weiß es immer noch nicht.
    Außerdem weiß ich nicht welche Werte besser sind, eine Waffe:

    A: Damage 100
    B: Damage 96 (darunter in grün: Damage +3, Attack +2)

    Es wird nicht erklärt was Attribute wie z.B. Attack bedeuten. Wo im Spiel werden Taktik-Slots erklärt? Mag sein das man zu allen Items eine Quickinfo aufrufen kann, aber in die allgemeine Spielmechanik wird der Spieler leider nicht eingeführt. Ich kann Fallen bauen aber wie?

    Letztendlich mag es sein das Bioware-Fans die schon Neverwinter-Nights usw gezockt haben das als logisch zu empfinden. Mich aber lässt das Spiel ziemlich im Regen stehen.

    Übrigens mag ich es nicht beiliegende Manuals zu studieren (erst recht nicht so lieblose in s/w). Heutzutage sollte das Spiel selbst schon so designed sein, dass es den Spieler vernünftig an das Gameplay heranführt.

    als Antwort auf: Quick – Time – Event … Button Smashing – ich hasse es #930606
    SaldekSaldek
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    nur mal um den Begriff nicht zu verwässern: ist “auf’s pad hämmern” überhaupt QTE? Ich denke nicht, sonst wären z.B. alle Sportspiele beginnend vom C64 über Lillehammer 94 usw alles QTE-Spiele.

    Pad-Gehämmer bleibt Pad-Gehämmer, Button Mashing halt. QTE’s sind aber Abfrage vorgegebener & zumeist logischer Steuerungskommandos innerhalb eines Zeitfensters. Z.B. wenn sich in einer Zwischensequenz ein Feind nähert, dann drückt man für einen Ausweichsprung nach links das Digi-Kreuz im richtigen Moment nach links.

    Um bei God of War ein Tor zu öffnen kann man dagegen ganz genau entscheiden _wann_ man das Tor öffnet, wie schnell man die Buttons drückt usw.

    als Antwort auf: Dragon Age – Origins #930696
    SaldekSaldek
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    Der Beitrag kam vielleicht zu negativ rüber. Man mus schon sagen das DA im Kern ein ganz hervorragendes Rollenspiel ist.

    Ich habe noch mal nach dem M Test geschaut und da schreibt Max: “(….) was bei ME tadellos schnurrte, artet im taktisch anspruchsvolleren DA teilweise in wilde Spiegelfechterei aus, zumal die in der PC-Version oft genutzte übersichtliche Vogelperspektive gestrichen wurde. Meist habt ihr nur Zeit, Euren Hauptcharakter sinnvoll zu steuern sowie bei den anderen Streitern auf die Quickheal-Taste zu hämmern und diese ansonsten ihrer KI zu überlassen.”

    Also gut das es nicht nur an meinen mangelnden Fähigkeiten liegt.

    Und genau was ihr schreibt kritisiere ich eben am Spiel: Warum erklärt mir das Spiel (als Bioware Neuling) nichts über Taktik-Slots, Party-Kommandos und alternative Waffensets? Ich habe alle diese Funktionen bisher nicht ein einziges mal angewandt. Ganz einfach weil ich sie nur in irgendeiner versteckten Ecke der komplexen Menüstruktur mal aufgeschnappt habe, in Foren nach Internetrecherchen oder in Spieletests davon gehört habe.

    Hier fehlt einfach ein einführendes Tutorial. Das hätte man klug ins Spielgeschehen integrieren können, z.B. als eine (freiwillige) Trainingslektion vor dem Ritual der Grauen Wächter. West RPG’s schmeißen den Spieler nur allzu oft ins kalte Wasser, das macht sie leider nur schwer zugänglich.
    Auch deshalb werden sich solche Spiele in Japan nie etablieren, sei die Story noch so gut, die Charakterindividualisierung noch so flexibel. Aber nicht nur Japan (das wäre zu verschmerzen), sondern allgemein muss ein Konsolen-RPG nunmal anders designed sein als ein klassisches PC-RPG für Freaks.

    als Antwort auf: Quick – Time – Event … Button Smashing – ich hasse es #930598
    SaldekSaldek
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    werde ich wohl nie verstehen was man an QTE’s schlecht finden kann. GoW hat ein gutes Kampfsystem, da macht es richtig Spaß den Gegnern mit einem cineastischen Finisher den Rest zu geben. Übrigens hat jeder Finisher feste Abfolgen (z.B. Stick 180 links°, Stick 360° zurück, X) und sind damit ja schon richtige Moves und keine QTE’s. Nur halt das diese Moves innerhalb eines Zeitfensters ausgeführt werden müssen (das auch noch seeehr großzügig ist).
    Und wie sollte man bei z.B. Shenmue Szenen wie die Verfolgung durch die Straßen Hongkongs inszenieren? Da sößt der Verfolgte Marktstände um, Orangen purzeln über die Straße, Ryo weicht aus (oder nicht) usw.

    Wie bitte sollten solche Kinoreifen Inszenierungen anders realisiert werden? 3rd person Ansicht wie bei Army Man & Co? Na schönen Dank! Es ist einfach die beste Lösung und auch noch ein tolles gameplay Element.

    QTE’s wurden ja auch schon bei einigen Dialogsystemen eingesetzt, wenn unter Zeitdruck reagiert werden soll. QTE’s sind ganz klar eine Bereicherung für das Medium.

    Was ich dagegen überhaupt nicht mag sind Videosequenzen. Die hängen mir bei Spielen wie Final Fantasy, Halo usw zum Halse raus. Viele gute gamedesigner sind nicht umsonst der Meinung das diese den Spielfluss stören, meistens Stilbruch sind und den Spieler zur Passivität verdammen. Schon Half Life hat gezeigt wie es besser geht.

    als Antwort auf: Quick – Time – Event … Button Smashing – ich hasse es #930590
    SaldekSaldek
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    Ich finde QTE’s genial, sie müssen nur gut gemacht sein. Sie erlauben dem Entwickler cineastische Kameraperspektiven.

    Früher gab es Ingame-Abschnitte mit dröger Über-die-Schulter Sicht und eben passive Filmsequenzen, welche dem Medium quasi ein Armutszeugnis augestellt haben: Herumgeballer ok, aber für jede Art von “event” im Spiel müssen wir auf das Medium Film zurückgreifen. Natürlich gibt es schlechte QTE’s, insbesondere diese wo man willkürlich Knöpchen drücken muss. Hier wurde richtigerweise die Sex Szene in God of War genannt.

    Gute QTE’s sollten eine sinnvolle Steuerung verwenden und insbesondere im Spielkontext stehen. Wird z.B. bei TRA in einem QTE geschossen, dann wird auch immer die “Schießen” Taste abgefragt. Soll Lara in einem QTE nach links springen, wird die Links-Taste abgefragt. Ähnlich in Shenmue, z.B. das Balancieren auf dem Dachstuhl. Mit links und rechts behält Ryo das Gleichgewicht. Ohne QTE’s wären Spiele heute nicht ansatzweise so cineastisch. Auch für die Finisher in God of War finde ich QTE’s ganz exzellent. Wie soll man schon mit dem Standard-Bewegungsrepertoire und normaler Kameraeinstellung einem Zyklopen brutal das Auge zertrümmern? Auch sehr nett fand ich bei Tomb Raider die Möglichkeit Lara vor dem Abrutschen von Kanten zu retten.

    Ne ne, QTE’s sind ne feine Sache.

    als Antwort auf: Heavy Rain Allgemein-Thema (4 Tage, Demo, QTE) #930621
    SaldekSaldek
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    ich habe HR zwar noch nicht gespielt aber Fahrenheit war auch mehr als QTE. Da öffnet man halt Mülltonnendeckel oder Schränke mit Analogstick-Bewegungen usw.
    Man steuert also eher kleinere Dinge, Alltagszeugs, aber ein QTE muss es deshalb noch lange nicht sein.

    als Antwort auf: Heavy Rain Allgemein-Thema (4 Tage, Demo, QTE) #930619
    SaldekSaldek
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    Famitsu vergab glaube ich 37/40. Sehr gut für ein westliches Spiel.

    edit: freue mich drauf, aber warte noch etwas bis es günstiger ist.
    Habe gerade Dragon Age für 24 pfund geordert.

    als Antwort auf: Wii Verkauf – was beachten? #930499
    SaldekSaldek
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    so weg isse. Für 250 Euronen.
    http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=300393079043&ru=http%3A%2F%2Fshop.ebay.de%3A80%2F%3F_from%3DR40%26_trksid%3Dm38%26_nkw%3D300393079043%26_fvi%3D1&_rdc=1

    Das habe ich alleine für die Wii Spiele ausgegeben, ohne VC & WW. Aber ich bin trotzdem zufrieden. Konsolenverkäufe sind immer ein riesiger Verlust und ich habe in meiner Zockerkarriere bisher nie eine Konsole verkauft. Aber Wii war echt “totes” Kapital auf dem Regal.

    als Antwort auf: Die besten PSN Spiele #930581
    SaldekSaldek
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    wow thx das sieht echt toll aus. Gute etwas märchenhafte Atmosphäre und klassisches 2D Plattformer gameplay. http://www.youtube.com/watch?v=2OTJFsI6xyo

    AUßerdem habe ich noch outrun HD entdeckt. Könnte sicher auch gut sein.

    als Antwort auf: M!Games 3/2010 #930492
    SaldekSaldek
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    oh man hauptsache ihr haltet das Magazin am Leben. Ist schließlich das älteste am deutschen Markt. Hört sich ja alles nicht sehr rosig an. Erst Mobile Gamer, dann Abspeckung M!Games…

    Seitenzahlen reduzieren ist halt leider ein Teufelskreis und nur kurzfristige Lösung. Je geringer die Seitenzahlen, desto mehr entscheiden sich eben doch gegen den Kauf eines Mags und nur die bestehende Aboquote bleibt konstant.

    Ich verstehe das nicht, theoretisch müssten bei sterbender Konkurrenz die Auflagen anderer Zeitschriften doch steigen. Sicher nimmt man nicht alle Leser mit, aber doch nen Teil. Und bessere Werbung als in einem Magazin gibts doch kaum, wo man direkt an der Zielgruppe ist. Da achte ich jedenfalls mehr drauf als auf irgendwelche Internet Werbebanner.

    als Antwort auf: Wii Verkauf – was beachten? #930498
    SaldekSaldek
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    oook thx. Das hilft insofern schon mal das ich den Account auch “verkaufen” kann. Muss ich nur noch sichergehen das keine KK Daten irgendwo hinterlegt sind.

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