Sauerland ist Schauerland

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  • als Antwort auf: Die verzweifelte Suche nach weiblichen Hauptfiguren #1140954

    Fällt Lara Croft raus, weil Eidos britisch ist? Ansonsten sieht es echt eng aus.

    Tom Breiter wrote:

    Meine Fresse bin ich grad angepisst! Hab schön gemütlich Killzone 2 gespielt und jetzt sitz ich im Kreuzer an dem Flag-Geschütz (schätze mal das ist gegen Ende?) und geh ein ums andermal drauf! Was mach ich falsch?? Ja ich muss die Flieger abballern, aber da kommen immer mehr! Hab das schon bei Dead Space gehasst, aber da kam ich wenigstens irgendwann drauf, dass ich die Dinger einfach schon von weitem wegpusten und das Geschütz am Besten so gut wie gar nicht bewegen muss. Aber hier??!? *Argh* Na ja, ist eh schon spät.

    Bei Killzone 2 stürmst du im letzten Level den Palast, lieferst dir in der Haupthalle einen Stellungskrieg und kämpfst dann gegen Radec. Meinst du zufällig Teil 3, wo du auf Stahls Kreuzer bist und auf sein Flucht-Ramschiff ziehlst?

    als Antwort auf: Killer Instinct X-Box One #1140921

    Ich hoffe mal, dass es seinem Stil treu bleibt und keine der anderen Franchises kopiert. Für mich bleibt KI Gold das BMU überhaupt. Fulgore und Glacius waren meine favorisierten Kämpfer. Wie schaut es denn aus, sind die alten Programmierer wieder mit an Board oder blieb niemand von denen bei Rare?

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #904808

    Nun bin ich endlich durch Spec Ops durch. Die Story finde ich ganz ehrlich besser als Bioshock Infinite und eigentlich macht dieses Dubai Setting sowie die Shootermechanik Spaß, aber leider trügen deutliche 4 Defizite mein Gesamtbild erheblich. Gerade auf Selbstmordkommando treten die Schwächen offen bzw. sehr prägnant zu Tage.

    1. Die Steuerung lässt sich nicht konfigurieren und durch die Doppelbelegung von O und X musste ich zu oft ins Gras beißen, weil mein Held lieber auf der Stelle rennen anstatt in Deckung gehen wollte oder statt hinter eine Deckung zu springen lieber sinnlos in die Luft schlug.
    2. Die KI der Gegner ist lahm und definiert sich nur über die teils unfair geworfen Granaten, sowie die Fähigkeit einen immer genau zu treffen, auch wenn sie zu weit entfernt und ihre Feuerwaffen zu ungenau wären, wenn man selbst damit feuern würde.
    3. Die KI der beiden Kameraden. Sie laufen einfach an Feinden vorbei und werden über den Haufen geschossen. Sie schießen, wenn man Pech hat durchgehend in eine Deckung anstatt den Gegner hinter selbiger zu treffen, wenn sich dieser schon längst aufgerichtet hat oder sie bleiben ohne Deckung regungslos im Kugelhagel stehen. Leider ist man gezwungen sie zu retten, wobei man zu oft den Heldentod stirb, weil der Protagonist nur im Stehen und nicht im Ducken heilen kann.
    4. Die unsichtbaren Wände waren zu häufig mein Tod, wenn ich in unbekanntes Gebiet vor stieß. Obwohl ich prima Positionen zum Flankieren der Gegner gefunden hatte, starb ich auf den Weg zu selbigen, weil ich auf einmal an der unsichtbaren Level Wand hängen blieb. Da der Level Schlauch selbst einige Meter weiter so oder so durch einen sichtbaren Abgrund oder eine sichtbare Wand enden würde, ergab das alles wirklich gar keinen Sinn. Weil man mit 3-4 Treffern das Zeitliche segnet (bei Snipern Kugeln reichen 2 Treffer), brauchte gar nicht erst an den Rückweg denken.

    Alles in allem ein Spiel, welches unnötig verschlampt wurde und dadurch zu schnell für Frust Sorgen kann. Statt 81/100 bin ich aufgrund der vier Punkte gezwungen dem Spiel maximal 71/100 zu geben. Es wäre sonst zwar kein Meilenstein, jedoch ein ordentlicher Wochenend-Shooter geworden.

    P.S. Der Mehrspielermodus ist sehr gelungen, läuft flüssig und macht echt Laune. Leider erfindet auch dieser das Rad nicht neu.

    als Antwort auf: Der erste Zombie – Wer hat’s erfunden? #1140629

    Hallo?! Ich bin Sauerländer, hier herrscht immer Endzeit-Flair. Wir haben damals einen Horrorfilm über unsere Region gemacht und ihn Wrong Turn 2 genannt. ;-)

    als Antwort auf: Der erste Zombie – Wer hat’s erfunden? #1140627

    Deswegen sage ich auch immer wieder, dass ich die Welt retten gehe, wenn ich das Haus verlasse. Das garantiert mir eine Rolle bis zu den Casts. ;-)

    als Antwort auf: Smalltalk #1005580

    Fenris, ich verstehe dich. Der “Babes Thread” war auf Carots Avatarbildchen bezogen, lediglich der Whiskey war für dich gedacht.

    als Antwort auf: Die Dissertation von Fenris #1140835

    Die Dissertation von Fenris handelt vom Babes Thread und seine empirischen Untersuchungen werden so manchen Statistiker aus den Socken hauen. Nicht umsonst ist er wissenschaftlicher Mitarbeiter am Babes Lehrstuhl des Dukes. ;-)

    Ich war auch absolut skeptisch als es erschien, wurde aber dann beim Probespielen eines besseren belehrt.

    als Antwort auf: Smalltalk #1005576

    Das Avatarbildchen des Captains ist auch eine Werbefläche. Für Aeon z.B. erscheint dort eine MLP Werbung und für Fenris ein Spot über guten alten Single-Malt-Whiskey. So mancher M! Redakteur hielt selbiges für den neuen Babes-Thread. ;-)

    als Antwort auf: Der erste Zombie – Wer hat’s erfunden? #1140625

    Zuerst schießen oder noch besser den Kopf mit etwas Spitzem aufspießen und dann erst fragen, hat sich in den vorgegangenen Zombieapokalypsen als effektiver und richtiger erwiesen.

    Wenn du in der Nähe eines Serienkillers wohnst, sind die Worte “ich bin gleich wieder da” beim Verlassen des Hauses der größte Risikofaktor. Deswegen lieber kurz rausgehen und gar nichts sagen. ;-)

    als Antwort auf: Der erste Zombie – Wer hat’s erfunden? #1140623

    Bei der nächsten Zombieapokalypse wird uns der Captain die Waffen abnehmen und sagen, dass wir uns keine Sorge machen sollen, weil er die aus Fallout 3 kennt und das coole Typen sind, die wir Ghule nennen sollen. :-P

    als Antwort auf: Smalltalk #1005571
    Lofwyr wrote:

    Also die Werbung hier auf der Seite ist seltsam. Welche Zielgruppe hat denn die M! wenn hier dauernd Werbung für BMW Dienstwagen kommt? Verdächtig.

    Das hat nichts mit der M!, sondern mit deinen Cookies zu tun. Mir wird z.B. Amazon mit Musik angezeigt, die ich vor kurzen gekauft habe und nach einer EMP Bestellung war von selbiger dort Werbung.

    ChrisKong wrote:

    @Sauerland

    Da fragt man sich wofür Gametester bei den Herstellern überhaupt Geld kriegen.

    Mein persönliches Highlight ist, wenn ich vor einer Deckung stehe, auf dem Bildschirm dann “Spingen mit O” erscheint, ich dann O drücke und er dann einen Gewehrkolbenschlag über die Deckung macht. Es ist dabei auch übrigens ganz egal, ab man den Stick nach vorne drückt oder nicht. In solchen Situationen muss man tatsächlich erst von der Bande weggehen, sich dann wieder hinbewegen und nochmals O drücken. In so ca. 75% der Fälle springt er dann drüber, bei 25% muss man die erwähnte Prozedur wiederholen.

    Jetzt die Pointe Nr.1: So wichtige Sachen wie Ducken (während man mit X in Deckung geht) und Kamera Umschalten (während man mit L1 zielt) sind quasi doppelt (L3 und R3) vorhanden und Steuerkreuz-unten ist gar nicht belegt. An Mangel an Knöpfen kann der obige Schmarn also nicht gelegen haben.

    Mit Dishonored konnte ich nichts anfangen, nach so 3 Stunden verschwand es dann aus meiner Konsole, wenn auch nicht endgültig.

    Ich zocke gerade Spec Ops und muss sagen, dass das Spiel auf Selbstmordkommando keinen Spaß macht. Die KI der Kollegen ist einfach viel zu dumm. Andauernd laufen die an den näher gelegenen Feinden vorbei und werden über den Haufen geschossen. Einige Male starb ich auch, weil ich an einer unsichtbaren Wand hängen blieb und da die Gegner KI sich nur über Granaten identifiziert, ist es total lächerlich, dass man selbige nicht zurückwerfen kann. Die Steuerung ist auch totaler Humbug. Weil in Deckung gehen und schnell laufen auf X liegen, bin ich öfter gestorben, weil der Kollege es für richtig hielt jetzt an der Wand zu laufen und sich treffen zu lassen (nach 3-4 Treffern segnet man schon das Zeitliche) anstatt sich hinter selbiger zu verstecken. Hier hätte eine frei konfigurierbare Tastenbelegung echte Abhilfe geschaffen. Ohne diese sehr gravierenden Schwächen wäre es ein guter Shooter, aber leider auch kein echter Meilenstein.

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