Seska1973
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Seska1973TeilnehmerHallo zusammen,
Heute ist endlich das Spiel, wofür ich eigentlich die WiiU gekauft habe (damals…)
Xenoblade Chronicles X
eingetroffen
Und der erste Eindruck ist schon mal Positiv
man merkt auch dem Spiel sofort an, das es keine Wii Grafik ist. nein, Sie haben Grass und Sträucher eingebaut, ja sogar Wasserfälle sind zu erkennen und die Weitsicht ist auch der WiiU würdig.Also, bisher (Ich bewerbe mich gerade für BLADE) ist es voll mit Leben. Die Welt ist Lebendig. Nur sollte man nicht so auf die Lippen Synchron achten, hört einfach auf die Stimmen die bisher ihre Arbeit gut machen
Erster Eindruck: Gut
Seska1973TeilnehmerIch bin der meinung, es war die Zwischensequenz in der Ersten Stadt, ob nun am Anfang oder am Ende. ich weiss es nicht mehr, aber ich bin mir sicher, die stimme von Rita hatte da einen “Kleinen Raum hall” effekt. Aber hey, wollen wir uns nicht darüber streiten.
Ach, auch ich habe mal einen Schlechten Tag. Das hat nicht nur der Uli verbrochen
*duckt und rennt weg*
Seska1973TeilnehmerUllus wrote:@ Seska:
Achtung, jetzt kommt’s…
Einspruch, muss jetzt einfach mal sein,normalerweise schreibst uu immer vernünftig, das du so empfindlich reagierst, hätt ich jetzt nicht gedacht.
Dragon Quest Heroes hat eine der besten englischen Tonspuren, die ich je in einem Spiel gehört habe und ich hab schon viel gehört, im Laufe der Zeit !
Die englischen Synchronsprecher von DQ Heroes sind eigentlich nahezu auf dem selben Niveau wie Batman und die Arkham Games, da dies in der Muttersprache ist, ist es hier am besten und authentischsten.
Mir gefällt auch sehr wie der kleine Healix klingt, ganz goldiges Kinderstimme !
Ich weiß gar nicht was du selber erwartest besser geht es nicht, die Akzente geben den Charaktern noch mehr Profil, ich verweise übrigens an mein Review des Spiels, dort hatte ich das auch schon erwähnt.
Ricky Grover spricht Yangus, genau wie in Dragon Quest 8 , auch die M! Games hat die Sprecher sehr gelobt
Straße, Freie Welt, Stimme, was soll das denn sein ?
Wie spricht den jemand der in der freien Welt Zuhause ist, gibt es sowas überhaupt ?
Etwa Laien von der Straße casten ?
Außerdem klingst du überrascht, noch nie vorher einen Dragon Quest Teil gespielt ?, stilistisch sind die nun mal alle im knuddeligen Toriyama Serienstil gehalten !
Da hab ich nur den Kopf geschüttelt, wie ich das gelesen habe, die englische Synchro von DQH ist doch echt spitze, die muss man mit Sicherheit nicht schlechtreden, selbst wenn einem diese nicht zusagt, ist die Qualität in allgemeiner Hinsicht derer, über alle Zweifel erhaben !
Stell mal die Audio Spur auf Japanisch, und nimm die Rita. Am Anfang in der Stadt auf dem platz, habe ich ein “raum Effekt” als ob die Person in einem kleinen Sprecherkabine sitzt, herausgehört
Aber, wie ich später geschrieben habe, ich habe mich an die Englischen Stimmen doch gewöhnt. Nur irgendwie haben Sie mich am Anfang “überrumpelt”, und ich habe das PS3 Spiel Dragons Quest 8. Okay aber nur ca. 50% gespielt oder so.(Old school, wo Gestorbene Mitglieder nicht nach dem Kampf wieder mit 1 HP Leben sondern zum Rezzen einen Priester in einer Stadt aufsuchen muss)
Seska1973Teilnehmerbitt0r wrote:unreal engine? dat läuft doch nicht mit der unreal engine? koei benutzen doch eine eigene engine.
Das habe ich nur als Platzhalter genommen.
Seska1973TeilnehmerSo..
Mal was technisches zum Spiel.
– Bitte versucht die FPS auf der Wolkenfestung zu verbessern. Wenn ich mitten im raum Stehe und nur einfach die Kamera kreisen lasse, sollte das Ruckeln nicht sein. Als ein PC spieler ist das ruckeln so was von unfein.
Auch wenn man durch die Festung herumläuft, sollte die FPS auch weicher sein. Durch das ruckeln fühlt es sich so an als ob ein Elefant am Laufen ist. Also bitte für die Zukunft eine konstante FPS wahren, jedenfalls fühlt es sich nicht “flüssig” an. Vielleicht habts ihr mit der Sichtweite oder mit den lensflare/Blur Effekt übertrieben. ist die PS4 DX12 kompatible? Dreht es besser auf DX10 herunter. irgendwo in der Unreal Engine wird es wohl ein Schalter dafür geben…– Die Team KI, ich muss leider feststellen das KI kaum existent ist. Meine Gruppe verfolgt mich, die “denkpausen” ist auch ein grosses Stück zu lang. Ich erlebe das ich beim EXP farmen, der einzige der wirklich arbeitet bin ich. Meine Truppe folgt mir nur und macht nichts. meistens machen auch die “Mobs” nicht, nur bestimmte greifen an. irgendwelchen fehler in dem KI Skript? Bitte mal dringenst nachbessern. jedenfalls auf offene wiesen oder wo es viel platz gibt, ist die KI nicht existend. für Gruppe und gegner
aber viel anders sieht es auch nicht in den engen gassen der städte aus
Summa summarum:
– Die Engine muss besser werden in FPS halten. unter 30 FPS ist nicht gut, am besten währe 60 FPS. jedenfalls wo ein PCler verwöhntes Auge nicht mehr meckern kann
– Die Gruppen und Gegner KI is auf Handheld höhe. Wo ist die Power der PS4? alles in der Grafik? Warum ruckelt es trotzdem noch?. Also hier auch noch eine Schippe drauflegen
Seska1973TeilnehmerDank verlinkung von OSTD, habe ich das hier gefunden
ja, das ganze Spiel design bisher erinnert mich an ein handy Spiel. Auch diese ganzen nachfragenbestätigung fördet diese idee. Frage lieber einmal zuviel als einmal vertippt auf dem Touchdisplay
Vielleicht sollte es ein Handheld Spiel werden oder so was, und es wurde für die PS4 aufgebohrt. Die Grafik ist Top. Aber auch die Lieblosen Menüs reissen keine Bäume aus, als ob Sie als Platzhalter erschaffen wurden. Mein Gefühl sagt mir, das die Grundidee daran lag es für Mobile Geräte zu entwickeln, und Sie es fpr die PS4 Grafisch aufgepeppt haben. Aber die GUI und Gameplay wurde nicht angepasst
Seska1973TeilnehmerOneStepToDeath wrote:R3 schaltet die Zielerfassung ein oder aus.
Ah okay, ich bin also zu Blöd!!!
(Hey, Selbsterfahrung macht Klug!)Aber ich hoffe mein “bericht” ist gut zu lesen. ich versuche bei solchen privaten Reviews mehr mühe zu geben als im Schaufenster unter den News
Seska1973TeilnehmerIch habe gestern Abend weitere Stunden in das Spiel investiert und fand einige Design Entscheidungen fragwürdig. (Ich habe das Flugmobil frisch bekommen)
Erstmal zum Spiel selber, es erinnert mich sehr Stark an ein Handy/Tablet Spiel. Im Lager kann man Einkaufen, Speichern, Talente verteilen usw. Sprich all das kleine Mikromanagement was man so kennt. Das Menü würde sicher jeden Exel Tabellen Liebhaber, feuchte träume geben.
Hat man alles Erledigt, geht man einfach zum Tor raus und das Spiel bringt uns Automatisch zur nächsten “Zone”. (Ladebildschirm)Hier die Monster auf die Latz geben und da mal was Beschützen, bis das Ziel erreicht wird. Dann wieder ins lager zurück
Ja erinnert mich an einem aufgeräumten Handy/Tablet/Handheld spiel, für zwischendurch ein Level machen und dann Speichern und so
Aber bisher war das alles meine persönliche Meinung, gestern fand ich aber ein blöden Bug?
Es betrifft den Riesen in der ersten Stadt. Die ganze Zeit wünschte ich mir ein Button für eine Ziel Aufschaltung, damit meine Schläge in die richtige Richtung geht. Gibt es aber nicht (jedenfalls in der Standard Steuerung). Aber, als der Riese auftauchte, bekam ich eine Ziel Aufschaltung die so penetrant war, das ich diese Funktion wieder verfluchte. Den Riesen kann man mit den Geschützen auf den Mauern gut einheizen. Aber die blöde Kamera bleibt konstant auf den Riesen Aufgeschaltet. Ich konnte also nicht sehen wo ich hin lief. In meiner Not musste ich auf die Minimap schauen (Der Pfeil zeigt die Blickrichtung) um zu erahnen wo Treppen auf die Mauern führen konnten. Die Kamera wollte zum verrecken nicht vom Riesen runter um zu sehen wo ich herlaufe!! (Standard Steuerung). Frage, bin ich blöd und fand die “Ziel Aufschaltung” aufheben Taste einfach nicht, oder ist das ein Bug?
Langsam beginne ich mich an die “schweren” Akzent reiche Englische Aussprache der Figuren zu gewöhnen. Aber der kleine Schleimpudding Prinz… Sorry, aber da schauten mir plötzlich die Fussnägel ins Gesicht, und fragten was das soll
. Auch merke ich das Sie wohl Theater Schauspieler eingestellt haben. Man merkt das ihre “Seele” auf der Bühne zuhause ist. irgendwie fehlt einfach das “Strassen” oder “Freie Welt” Gefühl in ihren DialogenIch weiss, der Akzent in Ni no Kuni oder Xenoblade hat mich nicht gestört. Aber hier? keine Ahnung warum es mich hier stört. Vielleicht erwischte es einfach eine Achilles ferse von mir, oder es kam total aus der versteckten Hüfte
Wenn ihr eine Benotung hören wollt, würde ich sagen es ist noch zu früh. Ich will erstmal alle Charaktere die im Heft vorgestellt wurden, treffen. Aber das zu Aufgeräumte Spielverhalten (Lager in ruhe alles machen dann zum Kampf) lässt ein RPG feeling nicht aufkommen. Eher ein Typisches Hand/Tablet zwischendurch Spiel
Seska1973TeilnehmerZum Japanischen Voice Over der Figuren (Nur am Start)
Also das mit dem Englisch steht weiter oben. Ich will hier nur etwas zur Japanischen Original Stimmen was schreiben
Die sind Okay, logisch das die Mund Syncro okay ist. Aber man kann während des Sprechen ganz klar hören, das Sie in einer kleinen Sprecherkabine aufgenommen wurden. Der “Raum Effekt” wirkt sich auf die Stimme aus. Da schlägt schon wieder mein Augen – Ohren Alarm an. Man hätte wenigstens den Raum Effekt bedingt durch die Aufnahme, rausfiltern können. Es ist nicht “Geil” wenn die Person mitten auf einen grossen Platz steht, und die Stimme einen kleinen raum suggeriert. Da hat jemand am falschen ende gespart
Seska1973Teilnehmerzur Alisha DLC:
– Alisha kann immer noch nicht mit ihrem Seraphin verschmelzen. Also, haltet euren “Trank des Lebens” Vorrat auf Trap
– Symonne ist okay. aber der andere Fuchs… Sie spielen wieder die “Ach es ist gar nichts passiert im Hauptspiel!” Karte aus.+ Bisher ist der Quest Stern gut benutzt worden. Noch keinen durchhänger wie im Hauptspiel bemerkt, man wusste immer wo es weiter geht
Vielleicht ist es hier mein Anime Story Herz was hier aufschreit oder mein Story Herz. Aber wieso muss man vom Hauptspiel festgesetzt regeln einfach Ignorieren? Leute die dort gestorben sind, und die DLC 3 Jahre danach spielt, warum sind sie wieder am leben? Muss das sein?
Nachtrag:
Ich habe soeben in diesen “Riesen Dungeon” 2 Schlangenbosse bekämpft. Eine Grosse Schlange und eine Hydra ähnliche Schlange, und…
– Alisha kann immer noch nicht mit ihrem Seraphin verschmelzen. Also, haltet euren “Trank des Lebens” Vorrat auf TrapWie ich es gemacht habe? Da nur Rose die volle Power des Kampfsystem nutzen kann, dank Verschmelzung, habe ich Alisha nach dem 4 Tod, einfach liegen gelassen. den Selbst Seraphine Leihla hat länger überlebt und das mit Artes Angriff von 997 Punkten und wenig Rüstung als Alisha. Nein, Alisha ist zwar am Anfang noch nett, aber dank ihren NICHT Verschmelzen Funktion ist sie nur ein Klotz am bein. Der Seraphin kann sie nicht wiederbeleben. Also müssen die Tränke herhalten (Die ich kaum im Hauptspiel brauchte)
Alisha ist nur eine halbe Portion im Kampfsystem, sie wirkt fehl am platze in Lvl 78 Dungeons. Ich habe entnervt die Konsole bei Etage E6 ausgeschaltet. Mit jeder Etage gibt es immer mehr Ausgänge, immer mehr Abzweigungen… Nur um nach Sorey zu schauen… nein, Spass stell ich mir anders vor.
Alisha DLC ist arbeit und Frust. Empfohlen von mir nur für echte Alisha Liebhaber
Es bekommt eine 6/10 von mir
Seska1973TeilnehmerSo, mit 78 Spielstunden habe ich nun auch das Spiel gemeistert, mein Sorey war lvl 74 herum (Diese Bosse im den letzten Tempel gaben meistens immer einen Level up)
So weit ist bisher die “Hydra” Schwestern richtige nervige Gegner, weil ich keine Verteidigung gegen ihre Versteinerung hatte. So musste ich über Umwege den Kampf meistern. Wenn einer als Statue starb, sprang meistens die Seraphine ein, oder der Kollege/in hat einfach wiederbelebt. So konnte ich das Problem umschiffen
Wenn man nur ein Debuff auf sich hatte, konnte man keine Item nutzen. Das war total ärgerlich, immer darauf achten das man kein Debuff bekommt, und so “Allheilmittel” einwerfen zum Schutz
Selbst den “King Turtelz” (lvl 99) habe ich am ende geschafft, mit einem Allesteiler bei ca. 50% des Kampfverlaufs. Der stürzte sich meistens auf den schwächsten Spieler oder Seraphine, so konnte man in einigermaßen “steuern”
Ich habe hoffentlich alle Nebenquest erledigt, den diese ein zeiler die links unten im Bildschirm von der Gruppe gesprochen werden, werden nicht Buch geführt. Blöd nur das da wichtige Infos gesagt werden und wenn man nicht Aufpasst, verpasst man sie. Selbst in Katz Korner kann man diese Einzeiler der Gruppe nicht anzeigen. Irgendwer hat hier gepennt
Dieses böse Illusion Mädchen nervte mit ihrem 2x kampf kurz vor dem letzten Dorf (ihr wisst schon), wie weiter oben geschrieben. Aber irgendwie ist mit betreten des Gigantischen temple am ende, eine andere Welt eröffnet worden. Plötzlich findet sich in den Kisten gute Sachen für die mitglieder, die ich kaum gebrauchen kann, dank Verschmelzung von “gefarmten zeugs”
jedenfalls wie auch schon geschrieben, nur am Anfang musste ich mein Team per Hand spielen, und irgendwann (Als Rose dazu stiess) dann lies ich die KI alle steuern, nur hier und da Heal items einwerfen und so, war noch zwingend und die L1 Quickscenes natürlich
ich habe mich für Rose entschieden, und kann nicht sagen ob ich den “True end” erwischt habe.
Summa summarum:
Das Spiel ist Gut, wenn man einige Quest GUI Patzer übersieht, und einige durchhänger bei den kämpfen. Allein der letzte kampf hat mehere Runden, und Sanduhr wirkte nicht, weil über 20 level unterschied. naja, ich habe es auch nicht gebraucht. Im ersten durchgang habe ich den Boss besiegt
nach einiger Pause, werde ich bald Dragon Quest Hereos einwerfen und es mal anspielen. Aber nicht heute. den ich schaue mir nun den Alisha Quest DLC an. Aber, naja. Schauen wir mal wie es so ohne Seraphine so geht. in ihren kurzen wiedererscheinen im Hauptspiel, fiel sie um wie ne Fliege. Kein wunder das ich Rose vorgezogen habe. ich habe meine Gruppe mit den Kräutern voran gebracht, was wohl bei Alisha comeback vergessen wurde
Tales of Zestiria bekommt eine 8/10 von mir. Währe die GUI besser würde es eine 9/10 bekommen. Tales of Zestiria ist nicht für Einsteiger geeinigt, den am Anfang wird man mit Infos zugeschmissen. Die man aber in ruhe nachlesen kann. Manchmal muss man sein Quest Bauchgefühl vertrauen oder GameFAQs zu hilfe nehmen
Seska1973Teilnehmer– Die Story nimmt rapide ab. Nein, der Weg dorthin ist super erzählt, aber das Wie wird immer lächerlicher
Ich sage nur “Wer dreimal Lügt, den glaubt man nicht, auch wenn er die Wahrheit spricht!”
1. Auf zum Endkampf!.. Moment, da sind 2 Komplizen und was anderes im Weg
2. Auf zum Endkampf!.. Moment, da sind schon wieder welche im Weg, wo ein Spiegel seine Einsatz hat (Oh Boy, what a Trope!)
3. Auf zum Endkampf!… Mir ist er langsam so was von egal.
Seska1973TeilnehmerIch nochmal:
Story mässig habe ich wieder Alisha gesehen… ABER…. (Und ein grosses Aber)
Man bemerkt den ersten “Downgrade” der Story erzählung, “Gehe nach Elysia” (nach dem Fight mit dem Löwen Boss. Ihr wisst schon)
Wichtige Punkte um das Spiel voranzubringen (Man kann irgendwann sich entscheiden ob man Freunde oder die Welt retten will!), werden zwar gesprochen von der Truppe. Aber diese Infos tauchen nicht mehr auf? Nicht im Buch, und auch nicht unter der L2 Hilfe. Wer also eine pause einlegen muss und den Faden verliert , weiss nicht wo es weitergeht., Weil diese wichtigen Infos fehlen
Negative Bemerkungen der GUI:
– Es kommt vor, das einem das Spiel nicht auf andere Kartenbereiche “springen” lässt (Save point Quicktravel). Aber warum so kompliziert? Wenn ich z.b. einen Wald/Wiese bereich anwähle sind alle unterpunkte ausgegraut. Toll, warum dann nicht auch der Hauptpunkt? So kann man es direkt sehen, das hier nichts geht. Erst 1 Klick später sieht man in die Röhre. Wer hat hier gepennt im GUI Design? Wo heute selbst 3 Sekunden auf ein Bild warten, eine gefühlte Ewigkeit sein kann. Direkter Feedback bitte!. Die GUI ist da dem User zu helfen, und nicht um ihn zu frusten oder im schlimmsten Fall die Zunge zu zeigen! (Ätsch, du kommst hier nicht rein!), das erspart mir ein unnützen Klick (Ja, ich weiss)– Ab einem bestimmten Punkt sagen sie “Auf zum Endkampf”. Aber dann fiel es dem Spiel wieder ein, das unser Endboss einige Komplizen hat. Blöd nur das er ein Kampf vorher eine Komplizin selbst erledigt hat, und nun taucht Sie einfach so wieder auf, als ob nichts passiert wäre. Wer hat hier gepennt?
– Ich wahr nicht abgeneigt das Alisha wieder kurz dabei ist, ABER… Sie stirbt wie eine Fliege. Sie bekommt zwar den gleichen Level wie Sorey (Meiner hatte Lvl 60, so das Alisha auch Lvl 60 bekam) und auch einen besseren Speer (btw, Ich finde das toll, das einige Händler einen Speer anbieten aber von Alisha ist weit und breit nichts zu sehen. Wer hat hier gepennt?), aber ihre normalen Werte sind schlimm. Wenn Sie also den Level angepasst bekommt, dann auch bitte ihre Werte. Zum glück brauchte ich nicht nochmal Alisha zu leveln, ich habe einfach die Augen zu gemacht und meine Seraphine (lvl 57-60) haben Sie durchgezogen. Ja Sie starb mir 6 mal oder so, zum Glück überlebte ihr Seraphine Partner und so habe ich sie immer wiederbelebt (Wegen Verschmelzung!). Irgendwie ist hier der Anpassen Skript verbugt gewesen
Jedenfalls, ich fühlte mich bisher gut unterhalten, bis die Truppe sagte “Nun auf zum Endkampf” und STOP!!… “Wir haben da eine künstliche Bremse eingebaut um die Zeit zu strecken! Ach und das Tote wieder leben ist kein Bug, sondern ein Feature!” Die Stimmung hat ihren ersten Dämpfer für die Story
Bitte für die Zukunft, die GUI verbessern. Kämpfe und so sind Gut und machen Spass, aber die GUI kommt nicht hinterher
Seska1973TeilnehmerUllus wrote:Gestern Abend Lailah erhalten, “oh Look at that beautiful butterfly”
Reallife Sidenote:
Leider ist die Originale Japanische VA Stimme von Leilha verstorben mit nur 38 Jahren
Quelle: Klick mich
Seska1973TeilnehmerNun ja, am Anfang musste ich noch Hand anlegen bei den Fights. Aber dank Power leveling (Zone wechseln für Respawn) oder Abspeichern und neuladen (auch Respawn) habe ich einige Levels per Hand gemacht, und seit Damensee (Ladylake) lass ich meine komplette Truppe mit der KI kämpfen, manchmal muss ich hier und da per Hand Heilpotions einwerfen, und einige Bosse und Arena der Bösheiten Mobs, erfordern noch Hand Steuerung (KI hat einige pausen Aussetzer). Keine Ahnung woher ich das habe, vielleicht aus meiner F2P Zeiten.. Egal, es macht auch spass. Und nein ich spiele auf Normal, bis die starken Mobs in der Zone keine Probleme mehr machen oder es keine knappen Kiste wird bei jeden Kampf, erst dann suche ich neue Gegner
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