SonicFanNerd
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SonicFanNerdModeratorNa, die sind nicht gerade erschwinglich.
Habe aber auch nicht nach der Größe der Figuren gesehen. Wenn die Lebensgröße haben, sind die schon wieder fast günstig.
SonicFanNerdModeratorSuper Sonic, Samus, Nights sehen töfte aus.
Sind aber auch mal echte Schnapper. o_O
SonicFanNerdModerator@ Thrawn
Luftschiff bezwungen.

Als erstes direkt ein “Bug-Report”:
Ganz zum Ende bei den beiden Gumbas gibt es einen Gamebraker:
Hüpft man auf einen der beiden und hält dabei die Jumptaste gedrückt landet man eine Ebenen höher. Diese ist nicht mehr im Bildschirm, was nicht das Problem wäre. Man kommt aber nicht mehr da weg. Ich mache die schwankende Kamera dafür verantwortlich.
Teste das doch mal im Baumodus.Aber ansonsten ist das Level wirklich gut designt. Die Ebenenwechsel, die “Encounter” und der “Flow” sind gut abgestimmt. Die “Schwierigkeit” empfand ich nun als moderat. Also gut machbar. Ich hatte meinen Spaß damit.
SonicFanNerdModeratorFuffelpups wrote:Die Gewinner bestimmt eine Nintendo Fach Jury, ist scheiß egal wie viele Sterne das Level hat. Da Sakurai bei den Smash Fotowettbewerben die Gewinner gekürt hat, werden hier wohl Miyamoto und Tezuka am Ende entscheiden, wer gewinnt. Bestimmt wird es abereinen Vorentscheid geben, damit die NCL Praktikanten was zu tun haben. Die beiden haben sicher besseres zu tun, als sich wirklich alle Level anzuschauen.Hmm, das verstehe ich aber anders, denn:
nintendo.de wrote:uns deinen Level-Code per Email an verlosung@nintendo.de zu senden. WICHTIG: Dein Levelname muss mit dem Kürzel „[NLC]“ beginnen, damit er gewertet werden kann. Die vier besten Level eines Themas – ausgewählt durch eine Nintendo Fach-Jury – werden auf unseren Facebook- und Twitter-Kanälen veröffentlicht und können anschließend von allen Nutzern gespielt und im Spiel direkt mit Sternen bewertet werden. Sieger ist das Level mit den meisten Sterne-Bewertungen am Ende des genannten Zeitraums.Lies das doch bitte nochmal Fuffel und erkläre mir meinen Denkfehler. Ich blick ihn nämlich nicht.

SonicFanNerdModeratorDas ist mir auch direkt aufgefallen.

Auch das mit den Bewertungen ist irgendwie nicht richtig durchdacht, oder ich verstehe da was nicht richtig.
Man muss die Level-ID an Nintendo schicken. Dazu muss ich das Level online stellen (sonst keine ID). Dort kann es direkt mit Sterne bewertet werden und nicht erst nach Sichtung durch Nintendo, wie es im text ausgedrückt wird.
Kann mich auch verlesen haben. Hab’s nur überflogen.
SonicFanNerdModeratorIch halte auf jeden Fall durch, bis die das im Shop bringen. Mondpreise kann ich später immer noch zahlen für ein gebr. Exemplar.
Auch wenn ich über die “an Konsole und nicht an Account-Bindung” seitens Nintendo nicht amused bin.
SonicFanNerdModeratorOb The Last Story auch mal im Shop auftaucht?
SonicFanNerdModerator@ Kong (nicht Chris)
So wie angedroht habe ich mir dein zweites Level “Don’t Fall” nochmal vorgenommen. Tja und was soll ich sagen?
Hab’s gepackt und fand es gar nicht mal soo schwer heute. Hat auch nicht mal so lange gedauert und gestorben bin ich glaube ich auch unter 10 mal.
Wahrscheinlich Tagesform.
Fand ich dann doch recht angenehm.@ Thrawn
Exakt so wie du es beschrieben hast, soll das Level auch sein. Abwechslungsreich und fordernd. Wenigstens hatte ich mir das so überlegt und vorgestellt.
Dass Knochentrockens und die Geisterkarusselle den Rhythmus ändern gehört ebenfalls zum “Konzept”.
Danke für deine Antwort. Hilft ungemein das einzuschätzen. Freut mich, dass das Konzept aufgeht.
Dein Luftschiff-Abenteuer muss ich auch noch bestehen.
SonicFanNerdModerator49,99 € für den Season Pass?
Wie teuer war der bei Batman: AK nochmal? Auch um den Dreh, oder? Hat der sich verkauft?Ok, na gut, wenn wir gaaaaaanz weit zurück gehen, in die PC-Ecke, da gab es waschechte AddOns zu kaufen. Die waren auch so um den Dreh.
Aber da hat man eben ein komplettes Erweiterungspaket erhalten, welches man sofort benutzen konnte (wenn halt das Hauptspiel da war). Plus die Tatsache, dass die AddOns nicht direkt schon vor dem Release des eigentlichen Spiels “beworben” wurden.Heute ist es eine “Scheibchen”-Taktik:
Spiel = 69,- €, einzelne DLCs nach und nach zwischen 10 und 20 €, oder eben den Season Pass für inzwischen nochmal gesalzene 49,- €. Dazu kommen dann noch so lustige Dinge wie Micropayments in Großbudget-Titeln.Ok, das ist nun leicht polemisch und nicht komplett ernst gemeint.

Und ja, die “früher war alles bunter”-Parole hat nen langen Bart.
Aber es ist schon heftig wohin das geht.Von Collectors Editions die ca 200 € Kosten (wo der Season Pass nicht mal drin ist …) gar nicht erst zu reden.
SonicFanNerdModeratorGute Idee für einen Thread.
Insbesondere Erfahrungen austauschen zu den Shops, finde ich hilfreich.Coolshop.de
https://www.coolshop.de/games+und+konsolen/
Ist ein Shop mit Sitz in Dänemark. Die führen auch etliches Zeugs, aber eben darunter auch Games und Konsolenzeugs.
Neuware und Gebrauchtware.
Preise eher Durchschnitt, aber wenn im Sale ab und an ganz brauchbar. Keine Versandkosten auf Games nach D.
Kurze Geschichte dazu:
Habe mir da mal im Sale Bionic Commando (XB360) gekauft. Laut Seite sollte das NEU sein.
Nach einer sehr fixen Lieferzeit (2 Tage) erhielt ich dann das Päckchen und drinnen war zwar das richtige Spiel, aber eindeutig gebraucht.
So weit so schlecht.
Nach ner kurzen Email von mir, in dem ich den Sachverhalt schilderte, ist man mir komplett entgegengekommen.
Man hat mir das Geld innerhalb eines Tages (PayPal) zurückerstattet und ich durfte die gebrauchte Version des Spieles behalten, ohne weitere Kosten. Klar, das konnten die einfach abschreiben, aber das hätten nun auch nicht alle gemacht.
SonicFanNerdModeratorBzgl. Schwierigkeitsgrad:
Ich hab das nun auch nur so im Kopf gehabt. Gespielt habe ich es eben damals und seit dem nicht mehr.
Das war dann wohl die “hakelige” Kollisionsabfrage.Und wg. dem VÖ-Jahr wollte ich nun gar keine Korinthen absondern, sondern eher darauf hinaus, dass Kindheitserinnerungen eben doch verschwimmen.
Ich wähnte mich eben (erinnerungstchnisch) ’91 bereits seit einem Jahr mit meinem Sonic und bereits im Mega Drive – Wunderland.
SonicFanNerdModerator@ Chris
Kein Ding.

Und mindestens einer sucht die Level, bzw. Stellen die seiner Meinung nach nähere Betrachtung bedürfen, ab. *hebt die Hand und fuchtelt damit umher*
In den Challenges hab ich so schon einiges entdeckt.An den Timer denke ich bei meinen Kreationen bisher gar nicht.
Echt nicht. Da muss ich dann aber auch mal drauf achten, wenn das Level mal komplexer wird. Mir sind bei euch aber schon Spielereien mit dem Timer aufgefallen. Ich glaube Little Mac (oder war es Sebo?) setzt eine Timer ab und an gerne mal etwas straffer an (200 statt 500). Die Level geben das aber ohne Probleme auch her und es ist noch nicht vorgekommen, dass ich in Zeitnot kam (bei besagten Leveln).@ genpei
Schön dass dir die Liste gefällt und nutzt. Freut mich. Hinterlass doch gerne mal den ein oder anderen Stern in den M!-User-Leveln. Wir freun uns.

SonicFanNerdModerator@ Little Nemo
Eins meiner liebsten NES-Daddeleien, die ich super-toll-fantastisch fand.

Auch wenn bei mir auf dem NES eindeutig SMB 2 (oder doch 3? ^^) den Platformer-Thron besetzt, kann ich mich noch heute verklärt an das tolle LN erinnern. Den Soundtrack zieh ich mir immer wieder mal auf YT noch rein (wie ich es mit vielen Chiptunes immer wieder mal mache).
Den zugehörigen Anime-Streifen (der tatsächlich von USA in Auftrag gegeben wurde, ich meine mich da an was zu erinnern…) habe ich letztens erst (vor nem halben Jahr) ebenfalls nochmal auf YT sehen können. Toller Streifen, der allerdings auch seine Macken hat. Als Familienfilm, abseits vom Mauskonzern, aber super toll.….aber ’91? Mir ist so, dass ich das Game viel früher (88/89) gespielt hätte….
*kurz nachgeschaut*
1990 tatsächlich erst rausgekommen. Bei uns dann also höchstwahrscheinlich ’91, wie du geschrieben hast. Wie einen die Erinnerung täuschen kann.
Auf jeden Fall einen Trip zurück in diese Zeit wert. Auch wenn der “Dream Master” nicht perfekt und für Kinder eine Spur zu schwer (oder?) war.
Tolles Teil.
SonicFanNerdModeratorHabe gestern Abend auch mal in die Beta reingeschaut ….. und erfahrungsgemäß kein Land gesehen.

Sowas ist einfach nicht mein Spiel. Battlefield/Modern Warfare/Black Ops etc. finden gewöhnlich ohne mich statt.
Aber Battlefront musste ich mir aufgrund der SW-Lizenz geben.
Und auch wenn ich halt nur das Kanonenfutter bin, erkenne ich die Sogwirkung eines solchen Games an. Mich persönlich erwischt sie aufgrund der Standardkost – was das Gameplay angeht – eher nicht. Und aufgrund meines Dilettantismus.
Aber was einfach total fetzt ist die Musik und da springt sofort mein SW-Herz einen Tacken höher. Das war früher schon bei SW-Games so. Knights of the Old Republic, Dark Forces 2 – Jedi Knight, SW – The Force Unleashed etc.. Die Einbindung von SW-Atmosphäre (allen voran der Musik von Williams) bringt mich dann oft auch dazu Games in Genres zu spielen, die mir sonst eher nicht so liegen (eben die ganzen Ego-Jedi Knights, oder aber Empire at War).
Die Grafik (auf die ich gar nicht soo viel wert lege) schaut an einigen Stellen einfach richtig gut aus, an anderen dagegen einfach sehr schwach (Matschtexturen).
Kantenflimmern bei entfernten Objekten ist mir aufgefallen.
Dafür gab es aber auch das ein oder andere Highlight, wenn man in den Himmel schaut und einen dicken Stardestroyer sieht, der abgeschossen wird, zu Boden sinkt und explodiert. Tolle Sache!Also kurz:
Reines Gameplay kann überzeugen, was ich halt bisher sehen durfte. Da muss man sich ja erst mal reinfuchsen.
Auch wenn das nicht so meins ist, so erscheint mir das aber ziemlich solide.Atmosphäre ist hingegen (mit SW-Bonus) einfach sehr gut.
Es hat was auf Hoth von einem At-At abgeknallt zu werden oder halt in der “Abwurfzone” die Pods zu sichern. Da kommt dann ja noch mehr.
Schlachten auf Tatooine oder Coruscant wären ziemlich fett. Wobei letzteres wohl eher Problematisch wäre, zumindest in der “Oberstadt”. ^^
Und die Musik ist einfach Motivation pur.Abschließend noch kurze Fragen an euch Experten:
starwars.ea.com wrote:[…] GEEIGNET FÜR JEDI UND PADAWANS
Wechsle nahtlos zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive. […]Geht das in der Beta? Hat das jemand von euch gemacht? Und wenn ja: Wie spielt sich das so?

SonicFanNerdModerator@ Chris
Wimmeln finde ich übertrieben. Müsste nochmal zählen aber ich glaube es hat in dem ganzen Level 3 oder 4. Die unsichtbaren Blöcke sind auch immer mit ein wenig “effort” verbunden.
Und ja, wer Level absucht, wird belohnt.
Ich muss aber nochmal betonen, dass ich die tatsächlich erst spät eingebaut habe, nachdem ich mir über eine Woche an meiner Kreation gefeilt hatte und immer “blinder” wurde.
Damit meine “Todesgrube” halbwegs in ihrer Ursprungsversion bleiben konnte und ich die nicht komplett entschärfen musste, habe ich eben die Helferlein eingefügt, um den “Flow” an bestimmten Stellen zu überprüfen.
Im Endeffekt habe ich die dann nach den Tweaks drin gelassen, da ich auch dachte, dass die eine Art Belohnung darstellen könnten, wenn man sich eben die Mühe gibt und das Level absucht.
Die fehlenden Hinweise darauf sind allerdings beabsichtigt, da man das Level eben auch ohne abschließen kann. Als unfair empfinde ich das nun nicht. Die sind Bestandteil des Gameplays.
Ich habe das Level sowohl mit secrets durchgespielt, um zu testen ob die eben an den Stellen Sinn machen.
Und zum hochladen habe ich es, ob du es glaubst oder nicht, ohne Krücken gemacht. Deswegen hat mich das schon Zeit und Nerven “gekostet”.
Ich vermute stark, dass auch Thrawn das Level ohne die Blöcke gemeistert hat. ^^Ich hatte sogar mal eine blöde Abkürzung mit ner Röhre drin. Die empfand ich aber als “unfair” und habe sie restlos gestrichen.
Übrigens ist es wohl eher als durchtrieben zu bezeichnen, wenn man die Level runter lädt und dann “zufällig” secrets findet. *pfeift unschuldig* ^^
Obwohl ich das vielleicht auch mal mit ein paar deiner Level machen könnte, um die zu üben. Gerade der angesprochene Thwomb bedarf meiner Aufmerksamkeit.
Aber ich danke auf jeden Fall für die ehrliche Anmerkung von deiner Seite.
Das Levelbauen ist eben für mich auch ein Lernprozess. Schwachstellen erkennen und diese verbessern macht das Ganze ja auch ein wenig aus.
Thema Checkpoints:
Also die will ich unbedingt!
Dann würde ich z. B. in diesem Level wenigstens im zweiten Teil einen dringend benötigten Checkpoint einbauen. -
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