SonicFanNerd

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  • als Antwort auf: Super Mario Maker #1229929
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Kong (nicht Chris)

    So wie angedroht habe ich mir dein zweites Level “Don’t Fall” nochmal vorgenommen. Tja und was soll ich sagen?
    Hab’s gepackt und fand es gar nicht mal soo schwer heute. Hat auch nicht mal so lange gedauert und gestorben bin ich glaube ich auch unter 10 mal.
    Wahrscheinlich Tagesform. :) Fand ich dann doch recht angenehm.

    @ Thrawn

    Exakt so wie du es beschrieben hast, soll das Level auch sein. Abwechslungsreich und fordernd. Wenigstens hatte ich mir das so überlegt und vorgestellt.
    Dass Knochentrockens und die Geisterkarusselle den Rhythmus ändern gehört ebenfalls zum “Konzept”.
    Danke für deine Antwort. Hilft ungemein das einzuschätzen. Freut mich, dass das Konzept aufgeht. :)
    Dein Luftschiff-Abenteuer muss ich auch noch bestehen. :)

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220955
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    49,99 € für den Season Pass?
    Wie teuer war der bei Batman: AK nochmal? Auch um den Dreh, oder? Hat der sich verkauft?

    Ok, na gut, wenn wir gaaaaaanz weit zurück gehen, in die PC-Ecke, da gab es waschechte AddOns zu kaufen. Die waren auch so um den Dreh.
    Aber da hat man eben ein komplettes Erweiterungspaket erhalten, welches man sofort benutzen konnte (wenn halt das Hauptspiel da war). Plus die Tatsache, dass die AddOns nicht direkt schon vor dem Release des eigentlichen Spiels “beworben” wurden.

    Heute ist es eine “Scheibchen”-Taktik:
    Spiel = 69,- €, einzelne DLCs nach und nach zwischen 10 und 20 €, oder eben den Season Pass für inzwischen nochmal gesalzene 49,- €. Dazu kommen dann noch so lustige Dinge wie Micropayments in Großbudget-Titeln.

    Ok, das ist nun leicht polemisch und nicht komplett ernst gemeint. ;)
    Und ja, die “früher war alles bunter”-Parole hat nen langen Bart.
    Aber es ist schon heftig wohin das geht.

    Von Collectors Editions die ca 200 € Kosten (wo der Season Pass nicht mal drin ist …) gar nicht erst zu reden.

    als Antwort auf: Diverse Online Shops #1234739
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Gute Idee für einen Thread.
    Insbesondere Erfahrungen austauschen zu den Shops, finde ich hilfreich.

    Coolshop.de

    https://www.coolshop.de/games+und+konsolen/

    Ist ein Shop mit Sitz in Dänemark. Die führen auch etliches Zeugs, aber eben darunter auch Games und Konsolenzeugs.
    Neuware und Gebrauchtware.
    Preise eher Durchschnitt, aber wenn im Sale ab und an ganz brauchbar. Keine Versandkosten auf Games nach D.
    Kurze Geschichte dazu:
    Habe mir da mal im Sale Bionic Commando (XB360) gekauft. Laut Seite sollte das NEU sein.
    Nach einer sehr fixen Lieferzeit (2 Tage) erhielt ich dann das Päckchen und drinnen war zwar das richtige Spiel, aber eindeutig gebraucht.
    So weit so schlecht.
    Nach ner kurzen Email von mir, in dem ich den Sachverhalt schilderte, ist man mir komplett entgegengekommen.
    Man hat mir das Geld innerhalb eines Tages (PayPal) zurückerstattet und ich durfte die gebrauchte Version des Spieles behalten, ohne weitere Kosten. Klar, das konnten die einfach abschreiben, aber das hätten nun auch nicht alle gemacht.

    als Antwort auf: Retrostunde #1056439
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Bzgl. Schwierigkeitsgrad:
    Ich hab das nun auch nur so im Kopf gehabt. Gespielt habe ich es eben damals und seit dem nicht mehr.
    Das war dann wohl die “hakelige” Kollisionsabfrage.

    Und wg. dem VÖ-Jahr wollte ich nun gar keine Korinthen absondern, sondern eher darauf hinaus, dass Kindheitserinnerungen eben doch verschwimmen. :) Ich wähnte mich eben (erinnerungstchnisch) ’91 bereits seit einem Jahr mit meinem Sonic und bereits im Mega Drive – Wunderland.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229920
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Chris

    Kein Ding. :)
    Und mindestens einer sucht die Level, bzw. Stellen die seiner Meinung nach nähere Betrachtung bedürfen, ab. *hebt die Hand und fuchtelt damit umher*
    In den Challenges hab ich so schon einiges entdeckt.

    An den Timer denke ich bei meinen Kreationen bisher gar nicht. :) Echt nicht. Da muss ich dann aber auch mal drauf achten, wenn das Level mal komplexer wird. Mir sind bei euch aber schon Spielereien mit dem Timer aufgefallen. Ich glaube Little Mac (oder war es Sebo?) setzt eine Timer ab und an gerne mal etwas straffer an (200 statt 500). Die Level geben das aber ohne Probleme auch her und es ist noch nicht vorgekommen, dass ich in Zeitnot kam (bei besagten Leveln).

    @ genpei

    Schön dass dir die Liste gefällt und nutzt. Freut mich. Hinterlass doch gerne mal den ein oder anderen Stern in den M!-User-Leveln. Wir freun uns. ;)

    als Antwort auf: Retrostunde #1056436
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Little Nemo

    Eins meiner liebsten NES-Daddeleien, die ich super-toll-fantastisch fand. :)
    Auch wenn bei mir auf dem NES eindeutig SMB 2 (oder doch 3? ^^) den Platformer-Thron besetzt, kann ich mich noch heute verklärt an das tolle LN erinnern. Den Soundtrack zieh ich mir immer wieder mal auf YT noch rein (wie ich es mit vielen Chiptunes immer wieder mal mache).
    Den zugehörigen Anime-Streifen (der tatsächlich von USA in Auftrag gegeben wurde, ich meine mich da an was zu erinnern…) habe ich letztens erst (vor nem halben Jahr) ebenfalls nochmal auf YT sehen können. Toller Streifen, der allerdings auch seine Macken hat. Als Familienfilm, abseits vom Mauskonzern, aber super toll.

    ….aber ’91? Mir ist so, dass ich das Game viel früher (88/89) gespielt hätte….
    *kurz nachgeschaut*
    1990 tatsächlich erst rausgekommen. Bei uns dann also höchstwahrscheinlich ’91, wie du geschrieben hast. Wie einen die Erinnerung täuschen kann. :)

    Auf jeden Fall einen Trip zurück in diese Zeit wert. Auch wenn der “Dream Master” nicht perfekt und für Kinder eine Spur zu schwer (oder?) war.
    Tolles Teil.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220936
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Habe gestern Abend auch mal in die Beta reingeschaut ….. und erfahrungsgemäß kein Land gesehen. :)

    Sowas ist einfach nicht mein Spiel. Battlefield/Modern Warfare/Black Ops etc. finden gewöhnlich ohne mich statt.

    Aber Battlefront musste ich mir aufgrund der SW-Lizenz geben.
    Und auch wenn ich halt nur das Kanonenfutter bin, erkenne ich die Sogwirkung eines solchen Games an. Mich persönlich erwischt sie aufgrund der Standardkost – was das Gameplay angeht – eher nicht. Und aufgrund meines Dilettantismus. :)

    Aber was einfach total fetzt ist die Musik und da springt sofort mein SW-Herz einen Tacken höher. Das war früher schon bei SW-Games so. Knights of the Old Republic, Dark Forces 2 – Jedi Knight, SW – The Force Unleashed etc.. Die Einbindung von SW-Atmosphäre (allen voran der Musik von Williams) bringt mich dann oft auch dazu Games in Genres zu spielen, die mir sonst eher nicht so liegen (eben die ganzen Ego-Jedi Knights, oder aber Empire at War).

    Die Grafik (auf die ich gar nicht soo viel wert lege) schaut an einigen Stellen einfach richtig gut aus, an anderen dagegen einfach sehr schwach (Matschtexturen).
    Kantenflimmern bei entfernten Objekten ist mir aufgefallen.
    Dafür gab es aber auch das ein oder andere Highlight, wenn man in den Himmel schaut und einen dicken Stardestroyer sieht, der abgeschossen wird, zu Boden sinkt und explodiert. Tolle Sache!

    Also kurz:
    Reines Gameplay kann überzeugen, was ich halt bisher sehen durfte. Da muss man sich ja erst mal reinfuchsen.
    Auch wenn das nicht so meins ist, so erscheint mir das aber ziemlich solide.

    Atmosphäre ist hingegen (mit SW-Bonus) einfach sehr gut.
    Es hat was auf Hoth von einem At-At abgeknallt zu werden oder halt in der “Abwurfzone” die Pods zu sichern. Da kommt dann ja noch mehr.
    Schlachten auf Tatooine oder Coruscant wären ziemlich fett. Wobei letzteres wohl eher Problematisch wäre, zumindest in der “Oberstadt”. ^^
    Und die Musik ist einfach Motivation pur.

    Abschließend noch kurze Fragen an euch Experten:

    starwars.ea.com wrote:
    […] GEEIGNET FÜR JEDI UND PADAWANS
    Wechsle nahtlos zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive. […]

    Quelle

    Geht das in der Beta? Hat das jemand von euch gemacht? Und wenn ja: Wie spielt sich das so? :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229917
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Chris

    Wimmeln finde ich übertrieben. Müsste nochmal zählen aber ich glaube es hat in dem ganzen Level 3 oder 4. Die unsichtbaren Blöcke sind auch immer mit ein wenig “effort” verbunden.
    Und ja, wer Level absucht, wird belohnt. :)

    Ich muss aber nochmal betonen, dass ich die tatsächlich erst spät eingebaut habe, nachdem ich mir über eine Woche an meiner Kreation gefeilt hatte und immer “blinder” wurde.
    Damit meine “Todesgrube” halbwegs in ihrer Ursprungsversion bleiben konnte und ich die nicht komplett entschärfen musste, habe ich eben die Helferlein eingefügt, um den “Flow” an bestimmten Stellen zu überprüfen.
    Im Endeffekt habe ich die dann nach den Tweaks drin gelassen, da ich auch dachte, dass die eine Art Belohnung darstellen könnten, wenn man sich eben die Mühe gibt und das Level absucht.
    Die fehlenden Hinweise darauf sind allerdings beabsichtigt, da man das Level eben auch ohne abschließen kann. Als unfair empfinde ich das nun nicht. Die sind Bestandteil des Gameplays.
    Ich habe das Level sowohl mit secrets durchgespielt, um zu testen ob die eben an den Stellen Sinn machen.
    Und zum hochladen habe ich es, ob du es glaubst oder nicht, ohne Krücken gemacht. Deswegen hat mich das schon Zeit und Nerven “gekostet”. :)
    Ich vermute stark, dass auch Thrawn das Level ohne die Blöcke gemeistert hat. ^^

    Ich hatte sogar mal eine blöde Abkürzung mit ner Röhre drin. Die empfand ich aber als “unfair” und habe sie restlos gestrichen.

    Übrigens ist es wohl eher als durchtrieben zu bezeichnen, wenn man die Level runter lädt und dann “zufällig” secrets findet. *pfeift unschuldig* ^^
    Obwohl ich das vielleicht auch mal mit ein paar deiner Level machen könnte, um die zu üben. Gerade der angesprochene Thwomb bedarf meiner Aufmerksamkeit. ;)

    Aber ich danke auf jeden Fall für die ehrliche Anmerkung von deiner Seite.
    Das Levelbauen ist eben für mich auch ein Lernprozess. Schwachstellen erkennen und diese verbessern macht das Ganze ja auch ein wenig aus. :)

    Thema Checkpoints:
    Also die will ich unbedingt!
    Dann würde ich z. B. in diesem Level wenigstens im zweiten Teil einen dringend benötigten Checkpoint einbauen.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229914
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Chris

    Ich hab deinem “When arrows narrow” nun auch einen Stern verpasst. Ich bin mehr als einmal nun am letzten fallenden Stein (heißen die Twomp?) gescheitert…..einmal Millimeter vor der Stange als das Aas wieder hoch kam. :)
    Ich werde das irgendwann in meinem Leben nochmal richtig beenden, aber jetzt brauche ich Pause.

    Tolle Ideen da drin auf jeden Fall. Ziemlich fies auch und man muss echt alles absuchen und dann noch kombinieren, was zu tun ist.
    Mit dem Level setzt du auf jeden Fall schon einiges an Mario-Wissen/Können voraus.

    Ach und das Level ist für mich wieder ein Paradebeispiel dafür, das wir Checkpoints dringend (!!!) brauchen.

    Wäre mir das Level in freier Wildbahn und nicht hier in der Community über den Weg gelaufen, hätte ich es mindestens nach der (sagen wir) 50sten Wdh. des Anfangs weggewischt. :)

    Nachtrag:

    @ Kong (nicht Chris)

    Habe mir deine zwei Level auch angesehen und muss einfach gestehen:
    Die sind mir zu hart.
    Das erste “creepy castle” noch ne Spur härter als das zweite “don’t fall”.
    Das zweite werde ich wohl zu einem späteren Zeitpunkt nochmal versuchen.
    Von dem ersten werde ich die FInger lassen.
    Das Design an sich ist aber keineswegs schlecht, nur schlicht zu hart für mich. Oder anders: Ich möchte keine Woche Trainigscamp in nur einem Level verbringen. :)

    Wenn es dein Ziel ist schwere (für den “Durchschnittszocker” bockschwere) Level zu kreieren, dann hast du hier aus meiner Sicht klasse Arbeit geleistet.
    Wenn du aber auch mal zugänglicheres bauen magst, wäre ich nicht traurig. :)

    Nachtrag 2:

    @ Chris

    Dein “Fly with a Goombance” wurde soeben durchgespielt. :)
    Fand ich nun wesentlich angenehmer. Immer noch knackig, keine Sorge.
    In dieser Richtung mit mehr fairen Sprungpassagen wäre für mich genau richtig.

    als Antwort auf: Der Man!ac-Bilder-Rätselthread #1228885
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Da klemm ich mich glaube ich wieder hinter, wenn die Zeit es zulässt.
    Auf Anhieb ein paar erkannt, aber ebenso ratlos bei einigen Pixelmatsch-Zoom-Unfällen.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229911
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Thrawn

    Auf jeden Fall gut zu wissen, dass das Ding (durch-)spielbar ist. :)
    Mich würd jetzt interessieren, ob dich das Level etwas gefordert hat, oder ob es ein “Spaziergang” für dich war. Und welche Stelle bereitet wohl die meisten Schwierigkeiten.
    Ich kann das tatsächlich nicht so gut abschätzen. Betriebsblindheit und so.
    Auf jeden Fall schön, dass es dir Spaß gemacht hat und danke für das Lob. :)

    @ Chris
    Hehe, ja ich kann gut verstehen, dass man da starke Nerven für haben muss. Ich kann das Level schon fast nicht mehr spielen/sehen. Muss ich aber auch nicht mehr, nun seid ihr dran. :D

    Wenn das Ding einfach nicht mehr geht: Pause machen und nach ner Weile (Stunden, Tage, Wochen ^^) nochmal dran setzen, wenn man generell Bock drauf hat.
    So mache ich das mit M!-CommunityLevel, die mir ad hoc zu schwer sind, die ich aber nach Übung packen kann. So beiße ich mir hin und wieder immer mal die Zähne an Thrawns Werken aus (an dieser Stelle nochmal an Thrawn: Dein Luftschifflevel ist unheimlich gut designt und motivierend, ich habe es aber noch nicht bezwungen) oder versuche mich an deinen Werken.
    Unlängst bezwungen und echt viel Spaß dabei gehabt: Dein “Slim Jim”-Level. Die Einbindung der Fähigkeiten (“Rückwärtssprung”-muss man nicht, ist aber stylisch ^^) ist klasse. Klar etwas mehr Finesse geht immer, aber da musste ich schon schwitzen. :)
    Das letzte Level von dir welches ich angespielt habe (hat sogar schon einen Stern bekommen – wusste nicht, dass das geht ohne durch zu spielen O_o), ist das mit den Bomb-oms gleich zu beginn mit der Feder.
    Prinzip verstanden, auch schon min. einmal hinbekommen, aber:
    Dieses bescheuerte Bomben-vieh explodiert mir so oft kurz davor in der Luft oder danach und nicht an der richtigen Stelle, da muss ich dann nach gefühlten 100 “Bombenwerf-Versuchen” Pause machen.
    Wird aber weiter versucht.

    @ Little Mac

    Von dir habe ich auch erst letztens wieder ein paar Level gemeistert. Die sind wirklich alle schön im Mittelfeld, was die Schwierigkeit angeht. Die sind gut designed und echt unterhaltend.
    Machten mir echt Spaß und waren eine willkommene Abwechslung von meiner eigenen letzten Kreation. ^^

    Und dann gibt es da noch so viele andere die ich spielen muss.
    Vielleicht komme ich heute wieder dazu.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229907
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Endlich!
    Nach unzähligen Versuchen und etlichen Anpassungen habe ich mein eigenes Level beenden können. :)

    Ist im Endeffekt dann deutlich zahmer geworden, als anfangs.
    Aber ich glaube, dass es immer noch recht fordernd ist.
    Da bin ich natürlich auf eure Meinung und Erfahrungen angewiesen und gespannt.
    Ich hoffe alles funktioniert so wie vorgesehen.
    Bei der Frequenz, in der ich das Level inzwischen gespielt habe, bin ich vielleicht etwas betriebsblind geworden.

    Also wenn euch der Sinn danach steht etwas (aus meiner Sicht) kniffligeres von mir zu probieren:

    “Haunted Trap Mansion”
    Lvl-ID: C195-0000-0096-4CAB

    Ich hoffe ihr habt euren Spaß damit, auch wenn wohl etwas Gefluche dazu gehört. :)
    Mein nächstes Level wird definitiv wieder angenehmer. ;)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229905
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Können schon, aber da glaube ich nicht dran. Glitches werden ungerne “behalten”. Die werden eigentlich umfassend entfernt, wenn möglich.

    Edit:
    Also zumindest bei “Onlinegames”. Und da würd ich SMM irgendwie mit reinzählen.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229903
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Juhu! Glitches ausnutzen.
    Und wenn Nintendo das rauspatcht, dann sind viele “Troll”-Level broken. :D
    /clap
    ;P

    Nachtrag:
    Ich frage mich ja sowieso immer, wie man soviel Zeit und “Entdeckergeist” aufbringen kann, um solche Glitches ausfindig zu machen.
    Aber hey, halt jede/r wie sie/er mag. :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229892
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    GZ Kev :) Unser Kaizo-Meister. :)

    LVEKb1Bi.png

    Gibt es eigentlich bei den schweren Leveln (die Challenge) noch welche die selbst dir zu schwer sind?
    Und spielst du auch mal die süßen kleinen easy Level von uns Normalsterblichen? ;P

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