Spacemoonkey

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1824219
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    dragon’s dogma 2 noch mal gestartet nach dem großen patch. jetzt läufts auch in der stadt flüssig 🙂

    in onimusha den teil aus der demo abgeschlossen. mir gefällts erstmal

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1824216
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1824099
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    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1823971
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    es gibt leaks von glaubwürdigen quellen und leaks von unglaubwürdigen quellen. würde da nicht alles in einen topf werfen

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1823968
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    das gefällt mir

    als Antwort auf: Saros – Das neue beste Spiel der Gen? #1823936
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    ich steh jetzt auch nicht so sehr auf boss rush aber finds ganz gut wenn man sich einfach mal wieder einen bestimmten boss angucken will

    als Antwort auf: Saros – Das neue beste Spiel der Gen? #1823925
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    ng+ und boss rush wird geil

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1823857
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    leistungsmodus mit 60fps und raytracing aber weiß noch nicht ob es heute schon losgeht.
    so hat es mir jedenfalls in der demo am besten gefallen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1823822
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    onimusha: way of the sword

    als Antwort auf: Mortal Shell 2 #1823654
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    bin noch im tutorial und mache erst weiter wenn ich ein paar andere spiele durch hab aber der erste eindruck ist top. freu mich schon

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1823653
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    jo danke für die textwand 🙂 das spiel habe ich auch schon im auge aber ich und das genre ist so eine sache. kaufe wesentlich mehr als ich wirklich intensiv spiele. beim nächsten angebot.

    ich bin da nicht so tief drin und entscheide immer erst nach look/artstyle und die neuen r-type finals sind mir irgendwie zu hässlich

    als Antwort auf: Retrostunde #1823515
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    das was die fans da über jahre in ihrer freizeit gebastelt haben hätten die entwickler heute halt nach paar tagen/wochen in einem (optionalen!) gratis update angeboten. nur um sich dann anzuhören dass sie was unfertiges rausgebracht haben 🙂

    kollege gemini spuckt ähnliches übrigens auch bei der street fighter 2 turbo (snes), super mario worlds usw raus. alles 16bit meisterwerke. selbst die arcade fassung.
    man nimmt die fehler/bugs/unfertigkeiten einfach nicht mehr als solche wahr wenn man mit dem zeug aufgewachsen ist. geht mir ja auch oft so.

    nur flashback ist wirklich perfekt 🙂

    als Antwort auf: Saros – Das neue beste Spiel der Gen? #1823467
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    glückwunsch ihr streber 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1823460
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    hab google gemini mal gefragt was man in street fighter 2 auf mega drive damals alles gepatcht hätte wenn möglich. fands ganz interessant

    fiktive patch notes
    “Patch 1.01: Der Audio-Hotfix (Day-One-Patch)
    Das Mega Drive war berüchtigt für seine schlechte Sprachausgabe in Street Fighter II. Der Soundchip (Z80) war eigentlich gut, aber Capcoms Audio-Treiber und die starke Komprimierung auf dem Modul führten dazu, dass sich Ryu anhörte, als würde er durch ein Walkie-Talkie unter Wasser sprechen.

    Audio-Engine optimiert: Ein massives Update für den Yamaha YM2612-Soundchip-Treiber. Die Sprachsamples („Hadouken!“, „Tiger!“, „You Win!“) kratzen und rauschen nun deutlich weniger.

    Sound-Kanal-Priorität angepasst: Es passiert nicht länger, dass die Hintergrundmusik kurz aussetzt, wenn zu viele Soundeffekte (wie blockende Schläge und Projektile) gleichzeitig abgespielt werden.

    Patch 1.02: QoL & Controller-Anpassungen
    Damals wurde das Mega Drive standardmäßig mit einem 3-Button-Controller ausgeliefert. Das war für ein Spiel, das sechs Tasten (leichter, mittlerer, harter Schlag/Tritt) benötigt, ein Albtraum. Man musste die Start-Taste drücken, um zwischen Schlägen und Tritten hin- und herzuschalten.

    UI-Warnung hinzugefügt: Das Spiel erkennt nun, wenn ein 3-Button-Controller angeschlossen ist, und blendet eine fette Warnung im Hauptmenü ein: “Für das optimale Spielerlebnis empfehlen wir dringend den Kauf des neuen 6-Button-Arcade-Pads.”

    Menü-Update: In-Game-Moveliste im Pausenmenü hinzugefügt (damals musste man Moves mühsam im ausgedruckten Handbuch nachschlagen).

    Patch 1.03: Hitboxen & Bugfixes
    Fighting Games der 90er waren voller Bugs, Endlosschleifen (Infinites) und absurder Hitboxen. Im modernen Zeitalter wäre das nach zwei Tagen von E-Sportlern auf YouTube in der Luft zerrissen worden.

    Kollisionsabfrage korrigiert: Dhalsims Gliedmaßen haben nun konsistentere „Hurtboxes“. Man kann ihn jetzt tatsächlich treffen, wenn er seine Arme über den halben Bildschirm streckt.

    Guile-Glitches gepatcht: Die Reste der berühmten Arcade-Glitches (wie der „Handschellen-Bug“ oder das unsichtbare Werfen, das das Spiel einfrieren ließ) wurden endgültig aus dem Code entfernt.

    Sprite-Flimmern reduziert: In Chun-Lis Stage (mit den vielen Fahrradfahrern im Hintergrund) kommt es nicht mehr zu starkem Flimmern, wenn zwei Spieler gleichzeitig Projektile werfen.

    Patch 1.04: Season 1 Balance-Update
    Einige Charaktere waren in der Special Champion Edition absurd stark, andere kaum zu gebrauchen. Capcom hätte (wie heute in Street Fighter 6) nach einigen Monaten stark in die Balance eingegriffen.

    M. Bison (Dictator) Nerf: Der Psycho Crusher macht nun deutlich weniger Chip-Damage (Schaden beim Blocken) und die Erholungszeit nach der Attacke wurde erhöht. Er ist nicht länger eine unaufhaltbare Druckmaschine.

    Vega (Claw) Nerf: Die Unverwundbarkeits-Frames bei seinem Backflip wurden reduziert. Sein Wall-Dive ist jetzt leichter mit Anti-Air-Attacken zu kontern.

    Zangief Buff: Die Reichweite seines Spinning Piledriver (SPD) wurde minimal erhöht und er bewegt sich ein paar Pixel schneller auf den Gegner zu. Zangief-Spieler dürfen jetzt wieder mitspielen.”

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1823457
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    super woden gp 2

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