Zetsubouda

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  • als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #910615
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    Und der Preis für die beste ‘Domino Day’-Nachstellung geht an…..die fünf mittigen Spieler aus dem Weserstadion:
    p7u2a8knlem9.gif
    Kopiert von hier.
    Zum Beömmeln die Szene.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #910598
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    Was haben Werder-Fans und Österreicher gemeinsam? – Beide schämen sich für ihren Fritzl! -_-
    Immerhin trifft Neuzugang Galvez zum Ausgleich.

    Pech haben Wolfsburg in Person von Malanda (stolpert den Ball nicht ins Tor) und Franktfurt (Nelson Valdez mit Kreuzbandriss?),
    trennen sich auch mit einem Unentschieden.

    Paderborn geht steil und legt Hamburg übers Knie, Hammer.

    Leverkusen nach dem überzeugenden Sieg gegen Dortmund mit der Ohrfeige für die Berliner.
    In der Form nicht zu unterschätzen, hoffentlich ist Dutts Truppe für Freitag vorgewarnt.

    /Edit
    Ja, gibts denn das? Ausgerechnet Krise 04 trotzt dem FC Krösus ein Unentschieden ab! O_o

    als Antwort auf: Charakter-Personalisierung – wer hat’s erfunden? #1200631
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    Ultima1-3.gif
    Also….”sichtbare Veränderungen” fallen hier (Ultima 1-4) ganz ganz schwer auf. ^^
    Das erste ‘Elder Scrolls’ ist datiert auf April 1994.

    als Antwort auf: DLC – Die Guten, die Bösen, die Teuren #1200618
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    Ravingrabbid wrote:

    Dass hier noch keiner die Pferderüstung aus Oblivion erwähnt hat ^^

    Die dürfte wohl als einer der schlechtesten und dreistesten DLCs überhaupt in die Geschichte eingegangen sein xD

    Nebenbei war er auch noch einer der “Vorreiter” (ha, kapiert?) für DLCs im Konsolensegment.

    Mal ein wenig gestöbert und dies hier ausgegraben:

    Quote:
    The Dreamcast was the first console to feature online support as a standard;
    DLC was available, though limited in size due to the narrowband connection and the size limitations of a memory card

    Zum Beispiel mit Crazy Taxi, welches 2000 auf den Dreamcast portiert wurde (ja, ging damals schon los :P).
    Hatte selber leider nie das Vergnügen, Segas Discschleuder zu besitzen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #985541
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    Wie sie sind? Hm….tief, grindinglastig, umfangreich, witzig… ;)
    Hast halt eine maximale Truppe von 8 Figuren gleichzeitig auf einer aktiven Karte – meist 25×25 ‘Fliesen’ groß.
    Gegner werden mittels normaler Attacken, Specials oder Magie besiegt (kleine Abweichung im Senat: Sieg durch ‘Wurf’ möglich).
    Figuren aus der Basis holen, Aktionen zuweisen, Zug beenden und die CPU machen lassen.
    Bodenverhältnisse, besondere elementare Wirkungen und gegnerische Talente erfordern häufig taktisches Vorgehen.
    Ist die Karte gesäubert (oder ein bestimmtes Kriterium erfüllt), geht es zur nächsten Station/zurück zur Missionsauswahl.

    Deine Truppe kannst du aus etlichen ‘Jobs’ zusammenstellen, jeder hat gewisse Vor-/Nachteile, Vorlieben bzw. Resistenzen.
    Jeder Titel hat sowohl neue als auch altbekannte Klassen und einzigartige Charaktere im Aufgebot.
    Alle generischen Einheiten bekommen ab bestimmten Stufen neue ‘Tiers’ freigeschaltet, deren ‘Aptitudes’ erhöht sind.
    Diese ‘Aptitudes’ sind quasi prozentuale Verstärkungen und bestimmen die Wirksamkeit der Ausrüstung.

    Neben dem Durchlaufen der Story kann man viel Zeit damit verbringen, in alle Gegenstände ‘einzutauchen’ (Item World) und sie so aufzuleveln.
    Dazu müssen alle Gegner besiegt oder der Ausgang erreicht werden. Zusätzlich lässt sich dort neue Ausrüstung finden.
    Als wäre das noch nicht genug, laden Chara World, Land of Carnage und unterschiedliche Nebenbeschäftigungen zum Zeitvertreib ein.

    Für Neulinge mit PS3 dürfte der letzte Teil (D:D2 – A brighter Darkness) der sinnigste Vorschlag sein.
    Auf PSP/PSVita ist das jüngste Remaster von Disgaea 4 (A Promise revisited) definitiv empfehlenswert.
    Sie machen beide den Einstieg in das System einfacher als die Vorgänger, was nicht zuletzt am ‘Cheat Shop’ liegt.
    Vergiss aber das altbekannte Gut/Böse-Schema, hier bist du ein Dämon und Missetaten zahlen sich aus. ^^

    als Antwort auf: Charakter-Personalisierung – wer hat’s erfunden? #1200629
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    Ghosts ‘n’ Goblins von 1985 vielleicht?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1086205
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    ChrisKong wrote:

    kevboard schrieb:

    ChrisKong schrieb:

    Dazu muss man sagen, dass der Dungeon sehr kurz ist und qualitativ bescheiden. Ich würd mal sagen kann man sich eigentlich ziemlich schenken. Gibt da auch höchstens ein Goodie, wenn mans schafft. Das einzig spezielle an dem Dungeon ist, dass er Rätsel hat, die auf die Farben setzen. Aber das wär theoretisch auch mit dem grauen Gameboy gegangen.

    das “goodie” ist aber cool! du hast die wahl zwischen der blauen tunik und der roten tunik… rot macht dich doppelt so stark und blau verdoppelr deine verteidigung.

    man kann DX übrigens auch aufm alten gameboy spielen dort kann man aber die farbdungeon nicht betreten, und das spiel ist im grunde dann wie die normale version.

    Also was soll daran cool sein, wenn man das Goodie eigentlich eh erst am Schluss kriegt, wenn mans kaum noch braucht und mans eh nicht wirklich braucht, da das Game jetzt alles andere als unschaffbar schwer ist. Nein, das Goodie ist ein schlechter Scherz, uninteressant und Mist. Da hätte ich einen glänzlich andere Waffe mit mehr Durchschlagskraft oder ein sonstiges Gimmick für besser befunden, da man dann auch optisch was zum sehen gehabt hätte.

    Ein Morgenstern vielleicht?

    Bei Zelda DX und Wind Waker HD hat Nintendo einfach erstmal Abkoche betrieben. Nix relevantes Neues, zum vollen Preis, realisiert mit minimalstem Aufwand.

    Nein, hier muss man von Fail sprechen.

    Wären dann nicht Tetris DX, Pokémon in diversen Farben und andere weniger bekannte Titel das Gleiche?

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #910584
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    Lunatic wrote:

    Warum schaut Werder eigentlich nicht mal nach ein paar Japanern oder Koreanern?

    Weil die nicht den Größenanforderungen entsprechen. ^_^

    als Antwort auf: DLC – Die Guten, die Bösen, die Teuren #1200614
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Meine bisherigen DLCs:

    • Alice – Madness Returns: American McGee’s Alice (gratis)
      Für den ersten Teil, der damals auf PC erschien, lag ein Codekärtchen dabei.
      Hier ist ein erfolgreicher Abschluss erforderlich, um die Trophäendaten von AMR auf 100% zu bringen.
      Technisch natürlich kein Vergleich zum Nachfolger. Spielerisch mit Haken und Ösen, hat aber ganz gut unterhalten.
    • Disgaea 3: Priere, Dragon (jeweils 1,99€), Disgaea 2 Main Char Package (2,99€)
      Neben den Cameos anderer NIS-Figuren gibt es ein paar Klassen freizuschalten.
      Nötig ist es nicht, aber lustig, da jede einzigartige Figur eine kleine Geschichte bekommt.
      Wie im Hauptspiel können alle DLC-Charaktere auf die maximale Stufe (9999) gebracht und ausgerüstet werden.
      Als Fan von La Pucelle: Tactics musste ich unbedingt Priere haben!
      Dazu gesellten sich noch Dragon (Generic) und die Hauptfiguren des zweiten Teils (Adell und Rozalin) +Nekomata (Generic/Gamebreaker!)
      Nicht ganz billig, aber bei dieser NISchenfirma mach ich ne Ausnahme. Zumal es das Hauptspiel sehr günstig gab (20-25€).
      Das Komplettpaket aller DLCs für diesen Teil kostet übrigens 49,99€!
      Nachteil: Die meisten Figuren (Ausnahme: Generics) funktionieren erst im Postgame (also nach Abschluss des regulären Teils).
    • Disgaea 4: Necromancer, Overlord Priere, Prism Ranger (jeweils 2,99€), dazu Hi-Res Asagi und Baal (gratis)
      Gleicher Grund wie beim dritten Teil – Priere geht immer. Der (bzw. DIE ^^) Necromancer(in) war taktisch gut einsetzbar,
      die Prism Ranger stellen quasi 6 verschiedene Charaktere in 1 dar: Jede Stufe (im Sinne von Tier) hat eine andere Waffenpräferenz.
      Baal sorgte für weiteren Spielspaß und ein krasses Schwert, Asagi….naja, nicht nötig, aber war halt umsonst.
    • Disgaea D2: Legacy Pack (in den ersten Wochen nach Erscheinen gratis), Human Priere, Marona (jeweils 2,99€)
      Priere (1 von 2). ‘Nuff said. In Kombination mit Marona DER Gamebreaker schlechthin!
      Eigene Figur ins Gegnervolk stellen, Priere ballert drauf, Map clear. Marona belebt das Opfer anschließend wieder.
      Zudem haben die einzigartigen (menschlichen) Figuren ihre eigenen speziellen Waffe. Toller Bonus.
      Das Legacy Pack schaltet für die Hauptcharaktere Laharl, Etna und Flonne die Klamotten aus dem ersten Teil frei. Schön oldschoolig.
      [Metallia aus The Witch and the Hundred Knight wäre noch sehr verlockend, aber ich werd mich zusammenreißen ;D]
    • F.E.A.R. 2: Minisoldaten Map (gratis)
      War ganz lustig anzusehen, aber nur im Multiplayer nutzbar, was für mich eher nutzlos ist…
    • Fallout 3: Addons (gratis)
      Als Teil des GotY-Pakets auf jeden Fall annehmbar. bisher nur Mothership Zeta im Schnelldurchlauf beendet.
      Die anderen wurden auf Eis gelegt, nachdem die Benachrichtigung für die Platin aufploppte.
    • Little Big Planet: Kabuki, Sonnenkönig, Sackboy fressende Pflanze, Sonnenwende, Neujahrsfeuerwerk, St. Patrick’s Day-Kostüme
      Da alle gratis waren, wurden sie stumpf geladen und ausprobiert. Das Spiel selbst hab ich aber nicht lange gezockt.
    • Tales Of Graces f: Zähe Knirpse-Kleiderset, Megamix-Set (gratis)
      Nutzlose Ausrüstung aus ihrer Kinderzeit und ein paar Gegenstände für den Eleth-Mixer. Geladen weil umsonst. Sonst nicht. ^^
    • Yakuza 4: Outfit Pack (gratis)
      Der Kuro-Edition im Steelbook lag ein Kärtchen bei, mit dem man Klamotten für das infernalische Quartett und Haruka
      sowie mehrere Spielmodi freischalten konnte: Survival (gegen Bosse), Wettrennen in Kamurocho, Arena.
      Nach der Story waren die Modi für mich nicht so interessant, die Klamotten haben aber ziemlich viel Style.
      Eventuell für einen erneuten Durchgang auf Hard ganz lustig.
    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112965
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    ChrisKong wrote:

    Leider liegt da zwar immer viel rum, aber man kann halt nicht bunkern.
    Und fängt ein neuer Abschnitt an, kann man nicht zurück, obwohl da Munition liegt.

    Das hat mich auch angekotzt.
    Besonders nervig wirds, wenn du – direkt nach Heilmitteln im vorherigen Abschnitt – ordentlich Schaden bekommst.
    Oder man Pfeile rumliegen sieht, schon die maximale Anzahl hat und im nächsten Abschnitt alle zerbrechen. >_<
    Das verkommt oft zur Spiel laden-Orgie.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #910579
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Tatsache, überhaupt nicht mitbekommen. Ging ebenso unter wie der WM-Sieg der deutschen Frauen U-20 in Kanada (1:0 gegen Nigeria).

    Die Bayern bezahlen für Alonso übrigens “nur” 8 Millionen. 2 Jahre hat er Zeit (wenn er denn spielt ^_^), um sich zu beweisen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1086192
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    Lagann wrote:

    @Zetsubouda

    Nur leider passt das Beispiel nicht zum DLC, wie er erscheint.

    (…)
    Zu sagen, dass dies Teil des Hauptspiels gewesen sein soll, der zurückgehalten wurde, ist vollkommen abwegig.

    (…)
    Mario Kart wurde bereits verschoben, weitere hätten sie sich wirtschaftlich nicht erlauben können.

    Aha? Dass diese letzte Aussage ähnlich auch in meinem Post zu finden ist, fällt wohl nicht auf…
    Denn eine Integration dieser als DLC kommenden Inhalte hätte das Spiel weiter zurückgeworfen, oder?
    Womit deinem Verteidigungs-Kart (“vollkommen abwegig”) der Sprit ausgeht.

    Bei den Charakteren ist es – zugegebenermaßen – ziemlich geschickt, da z.B. Hyrule Warriors hintergründig beworben wird.
    “Erwachsener Link? Hm, da ist ja noch ein Titel mit dem Elfenburschen in der Röhre. Mal anschauen…”
    Und wenn sie Metroids Samus oder Bayonetta so bewerben wollen, würden sie es mit Sicherheit tun.
    Oder Shulk. Oder Captain Falcon. Oder den Engelbengel. Genau wie bei den Smash Brothers + Sisters.
    Das Recycling ist DIE Stärke von Nintendo; nicht umsonst gibt es auf jeder Konsole mindestens einen Auftritt der Hauptfiguren.
    ‘Nintendo Ultimate Vehicle Arcade Racing’ (NUVAR) wäre dann vielleicht auch ein besserer Titel gewesen. ;)
    Wobei man sich damit wie Capcom verhalten würde und garantierte Nachfolger schwerer zu benennen sind.

    ChrisKong wrote:
    Da kommt mir grad in den Sinn, welches Spiel im Prinzip auch schon eine Retail Variante von DLC bei Nintendo war,
    Links Awakening DX, im Package war Farbe und ein zusätzlicher Dungeon enthalten. :-)

    Wie, Remaster bei/by Nintendo? ;)

    Lunatic wrote:
    Tja, auf der Wii U gibt es halt keine unzähligen Haustier- bzw. Ponyhof-Simulationen (oder doch?).
    Also ist es nicht verwunderlich das sich die Mädels keine Wii U hinstellen

    Trotz solcher Multi-Gender-Titel wie Assassin’s Creed, unglaublich aber wahr… (Wo bleibt mein Stalker? :D)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1086183
    ZetsuboudaZetsubouda
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    @kevboard+Fuffelpups:
    Eure Meinung in allen Ehren, aber nur weil das Beispiel euch nicht passt, ist es nicht gleich schlecht.
    Auch habe ich nichts von “aus Versehen” geschrieben; ist mir schleierhaft, wie man darauf kommt.

    Der große Kahuna steckt also einen Rahmen ab, innerhalb dessen das Konzept entstehen soll.
    Als Beispiel nehme man die Anzahl der Cups/Strecken/Fahrer/Items der Vorgänger.
    Stellt euch nun vor, dass die werten Herren Entwickler ein Brainstorming zum neuen Teil machen.
    Dabei kommt so viel zusammen, dass sie sich kaum entscheiden können:
    – Alles mitnehmen, den Rahmen verbiegen und länger dran schrauben?
    – Eine Auswahl für den Rahmen treffen und den Rest etwas später nachschieben?
    [- Oder erhöhtes Augenmerk auf völlig dämliche “Features” legen, die mit Kartfahren nicht das geringste zu tun haben? :P]

    Da eine Verschiebung selbstverständlich nicht infrage käme (Hallo? Doch nicht bei N intendo??),
    entscheidet man sich für den beschnittenen Inhalt und parkt den Rest in der Schublade.

    Das Hauptspiel selbst? Working as nINTENDoED.
    Nu gehts raus und macht mehr Kohle! Unsere nach MEHR dürstenden Kunden freuen sich über jeden Pups.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #910570
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Irgendwie müssen sie ihre Ziele, “Forever number 1” und die Primera Bundesliga, ja erreichen. ;(
    Dass der Kader vor Bankdrückern nur so strotzt, ist auch keine Neuigkeit mehr. Solange kein anderer Verein die Griffel drankriegt…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1086172
    ZetsuboudaZetsubouda
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    GameMaster-Madness wrote:

    Auch ist es eher normal bei vielen Publishern/entwicklern dass sie dann weniger inhalt geben würden zum normalen Spiel.

    Dies war bei Mario kart 8 aber nicht der Fall da hatte man die typisch vielen Cups und nicht auf einmal weniger.

    Und du musst mir es nicht erklären dass ist mir klar dass die sicherlich geplant sind nur sind die
    nicht direkt fertig un enthalten einem etwas vor.

    Um mal ein Beispiel aus der Musik-Industrie einzuwerfen:
    Titelgrenze eines Albums wurde erreicht, was tun mit weiteren Stücken?
    In die Schublade damit und vergessen? “Addon” für später anfertigen? Als Download bereitstellen?
    Oh, Moment mal…das Schema lässt sich ja prima von der Videospiel-Industrie anwenden…

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