Zwischensequenzen
Film trifft Spiel
Technisch gesehen werden schon die Levels von Pac-Man mit kleinen Zwischensequenzen verbunden. So richtig in Fahrt kommen die Storyschnippsel aber erst in der PlayStation-Ära. Wer erinnert sich nicht an die kinoreifen Renderszenen von Final Fantasy VII (Bild) und die ausladenden Filmchen eines Metal Gear Solid? Zwischensequenzen nehmen uns die Kontrolle über das Bildschirmgeschehen weg, um die Handlung voranzutreiben, uns ausruhen und staunen zu lassen. Manchmal verdecken sie auch Ladezeiten, wie bei Uncharted 3 und Max Payne 3. Und sie können zur Last werden, wenn man eine Spielstelle wiederholt und sie nicht überspringen kann.









