Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung

Robert Bannert meint: Was ist los, Square? Wo sind die Innovationen geblieben, für die dein Name zu PSone-Zeiten noch stand? Was ist aus den revolutionären Konzepten geworden, die du uns früher am Fließband beschert hast? Sind dem ehemaligen Hit-Lieferanten Ideen und Mut ausgegangen? Stattdessen tragt ihr jetzt alte Helden zu Grabe? So läuft und springt Vincent ­Valentine neuerdings, als hätte er einen Stock verschluckt, der unausgegorene Kontroll-Mix sorgt für ebenso unnötiges wie frustiges Bildschirm­ableben und die drögen, Interieur-armen Levels sind ähnlich motivierend wie das stupide Geballere. Zum Weiterzocken verführen allein die wenigen, handverlesenen Rollenspiel-Elemente: Hier merkt man Vincent ­seine Herkunft an. Ergo: Square, lass die Action-Knarre stecken!

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Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Auf der Preview noch erhofft, entpuppt sich als langweilige Schießbude.

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

Bin überrascht, dass das – im Zuge der ganzen FF VII-Remake-Geschichte – noch nicht wieder neu aufgelegt worden ist. Kommt aber vielleicht ja auch noch nach Teil 2 des Remakes (da Vincent dann wieder präsenter ist)