Prince of Persia: Warrior Within – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Den geraubten Säbel führt der Prinz dann als Zweitwaffe in der linken Hand. Im Gegensatz zur unzerstörbaren Primär­waffe nutzen sich die austauschbaren Klingen jedoch mit der Zeit ab und zerbrechen sogar. Dafür könnt Ihr von Doch, Säbel oder Axt ­alles als Wurfgeschoss verwenden. Mit durchschlagendem Erfolg: Schwache und verwundete Gegner verlieren bei den Distanzattacken gleich den Kopf.

Die Feinde haben guten Grund, sich um ihr digitales Leben zu sorgen, denn des Prinzen Kampfsystem wurde um zahlreiche Combo-Attacken erweitert. Ob Radschlag, Hechtsprung oder Konterangriff – der Prinz hat in seinen zehn virtuellen Jahren viel dazugelernt. Er kann seine Gegner in den Schwitzkasten nehmen, sie so in den Abgrund stoßen oder ihnen mit einer lässigen Bewegung die Bäuche aufschlitzen. Effektvoll zerbröseln die erledigten Feinde dann in ihre sandigen Einzelteile. Ihr braucht nun keinen magischen Dolch mehr, um die garstigen Zeitgenossen endgültig zu erledigen. Doch damit nicht genug. Geschickt nutzt der Prinz im Kampf die Umgebung zu seinem Vorteil: ­Befindet sich eine Säule oder ein Pfeiler in der Nähe, schwingt sich der Held auf Knopfdruck elegant herum und lässt in Kehlenhöhe der Angreifer den Säbel kreisen. Akrobatische Naturen stoßen sich mit ausgestreckter Waffe gar von Wänden ab.

Was beim gewöhnlichen Fußvolk funktioniert, bringt Euch gegen größere Brocken nicht weiter. Ließ der Vorgänger Zwischenbosse gänzlich vermissen, malträtieren Euch in Warrior Within besonders garstige Vertreter der Zunft. Mit der richtigen Taktik werdet Ihr aber selbst einem mons­trösen Sandtroll, einer geflügelten Chimäre oder der zickigen Shahdee Herr. Wie gewohnt frischt Ihr Eure ­Lebensenergie nach aufreibendem Kampf durch Trinken von Wasser an einem der zahlreichen Brunnen auf. Letztere dienen zudem als Speicherpunkt.

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SonicFanNerd
11. Dezember 2022 12:21

@lincoln
Das Sands Of Time Remake ist nicht “eingestellt” …
Das Studio hat gewechselt, nachdem die Ergebnisse des Studios davor nicht zufriedenstellend waren.
Nun werkelt Ubisoft Montreal dran.
Ubisoft hat die Preorders für das Spiel gecancelt ….

( Quelle: u. a. https://www.ign.com/articles/prince-of-persia-remake-isnt-canceled-but-ubisoft-is-refunding-preorders )

Zu PoP:
Die Sands-Of-Time-Trilogie war insg. sehr gut und hat mir ne Menge Spaß gemacht. Das “Pastell-PoP” fand ich auch sehr schön, war aber schon auch ziemlich repetitiv.

Lincoln_Hawk
11. Dezember 2022 10:12

Man hat ja am eingestelltem Remake gut erkennen können was Formel Soft die IP wert ist ..Gut das das so eingestellt wurde nach dem shitstorm vieler Fans.
Mir persönlich gefällt sands of time nach wie vor am aller besten.
Gibt es eigentlich bedeutende Unterschiede bei ps2 und xbox Version?
Ähnlich wie bei splinter cell?

dccoder84
11. Dezember 2022 1:06

Das Spiel unterstützt auch progressive Scan auf PS2. Wirklich interessant ist jedoch, dass wenn man es erzwingt per GSM Selector, man ein schärferes Bild hat!

10. Dezember 2022 22:00

Mein Lieblingsteil der Trilogie und im Gegensatz zu Ulrich mag ich das Hardrock-Geschrammel. Schade das Ubisoft die Serie so derbe brachliegen lässt, denn selbst der teilweise recht abgewatschte Pastell-Prinz war erzählerisch wirklich gut.
Doof auch, dass die Trilogie auf der PS3 so unter Soundproblemen leidet und es auf der Xbox nichts vergleichbares gibt.