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| Spiel: | Slain: Back From Hell |
| Publisher: | Digerati Distribution |
| Developer: | Wolfbrew Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 2016 |
Zeit für eine Zeitreise – zurück in die goldene 16-Bit-Ära, wo uns Neo-Geo-, Mega-Drive- und SNES-Spiele mit herrlichen Pixelgemälden verwöhnten. Da tauchten geschmeidig animierte Flammendämonen, verwunschene Burgen und groteske Alienkreaturen in den Hintergründen von Shoot’em-Ups, Straßenkloppern oder Jump’n’Runs auf. Slain: Back from Hell greift die verpixelte Detailverliebtheit und Schönheit der damaligen 2D-Spiele auf und kreuzt sie gekonnt mit der Ästhetik und den Motiven typischer Hardrock- und Metal-Cover. Heraus kommt ein düsteres Fantasy-Abenteuer mit Hexen, versteinerten Gargoyles, insektoiden Kreaturen, Zauberern, Feuerspuckern, Säure-Skeletten, schwebenden Betrachtern und Geistermädchen – ein Vergleich mit dem optischen Themenkosmos von Castlevania oder Bloodborne ist angebracht.
Auch die Spielmechanik von Slain ist nicht modern: Ihr springt, blockt, dasht rückwärts, haut zu und zaubert. Weil Feinde einiges einstecken, mit Fernattacken nerven oder von zwei Seiten anrücken, gilt es, Euer Grundrepertoire meisterhaft zu beherrschen: Haltet Ihr den Schlagknopf gedrückt, könnt Ihr – das richtige Timing vorausgesetzt – eine starke Attacke ausführen, die Gegner nicht nur rascher killt, sondern Euch neue Zauber-Energie verschafft. Außerdem erhält unser langhaariger Held im Spielverlauf neue Elemente, die sein Schwert z.B. in eine Eisaxt oder Flammenklinge verwandeln – je nach Gegnertyp solltet Ihr im Kampf fließend die Elemente tauschen.
Während wir die Blockfunktion für eher zweitrangig halten, kann Magie Euer Leben retten. Hier habt Ihr die Wahl: Ein kleiner Zauberschuss kostet kaum Mana, eine blitzende Smartbomb lehrt die komplette blaue Leiste.
Apropos Leiste: Die Lebensenergie unseres Kriegers ist nicht allzu lang – und aufgefüllt wird sie fast nur an Checkpoints, die spärlich verteilten Medipacks sind keine große Hilfe. Ebenfalls nicht nett: Immer wieder ärgern Euch kurz vor Checkpoints auftauchende Feinde und gut versteckte, tödliche Fallen – Freunde der Souls-Reihe erleben einige fiese “Wohlfühl”-Momente.
Natürlich tummeln sich in so einem düsteren Fantasy-Hack’n’Slay auch etliche Endgegner. Hier lehnt sich Slain nicht gerade kreativ aus dem Fenster, schmeißt Euch aber doch einige hübsch-hässliche Brocken entgegen, die tüchtig austeilen und für den ein oder anderen Instant-Kill gut sind. Geärgert haben wir uns über das Fehlen einer “Zurück zur Oberwelt”-Reiseoption und die kurzen Abschnitte in Wolfsgestalt – schlechte Jump’n’Runs gab es schließlich schon zu 16-Bit-Zeiten mehr als genug…






















Monate später landete das Spiel bei mir im Schacht.Dank Patch wurden einige unfaire Stellen behoben – So lässt es sich deutlich angenehmer spielen.
[quote=belborn]
Sogar physisch ab Januar. http://signatureeditiongames.com/
Und für die Vita(hoffentlich auch physisch,sonst wird es die tolle lim. PS4 Version) sollte es auch noch aufschlagen.
[/quote]Laut Gameware und 365games schon am 25.11 http://www.gameware.at/info/spaces/gameware/gamewareSearch?query=Slain&actionTag=search&queryWhat=productsAndPages&queryPlatform=all&queryGenreCode=all&queryMode=smart
77 von der M! ?! Das ist fast schon ein Ritterschlag! Kaufen!
Sogar physisch ab Januar. http://signatureeditiongames.com/Und für die Vita(hoffentlich auch physisch,sonst wird es die tolle lim. PS4 Version) sollte es auch noch aufschlagen.
Castlevania meets Heavy Metal. Klingt gut. Werde ich mir auch antun. Gäbe es – wie in Symphony of the Night – mehr Rollenspiel-Elemente, würde sich das Spiel für mich rasch an die Spitze katapultieren.
Ich habe derzeit als Muster. Wirklich gut, auch dank der reichlich Rücksetzpunkte nie unfair. Das einzige was mich etwas nervt ist das Timing des Charge Angriffs.
Spiele ich aktuell und gefällt mir gut.
Wegen solcher Spiele sind mir Indies mehr und mehr ans Herz gewachsen. Kurz, knapp, knackig, toll designt, kurzum kompakter purer Spielspaß für kleines Geld…
das geile finde ich wenn der held sich einen abmoshed, nachdem er einen boss gelegt hat.
Oh, das hatte ich gar nicht auf’m Schirm.Sieht auf jeden Fall optisch ansprechend aus, und einem Hack’n’Slasher bin ich grundsätzlich nicht abgeneigt.Ich glaub ich werds wagen….