Tomb Raider III – im Klassik-Test (PS)

7
11255
Zurück
Nächste

Seite 3

Eine Land­karte oder gar eine praktische “Auto-Map” hat die weltreisende Lara jedoch grundsätzlich nicht im Ge­päck. Da­bei ist Übersicht wichtig, denn die “Tomb Raider 3”-Levels sind in der Regel noch größer und komplexer als die Welten der zwei Vor­gänger. Neue spielerische Elemente sind jedoch selten, erfahrene Spie­ler verlassen sich auf ihre Fähigkeit, Schalter und Schlüs­sel auch unter ungünstigen Licht­bedingungen aufzuspüren. Denn nur wenn Lara den richtigen Hebel findet und betätigt, verschieben sich Ge­bäude­teile und senken sich Brücken. Außerdem fordert das Level-Design Laras sportliche Fähigkeiten: Einige Wände bieten ihren Fin­gern genügend Halt für eine Kletter­partie, an anderen Stellen hängt sich die Hel­­din an Vor­sprünge oder Lift-ähnliche Kon­struk­tionen, um einen Abgrund zu überwinden. Da­neben nutzt Lara herumstehende Vehikel (unter ­anderem einen schicken Gelände-Buggy und ein Kajak), um die Land­schaft zu erkunden oder in ein anderes Gebiet zu reisen.

Wie in den Vor­gängern kann Lara auch schwimmen, doch gegen eine starke Strömung kommt selbst ihr durchtrainierter Körper nicht an: Gerät die Schö­ne in einen Sog, treibt sie hilflos durchs Wasser, während der Sauer­­stoff­balken am oberen Bild­­rand mit jeder Se­kun­de zusammenschrumpft. Wenn Lara ihren Kopf nicht rechtzeitig wieder aus dem Wasser bekommt, endet ihre Expe­dition in einem feuchten Grab. In den meisten Fäl­len tödlich ist die Be­gegnung mit Treib­sand, der den unvorsichtigen For­scher langsam aber sicher verschluckt.

Andere Gefahren sind nicht von der Natur, sondern von heimtückischen Menschen er­dacht. Oft ist ein wichtiger He­bel mit einem Me­cha­nismus verknüpft, der nicht nur den ersehnten ­Ausgang öffnet, sondern gleichzeitig ein Na­gel­brett auf die Reise schickt. Huscht Lara nicht schnell in Deckung, gesellt sich ihr Kör­per zu den Skeletten früherer Aben­teu­rer. wi/th

Zurück
Nächste
7 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Saldek
21. Juli 2019 21:16

Ich finde auch dass der 3. Teil mit zu den besten gehört. Der erste Teil ist natürlich in sich geschlossener und stimmiger, da man auch in Teil 3 mit London und der Area 51 zwei Settings hat die recht modern und actionhaltig sind. Insgesamt wurden die Ballereien aber wieder reduziert zum Glück und viele Settings wie Indien und die Südsee können absolut überzeugen. Eine wunderbare Indiana Jones Stimmung. Das Leveldesign ist fordernd und komplex, der Soundtrack wieder makellos.

ChrisKong
20. Juli 2019 17:02

Bei TR ist das immer ein Auf und Ab. Der letzte Teil war recht schwach, von einigen wenigen Rätseln abgesehen.

ghostdog83
20. Juli 2019 16:58

Als Kanten noch Kanten waren. 🙂

greenwade
20. Juli 2019 16:41

mangels playstation hab ich damals nur den ersten teil gespielt. hat mir aber auch gereicht.

Anonymous
Anonymous
20. Juli 2019 16:40

Der dritte Teil konnte mich lange nicht mehr so fesseln wie die Vorgänger.
Erst das Remake vom ersten Teil und dann das Reboot + Nachfolger auf der 360 hatte ich dann wieder ausgiebig gespielt.

20. Juli 2019 16:36

Von den klassischen PSone TRs fand ich den mit “Chronicles” am schwächsten. Der Ausgangspunkt der Story bietet einen interessanten Ansatz und daraus gemacht wird “blurbl..”.Von den fünf Szenarios die man hatte, war keiner wirklich gut. Indien und die Südsee-Inseln waren noch okay. London und die Area 51 waren furchtbare Level. Durch die freie Szenarienauswahl fehlte es der Handlung gänzlich am Spannungsbogen und das Finale samt Abspann war alles andere als befriedigend. Man merkte das man dem Produkt minimale Aufmerksamkeit geschenkt hatte (was Eidos geschuldet war, da diese jährlich im November einen Teil der Serie im Handel stehen sehen wollten). Core hatte entschieden Teil 3 schnell grob in 6 Monaten durchzuprügeln um so etwa 1,5 Jahre Zeit für die Entwicklung von TR4 zu haben. Bei Tomb Raider 4 hat man dann entsprechend gemerkt das es ein gesamtheitliches Konzept mit Hand und Fuss hatte und nicht einfach jeder Entwickler Levels frei Schnauze bauen konnte wie ihm gerade war.

Lincoln_Hawk
20. Juli 2019 15:30

Bestes Tomb Raider bis heute mmn
Diese Art von action adventure in der Grafik der Neuausrichtung von CD wäre wohl der Hammer!