Wie ViviTouch die Rumble-Technologie verändern könnte

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Die Rumble-Technologie ist heute etwas, dass man für selbstverständlich und relativ simpel hält – mittlerweile steckt diese Funktion auch in (fast) jeder Art von Controllern. Meist fällt sie einem erst dann wieder bewusst auf, wenn es während den Cutscene laut klappert, weil man das Pad kurz auf den Tisch ablegt hatte, um sich ein Kalktgetränk einzuschenken.

Doch Bayer Technologies hat nun ein Patent für künstliche Muskeln angemeldet: Vorbei sind dabei die Zeiten eines simplen Motors, der den Rumble-Effekt erzeugt. Das Ganze hört auf den klangvollen Namen ViviTouch und ist womöglich ein neuer Meilenstein der Controller-Geschichte.

Die normale und bisher eingesetzte Rumblefunktion basiert auf einem einfachen Motor, dabei kann der Effekt mal stärker und mal schwächer wiedergegeben werden, aber es herrscht nicht viel Spielraum. ViviTouch hingegen setzt hingegen auf eine komplett neue Technologiemit einem elektroaktiven Polymer (Kunststoffart). Das Material verändert seine Formen durch elektrische Impulse. Da man den Effekt besser sehen kann, hier ein paar Eindrücke:

 

Der Grundprozess des mechanischen Wackelns bleibt gleich, aber mit dem Unterschied, dass hier sogenannte einzelne Bänder bewegt werden. Dennoch ist ViviTouch sehr interessant, da sich diese Technologie in nahezu jegliches Objekt einfügen lässt. Zudem kann sich das Material auch dehnen und zusammenziehen und dadurch einen ganz neuen Raum schaffen für den Rumble-Effekt.

Schon jetzt gibt es Versuche mit einem Xbox-360-Controller. Die neue Technologie wurde in das Batteriefach eingebettet. Statt nur einem “Rumble” konnte man hier viele differenzierbare Stöße spüren.

Eine ähnliche Technologie wird auch schon bei den Apple-Geräten (iPhone und Co.) unter dem Namen Mophie Pulse getestet. Bei einem einfachen Labyrinth-Spiel konnte man “fühlen”, wie man den Ball gerade durch das Labyrinth führt.

Diese neue Technologie lässt frische Möglichkeiten für die nächste Konsolengeneration erahnen: Gerade bei Horrorspielen, wenn die Herzfrequenz steigt, könnte man dies förmlich spüren…

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Watanuki
7. Oktober 2011 20:05

Wäre cool wenn sich das durch setzt. Fileicht benötigt es weniger Strom & in zukunft weniger Platz dann wäre rumble im Handheld endlich kein wunschdenken mehr. Cool fänd ich auch eine funktion wo mann die algemeine stärke einstellen könte wär cool. den für meinen geschmak stellen die Entwikler die rumble funktionen zu schwach ein weil die meisten sie nicht mögen wenn sie zu stark sind. ich fröi mi druf.

ThronTier
7. Oktober 2011 13:49

Hört sich gut an, freu mich drauf.