Hatsune Miku: Project Mirai DX – im Test (3DS)
Sein Geld im Westen macht Sega heutzutage zwar primär mit Fußball- und Kriegsimulationen auf dem PC, aber ganz hat man seine Wurzeln noch nicht...
Until Dawn – im Test (PS4)
Das Horrorfilm-Subgenre des Teenieslashers erlebt gegen Ende der 1990er ein Revival: Junge Männer und Frauen, vom Nerd bis zur Schönheit, werden aus unbekanntem Grund...
Forza Motorsport 6 – im Test (Xbox One)
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Auf manche Sachen kann man sich bei Microsofts Rennspielstudio Turn 10 einfach verlassen: Pünktlich alle zwei Jahre steht ein neues Forza Motorsport an....
Mad Max – im Test (PS4 / Xbox One)
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Wüste, wohin das Auge schaut. Wo einst Städte und Straßen lagen, ist nun alles von Sand bedeckt. Die Welt nach dem Atomkrieg ist...
Tearaway Unfolded – im Test (PS4)
Stil haben sie, die Damen und Herren von Media Molecule. Die Truppe spaltete sich 2006 von Molyneux Lionhead ab und gehört seit 2010 Sony...
Amnesia: Memories – im Test (PSV)
Das klamaukig-absurde Hatoful Boyfriend war zwar knapp früher dran, tatsächlich ist Amnesia: Memories aber die erste ausgewachsene Visual Novel für Europa, die dem Otome-Subgenre...
Lovers in a Dangerous Spacetime – im Test (XOne)
Obwohl der vermeintlich romantische Titel und das dazugehörige neon-pastellige Farbschema von Lovers in a Dangerous Spacetime den Eindruck eines gefälligen Weltraumausflugs für jedermann vermitteln...
Calvino Noir – im Test (PS4)
Im Grunde bringt Calvino Noir alle Zutaten mit, um ein tolles Spiel zu sein: Ein gutes Setting (die 1930er im annektierten Österreich), ungewöhnliche Optik...
Call of Duty: Black Ops III – im Test (PS4/XOne)
Der Frozen Forest (oder auf deutsch der gefrorene Wald) ist ein, vielleicht sogar das Zauberwort in Call of Duty: Black Ops III. Was es...
TorqueL – im Test (PS4/PSV)
Wie merkwürdig: Ihr kullert einen Pixel-Gentleman mit Hut in einem Quadrat durch eine spartanische Umgebung Richtung Ausgang. Hindernisse überwindet Ihr, indem Ihr farbige Säulen...


















