Obliteracers – im Test (PS4)
Da Mario Kart nie fremdgehen wird und die Micro Machines nur noch auf mobil machen, springen eben andere Entwickler auf PS4 (und Xbox One)...
Brut@l – im Test (PS4)
Viele modernde Spiele orientieren sich an Rogue und Konsorten. Doch gewöhnlich lassen sich diese vom Spielprinzip und der Schwierigkeit inspirieren, nicht aber von der...
Laser Disco Defenders – im Test (PSV)
Jettet mit einem Raketenrucksack durch verwinkelte Höhlengänge, deren Wände mit Kristall verkleidet sind was dazu führt, dass von Euch und den obligatorischen Gegnern...
Inversus – im Test (PS4)
Das Grundkonzept von Inversus ist einfach, effektiv und von Ikaruga inspiriert: In abstrakten Levels, die aus weißen und schwarzen Feldern bestehen, wuselt Ihr als...
A.W.: Phoenix Festa – im Test (PSV)
Die Erklärung vorneweg: Das kryptische A.W. im Titel des Spiel steht für Asterisk War eine Reihe von Light Novels, Animes und Mangas mit...
Knot – im Test (PS4)
Was kann man bei der Programmierung eines Knobelspiels groß falsch machen? Schließlich sind die Grundlagen bei Knot klar: Durch behutsames Schieben und Drücken müsst...
Tricky Towers – im Test (PS4)
Stellt Euch vor, Ihr stapelt Tetris-Steine und die kleben nicht wie üblich bombenfest zusammen, sondern rutschen und wackeln, wenn Ihr sie unsauber aufsetzt ...
Kingdom: New Lands – im Test (XOne)
Auf den ersten Blick sieht Kingdom: New Lands wie ein beliebiges Sidescroll-Abenteuer Marke Hauptsache Retro-Look aus, doch verkehrter könnte der Eindruck nicht sein. Hinter...
Cast of the Seven Godsends: Redux – im Test (PS4)
Klon-Alarm, Teil 1: Cast of the Seven Godsends ist unübersehbar ein Nachahmer von Capcoms Ritter-Abenteuer Ghosts n Goblins, nur in etwas moderner anmutendem Gewand....
Maldita Castilla EX – im Test (XOne)
Klon-Alarm, Teil 2: Auch Maldita Castilla EX kopiert Ghosts n Goblins noch dazu besonders dreist. Der im liebevoll-klassischen Pixel-und-Chiptune-Design gehaltene Action-Hüpfer hält sich...


















