Little Deviants – im Test (PSV)
Deviants sind süße Pummelaliens, die von der bösen Robo-Armee gejagt werden: Nach der Notlandung auf einem Würfelplaneten müsst Ihr Euch in insgesamt 30 Minispielen...
Grand Slam Tennis 2 – im Test (360)
2009 überraschte uns Grand Slam Tennis: zum einen durch die Wii-Exklusivität, zum anderen mit einer spaßigen Schwungsteuerung, die dank Wii-MotionPlus-Nutzung Bewegung ins...
Grand Slam Tennis 2 – im Test (PS3)
2009 überraschte uns Grand Slam Tennis: zum einen durch die Wii-Exklusivität, zum anderen mit einer spaßigen Schwungsteuerung, die dank Wii-MotionPlus-Nutzung Bewegung ins Genre brachte....
Interpol – im Test (360)
Suchbilder haben heutzutage keinen sonderlich guten Ruf, sind sie doch vor allem als Lockmittel für einfältige Anrufer bei diversen Quiz-TV-Sendern im Einsatz. Interpol wandelt...
Sam & Max retten die Welt – im Test (360)
Die kuriosen Abenteuer vom Hundepolizisten und seinem Karnickelkumpel erschienen ursprünglich als einzelne Episoden auf dem PC, Konsolenbesitzer erhalten gleich die ganze erste Staffel im...
The Secret of Monkey Island SE – im Test (360)
Ein Klassiker des Adventure-Genres soll mit einer Special Edition ein Publikum erobern, das mit LucasArts bisher vorwiegend Star Wars-Massenware verknüpft. Die urkomischen Abenteuer von...
Oddworld: Strangers Vergeltung HD – im Test (PS3)
Xbox Live Arcade und das PlayStation Network sind nicht nur ein Tummelplatz für frische, neue Spielideen: Sie bieten auch erfolglos gebliebenen Spielspaß-Krachern vergangener Tage...
CRUSH3D – im Test (3DS)
Um Euch die Grundidee von CRUSH3D zu erklären, betrachten wir gemeinsam das obige Bilder-Duo: Links seht Ihr einen 3D-Korridor, auf dessen flachen Wänden verschiedenfarbige...
SoulCalibur V – im Test (360)
Im Sommer 2008 hat uns SoulCalibur IV sehr viel Spaß bereitet: Abgesehen von den aufgesetzt wirkenden Star Wars-Gästen überzeugte der Edelklopper durch die Bank...
Catherine – im Test (360/PS3)
Das Medium Videospiel mag in den letzten Jahren gereift und erwachsen geworden sein, trotzdem fällt immer noch ein Großteil des monatlichen Software-Ausstoßes problemlos in...


















