Taito Milestones 3 – im Test (Switch)
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Für die dritte Runde schnüren Taito und Hamster ein besonders wildes Spielepaket. Mit Bubble Bobble und Rainbow Islands (mit aus rechtlichen Gründen geänderter...
Jewel Master: Cradle of Rome – im Klassik-Test (DS)
Angriff der Klon-Knobler? In der Tat ist Jewel Master ein enger Verwandter der Bejeweled-Spiele bzw. der spezifischen Jewel Quest-Unterart. Durch Tauschen von Symbolen müsst...
Victory Heat Rally – im Test (Switch)
Auf den ersten Metern wird klar, wovon dieser Racer inspiriert ist: Selbst wenn die Optik nicht auf Segas Super-Scaler-Technik fußt (aber doch Retro-Charme versprüht),...
Geometry Wars: Retro Evolved 2 – im Klassik-Test (360)
Wenn ein Spiel von Beginn an für das Potenzial der Xbox Live Arcade stand, war es Geometry Wars: Der bunte Robotron-Ahne bewies eindrucksvoll, dass...
Dragon Age: The Veilguard – im Test (PS5)
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Euer ehemaliger Dragon Age: Inquisition-Begleiter und Elfengottheit Solas stürzt die Welt zehn Jahre nach den damaligen Ereignissen ins Chaos. Dank Euch und der...
Pirates: The Key of Dreams – im Klassik-Test (Wii)
Unter schwarzer Flagge segelt Ihr durch die sieben Weltmeere und versenkt feindliche Schiffsflotten. Klingt unterhaltsam, ist es wegen der unpassenden, Micro Machines-artigen Steuerung aber...
Dragon Quest: Die Chronik der Erkorenen – im Klassik-Test (DS)
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Mit Dragon Quest: Die Chronik der Erkorenen veröffentlicht Square Enix den originalen vierten Teil von Yuji Horiis Kultserie auf dem DS. Das in...
Wild West Guns – im Klassik-Test (Wii)
Wem die Shooter-Einlagen in Wii Play gefallen haben und/oder Nachschub für den Wii-Zapper sucht, macht mit Wild West Guns nichts falsch. Wahlweise mit der...
Tiger Woods PGA Tour 09 – im Klassik-Test (PS3)
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Letztes Jahr stellte die optionale Drei-Klick-Steuerung die größte Neuerung dar. Bei der aktuellen Ausgabe der Golfball-Schubserei stecken die Verbesserungen im Detail – dafür...
Die Mumie: Das Grabmal des Drachenkaisers – im Klassik-Test (DS)
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Wie befördert man eine Mumie zurück ins Grab? Klappert aus der Third-Person-Sicht einen Raum nach dem anderen ab, bekämpft regelmäßig hirnlose Terrakotta-Krieger oder...


















