Edge of Eternity – im Test (PS4 / PS5)
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Auf dem PC geht Edge of Eternity schon länger um – nach einem erfolgreichen Kickstarter im Frühjahr 2015 und ausgedehnter Early-Access-Phase erscheint das...
World Racing – im Klassik-Test (PS2)
Mit einem halben Jahr Verspätung trudelt TDKs Mercedes-Benz-Hommage auch auf der PS2 ein: Spielerisch hat sich nichts geändert, wie gehabt flitzt Ihr mit über...
Group S Challenge – im Klassik-Test (Xbox)
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Während ein Xbox-Auto Modellista noch nicht offiziell bestätigt ist, geht Capcom schon mal mit dem realistischen Vertreter Group S Challenge an den Start:...
Sifu – im Test (PS5)
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Aufwendige 3D-Brawler sind heutzutage Mangelware und nach dem Square-Enix-Flop The Quiet Man (2019) verwundert das wohl niemanden. Die Kampfsportexperten hinter Absolver wagen trotzdem...
Disneys Prinzessinnen – im Klassik-Test (GBA)
THQ präsentiert eine ungewohnte Massenansammlung von Lizenzheldinnen: Gleich ein halbes Dutzend der bekanntesten weiblichen Zeichentrickstars teilen sich den knappen Modulplatz von Disneys Prinzessinnen. Mit Schneewittchen, Dornröschen, Cinderella,...
Blackwind – im Test (PS5)
Im flotten Kampfmech stapft Ihr über eine Planetenoberfläche oder durch Gebäude, vermöbelt oder beschießt dabei Feinde per Twinstick-Steuerung und löst auch mal Schalterrätsel. Schnell...
Viewtiful Joe – im Klassik-Test (GC)
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Strunzlangweilige Lizenz-Software, standardisierte Fortsetzungen und optisch aufgemöbelte Remakes – die Videospielbranche ist aktuell nicht gerade eine Ausgeburt an Pioniergeist. Umso lobenswerter, dass wenigstens...
Nobody Saves the World – im Test (Xbox Series X)
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Die kanadischen Drinkbox Studios haben sich mit der kunterbunten Metroidvania-Serie Guacamelee! einen Namen gemacht. Hauptfigur und Luchador Juan legt einen Gastauftritt nach dem...
Madden NFL 2004 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)
Den diesjährigen EA-Updatereigen eröffnet Madden NFL 2004. Neben liebgewonnenen Spielmodi und Extras wie die Trading-Card-Sammelei finden Fans des unrunden Eis zahllose, teils tiefgreifende Neuerungen. So...
Splinter Cell – im Klassik-Test (GBA)
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Grandiose Lichteffekte, riesige Polygonwelten und hochspannende Einsätze – die 128-Bit-Inkarnationen von Sam Fishers Agenten-Abenteuer setzen Genre-Maßstäbe. Kein Wunder, dass Ubi Softs Schleich-Ikone nun...


















