Der Schatzplanet – im Klassik-Test (PS2)
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Kein Disney-Zeichentrick-Abenteuer ohne entsprechende Versoftung: In Der Schatzplanet übernehmt Ihr die Rolle des jungen Jim, der auf der Suche nach dem sagenumwobenen Himmelskörper...
Deathloop – im Test (PS5)
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Ihr kennt sicher den Brettspielklassiker ”Cluedo”, in dem man herausfinden muss, wer, wo und mit welcher Waffe einen Mord begangen hat. Deathloop ist...
Robotech: The Macross Saga – im Klassik-Test (GBA)
Nach ihrem Besuch auf stationären Systemen hält die transformierbare Mechhorde im GBA-Lager Einzug. Mal aus traditioneller Horizontalansicht, mal in Iso-Perspektive steuert Ihr einen von...
Synth Riders – im Test (PS4)
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Darf es noch ein VR-Musikspiel mehr sein? Gerne! Denn auch wenn Beat Saber der Genreprimus ist und Vertreter wie Audica, Deemo oder Pistol...
Sly Raccoon – im Klassik-Test (PS2)
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Sony verwöhnt Hüpfspielfreunde derzeit mit Klasse in Masse, denn nach dem hervorragenden Ratchet & Clank erscheint nur wenige Wochen später ein weiteres Jump’n’Run-Doppelpack...
Hades – im Test (PS5)
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Vor knapp einem Jahr erobert Hades einen Platz auf dem Olymp der Roguelites und kassiert überwiegend Traumwertungen. Im Gegensatz zu vielen Genre-Kollegen beschränkt...
Madden NFL 2003 – im Klassik-Test (GC)
Aller guten Dinge sind drei: Mit etwas Verspätung trudelt EAs Football-Schwergewicht Madden NFL 2003 auch noch auf dem Gamecube ein. Wie zu erwarten war, sind...
Trigger Witch – im Test (Xbox One)
Magie war gestern, in der Trigger Witch-Welt haben die Hexen ihre Zauberstäbe gegen Wummen ausgetauscht. Als frisch auserkorene Hüterin des Landes zieht die junge...
Ghost Recon – im Klassik-Test (Xbox)
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Eines muss man dem Bestseller-Autor Tom Clancy lassen: Seine politischen Visionen sind oftmals näher an der Realität, als man es wahrhaben will. Auch...
The Ascent – im Test (Xbox Series X)
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1970 gründet der Architekt Paolo Soleri in der Wüste von Arizona die erste Arkologie – eine Stadt, die hauptsächlich aus einem Gebäudekomplex besteht....


















