Sublevel Zero Redux – im Test (PS4)
Vermisst Ihr Raumschiff-Gefechte nach Art eines Descent oder Forsaken? Dann seid Ihr hier richtig, denn Sublevel Zero schickt Euch mit ähnlich viel Bewegungsfreiheit durch...
Night in the Woods – im Test (PS4)
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Mae Borowski (20 Jahre jung, hat gerade das College abgebrochen) kehrt nach Possum Springs (ein verschlafenes Städtchen, das schon bessere Tage erlebt hat)...
forma.8 – im Test (PS4)
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Als kleine Drohne werdet Ihr aus einem Raumschiff auf einen unbekannten Planeten gefeuert. Doch etwas ging mit der Zielerfassung wohl mächtig schief und...
Chime Sharp – im Test (Xbox One)
2009 erschien das erste Chime für Xbox 360 und später für PS3 – es gefiel mit einer intelligenten Spielmechanik, die an Lumines und Tetris...
Semispheres – im Test (PS4)
Hier ist gute Koordination gefragt: Obwohl die zweigeteilten Levels nur bildschirmgroß sind, müsst Ihr beide Hälften im Blick haben. Mit den Analogknüppeln lenkt Ihr...
Ys Origin – im Test (PS4)
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Und wieder wird eine Ys-Lücke geschlossen: Lange Zeit war das 2006 erschiene Ys Origin ein Japan-exklusiver PC-Titel. Vor ein paar Jahren wurde das...
Malicious Fallen – im Test (PS4)
Irgendwo zwischen Remake und Nachfolger des vor fünf Jahren auf der PS3 erschienen Malicous ist Fallen angesiedelt, letzten Endes läuft es auf das Gleiche...
Ghost Blade HD – im Test (PS4)
Leicht zu lernen, schwer zu meistern – dieser Spruch trifft auf die meisten Shoot’em-Ups zu, und auch Ghost Blade HD macht da keine Ausnahme....
Vaccine – im Test (PS4)
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Vaccine will retro sein, aber anders als Ihr vielleicht glaubt. Das spanische Ein-Mann-Projekt setzt nicht wie andere Indie-Titel auf Pixel-Flair, sondern versucht, den...
iO – im Test (PS4)
Man nehme eine Kugel, eine minimalistische Spielwelt und viel bunte Farben, mariniere es mit intuitiver Steuerung, fertig ist der Puzzle-Plattformer. Aufgabe ist es, den...