The Incredible Crash Dummies – im Klassik-Test (SNES)
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Ein Dummy hat´s nicht leicht: Wird er von einem Gegner verletzt, sinkt nicht etwa seine Lebensenergie um ein paar Prozent. Ebensowenig darf er...
ABZÛ – im Test (PS4)
Es ist fertig das erste Spiel des Indie-Studios Giant Squid, das von Matt Nava gegründet wurde. Nava war als Art Director mitverantwortlich für...
Metroid Prime: Federation Force – im Test (3DS)
Wenn es um intergalaktische Kopfgeldjagd und professionelle Metroiden-Entsorgung geht, dann ist Samus Aran stets die erste Wahl. Doch die Galaxis ist groß und Samus...
Puggsy – im Klassik-Test (MD)
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Auf der Suche nach dem ultimativen Spielehelden, Teil 93. Nach all den Marios, Sonics, Bubsys und Alfred Chickens (Urg!) dieser Welt wirft Psygnosis...
Virtual Pinball – im Klassik-Test (MD)
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Wer auf seinem Mega Drive gerne flippert, hatte bislang kaum eine Wahl. Dem tristen Crüeball bot ausschließlich Tengens Dragon Fury Paroli. Dabei lieferte...
No Man’s Sky – im Test (PS4)
Betrachtet man die Grundpfeiler von No Mans Sky, erscheint Kritik an diesem Spiel vermessen und fast unverschämt. Und das liegt nicht an der märchenhaften...
Mario is Missing! – im Klassik-Test (SNES)
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Ein Mario-Spiel, das nicht von Nintendo stammt? Die US-Firma Mindscape hat sich die Rechte gesichert, Mario, Luigi & Co in einer losen Folge...
Zool – im Klassik-Test (MD)
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Auf dem Amiga-Homecomputer von Commodore geht Zool bereits in die Fortsetzung, während die Ur-Version nun dank Konami (Super Nintendo) und Electronic Arts (Mega...
Zool – im Klassik-Test (SNES)
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Auf dem Amiga-Homecomputer von Commodore geht Zool bereits in die Fortsetzung, während die Ur-Version nun dank Konami (Super Nintendo) und Electronic Arts (Mega...
Sonic Spinball – im Klassik-Test (MD)
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"Mach mal langsam" scheint sich Sega-Held Sonic gesagt zu haben, um nach drei kräftezehrenden Abenteuern auf Modul und CD so richtig auszuspannen. Zusammen...