Assassin’s Creed: Black Flag Resynced – die ersten 18 Minuten

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Artwork und Logo zu Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ubisoft zeigt uns die ersten 18 Minuten aus Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. In diesem Zeitraum lernen wir unter anderem die Spielwelt kennen und werden in die Story eingeführt.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced erscheint übermorgen für PS5 und Xbox Series X.

The UnderGarden – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von The UnderGarden
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Videospiele neigen in der Regel dazu, laut, bunt und krachig zu sein – da fällt eine Ausnahme wie The UnderGarden umso mehr auf, denn hier geht es ausgesprochen friedvoll und entspannt zu. Das ist keineswegs eine schlechte Sache: Lasst Ihr Euch darauf ein, erwartet Euch ein angenehm anderes Spielerlebnis, das sich wenig um das sonst allgegenwärtige Leistungsprinzip schert.

Als kleines Fabelwesen schwebt Ihr durch unterirdische Höhlen mit dem schlichten Ziel, den Ausgang zu erreichen. Echte Gefahren gibt es nicht, dafür blockieren allerlei physikbasierte Rätsel Euren Weg. Die löst Ihr in der Regel dadurch, dass Ihr mithilfe von magischen Samenkörnern die umliegende Vegetation wachsen lässt. Dann findet sich stets ein Baum mit Früchten, die zur Situation passen: Schweres Obst drückt Schalter, explosive Ernte sprengt Felsblöcke und Leuchtfrüchte erhellen düstere Passagen. In späteren Levels müsst Ihr zwar etwas komplexere Rätsel lösen, große Herausforderungen erwarten Euch aber nicht – schließlich will The ­UnderGarden entspannen und nicht stressen.

Dieses Ziel erreicht das atmosphärische Abenteuer vor allem mit seiner stimmungsvollen Inszenierung: Die Höhlenwelt sieht mit sanft schimmernden Räumen, in denen hell leuchtende Pflanzen sprießen, tatsächlich wie ein Traum aus. Die Soundkulisse unterstützt dies mit ruhigen Tönen, immer wieder findet Ihr Musiker, deren Instrumente sich bei Annäherung nahtlos in die friedlichen Melodien einfügen. Allein deshalb lohnt sich ein Besuch im UnderGarden, auch wenn spielerisch mehr drin gewesen wäre.

Audiovisuell prächtig inszeniertes, spielerisch dezent seichtes Entspann-Action-Adventure.

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Multiplayer
Grafik
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UK-Charts vom 29. Juni bis 5. Juli 2026

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 26
  2. 007 First Light
  3. Tomodachi Life: Living the Dream
  4. Star Fox
  5. Rhythm Paradise Groove – NEU
  6. Football Manager 26
  7. Resident Evil Requiem
  8. Pokémon Pokopia
  9. Mario Kart World
  10. Battlefield 6
  11. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
  12. F1 25
  13. Minecraft
  14. Armored Core VI: Fires of Rubicon
  15. Pokémon Legends: Z-A
  16. Grand Theft Auto V
  17. Donkey Kong Bananza
  18. Resident Evil 3
  19. EA Sports UFC 6
  20. Animal Crossing: New Horizons
  21. Mario Kart 8 Deluxe
  22. Dark Souls Trilogy
  23. Super Mario Bros. Wonder
  24. Split Fiction
  25. Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi – im Test (Switch)

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Screenshot von Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi
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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Karten auf den Tisch: Ich mag keine KI-”Kunst” und auch hier wirken die mit dieser Methode generierten Motive schwächer und beliebiger als die echten, handgemachten Illustrationen, selbst wenn das Thema inhaltlich aufgegriffen wird. Spielerisch bin ich da schon eher angetan. Klar, Tsukuyomi ist von Slay the Spire inspiriert, aber dabei keine simple Kopie, sondern es bringt viele eigene Elemente ein. Aber es muss auch konstatiert werden: So perfekt durchdacht und ausbalanciert wie das große Vorbild ist Tsukuyomi nicht. Dafür punktet das Spiel mit wunderbar morbider Atmosphäre – Kazuma Kaneko sei Dank!

Interessante Roguelike-Variante mit eigenen Ideen und tollen Designs, über den KI-Einsatz kann man streiten.

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Multiplayer
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Sound
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Nintendo – Switch-2-Revisionen ab Sommer, Switch-Ende im Februar 2027

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Nintendo hat heute auf seiner Support-Webseite verraten, wann die anstehenden Revisionen für die Switch-2-Konsole und das Zbehör ausgeliefer werden. Aus Kapazitätsgründen passiert nicht alles auf einmal, sondern stückweise ab Sommer. Am relevantesten dürfte sicherlich das Konsolen-Update sein, denn bei den neuen Geräten in Europa lässt sich, wie von der EU gefordert, künftig der Akku austauschen. Ansonsten hat sich nicht wirklich viel getan, vor allem blebt die Kapazität nahezu gleiche oder wird teils minimal kleiner.

Ansonsten wird eine eigentlich ziemlich wichtige Info zur Vorgänger-Konsole unscheinbar in den “häufig gestellen Fragen” am Seitenende versteckt: Dort heißt es nämlich, dass sämtliche Modelle der erste Switch ab Februar 2027 nicht mehr verkauft werden. Somit ist fast exakt zehn Jahre nach dem Debüt (März 2017) zumindest in Europa das Ende in Sicht.

Ob die Produktion in anderen Territorien damit auch demnächst eingestellt wird, ist noch nicht bekannt, es dürfte aber vermutlich auch dort in nicht allzu ferner Zukunft soweit sein.

 

Xbox – 3.200 Jobs gestrichen, 4 Studios abgegeben & mehr

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Auf Xbox Wire wurde jetzt das Statement zum angeküdingten “Xbox Reset” von Chefin Asha Sharma verkündet, das aufführt, welche Auswirkungen die dazugehörigen Änderungen auf die Konsolen-Sparte von Microsoft teils mit sofortiger Wirkung haben werden.

Ausführtlich findet Ihr die Infos dort, die wichtigsten Details sind aber wie folgt:

  • 3.200 Jobs werden gestrichen – 1.600 sofort, der Rest bis Mitte 2027.
  • Zwei Studios werden inklusve ihrer bisherigen Titeln dem jeweiligen Management überlassen und können damit als eigenständige Unternehmen weiter machen – das betrifft Double Fine und Compulsion Games.
  • Zwei Studios bekommen neue Besitzer (die aber nicht genannt werden) und werden so zumindest die bereits in Arbeit befindlichen Titel abschließen können – das betrifft Undead Labs (State of Decay 3) und Ninja Theory (Senua).
  • Für Arkane werden “strategische Optionen” erkundet, (noch) zumindest wird Studio also nicht geschlossen.

Dass zudem die Kosnolen in Kürze spürbar teurer werden, wurde ja bereits vorletzte Woche bekannt

Blood Message – erster Blick auf die Technik

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Die Kollegen von Digital Foundry konnten einen ersten Blick auf die technische Seite von Blood Message werfen. Dabei ließ die Unreal Engine 5 ihre Muskeln spielen. Zum Einsatz kommen nämlich etwa Lumen für dynamische globale Beleuchtung, Nanite für hochdetaillierte Umgebungen ohne sichtbare Detailstufen und Virtual Shadow Maps. Ergänzt werden die Funktionen durch eigene Erweiterungen der Entwickler. Auf der PlayStation 5 Pro wird auch PSSR unterstützt.

Blood Message ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung, hat aber noch keinen Releasetermin.

Crymelight – neuer Introduction-Trailer

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Publisher FuRyu und Entwickler Winning Entertainment Group präsentieren einen frischen Introduction-Trailer zu Crymelight. Darin widmet man sich unter anderem der Story des Roguelike-Action-Titels und Gameplay gibt es natürlich auch zu sehen.

Crymelight erscheint am 5. November für PS5 und Switch 2.

Undergrounded – Puzzle-Adventure für Switch vorgestellt

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Die beiden Publisher Aksys Games und room6 stellen uns zusammen mit Entwickler Game Studio Undergrounded für Switch vor. Bewegte Bilder zu dem Puzzle-Adventure gibt es in Form eines Trailers auch zu sehen.

Undergrounded erscheint im Herbst.

Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise
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Wertung

  • 23 Minispiele in 6 Hauptkategorien
  • zusätzliche Tanz- und Rhythmuseinlagen
  • erstmals mit Online-Modus

Humorvoll inszenierte Minispiel-Sammlung mit ordentlichem Umfang – es fehlt aber die Leichtigkeit der früheren Teile.

Singleplayer64
Multiplayer
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Pratfall – Koop-Titel für PS5, XSX & Switch 2 angekündigt

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No, I’m not a Human – für PS5, XSX & Switch vorgestellt

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