Persona 3 Reload – der Launchtrailer

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Atlus zeigt den Lauchtrailer zu Persona 3 Reload. Dieser stimmt uns gekonnt auf das Rollenspiel ein.

Persona 3 Reload erschien am 2. Februar für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Resident Evil – fünf Ableger in Entwicklung?

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Der renommierte Leaker Dusk Golem behauptet, dass sich bei Capcom aktuell fünf Ableger von Resident Evil in Entwicklung befinden. Einer davon ist, wenig überraschend, Resident Evil 9, aber man werkelt angeblich auch an einem Remake der Neuauflage des ersten Teils, welche seinerzeit im Jahr 2002 bzw. 2003 für den Gamecube veröffentlicht wurde.

Capcom hat sich bisher natürlich nicht zu dem Thema geäußert.

Suicide Squad: Kill The Justice League – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine detaillierte Technik-Analyse zu Suicide Squad: Kill The Justice League zusammengestellt. Darin kann die Mischung aus Action-Adventure und Third-Person-Shooter überzeugen.

Suicide Squad: Kill The Justice League erschien am 2. Februar für PS5 und Xbox Series X.

Xbox – First-Party-Titel auch für andere Konsolen?

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Bild einer Xbox Series X

Inzwischen berichten mehrere Websites wie XboxEra und The Verge, dass Microsoft noch in diesem Monat verkünden soll, dass ausgewählte First-Party-Titel auch für andere Konsolen umgesetzt werden. Neu ist das Gerücht nicht, aber es werden weitere Namen genannt.

So soll etwa Indiana Jones and the Great Circle wenige Monate nach seinem Xbox-Release im Dezember auch für PS5 erscheinen. Starfield könnte nach der Veröffentlichung der Shattered-Space-Erweiterung in diesem Jahr ebenfalls für PS5 erhältlich sein. Bei Hi-Fi Rush und Sea of Thieves gibt es ja schon länger entsprechende Gerüchte.

Warten wir also am besten Mal ab, was der Monat noch so bringt – plausibel klingen die aktuellen Spekulationen auf jeden Fall schonmal.

L.A. Rush – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Janina Wintermayr meint: Der große Erfolg blieb L.A. Rush auf stationären Konsolen verwehrt, vielleicht klappt es ja mit der Handheld-Version. Verdient hätte es der Midway-Flitzer, denn im Gegensatz zum Konkurrenten Need for Speed ist die frei befahrbare Stadt in tragbarer Größe ruckelfrei – und das trotz detaillreicher Grafik und massig Verkehr. Letzterer wird gelegentlich zum Problem, wenn Ihr mit 200 Sachen durch die Stadt heizt und an einer Ampel in die wartende Blechkolonne knallt. Weil der Schwierigkeitsgrad fast schon lächerlich gering ist, werfen Euch Crashs aber nur selten aus der Bahn. Schade auch, dass der Tuning-Aspekt wie schon in der Konsolenversion minimalistisch ausfällt. Dafür entschädigen die Stunt- und Multiplayer-Modi sowie ein gelungener Soundtrack.

Schicker Stadt-Flitzer mit technisch sauberer Präsentation, spielerisch aber etwas zu simpel.

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Multiplayer
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Neue Spiele der Woche: 5. bis 11. Februar 2024

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Under Night In-Birth II Sys:Celes (Clear River Games)

…für PlayStation 5:

  • Helldivers 2 (Sony)
  • Under Night In-Birth II Sys:Celes (Clear River Games)
  • Vertigo 2 (Perp Games)

…für Nintendo Switch:

  • Konosuba: God’s Blessing on this Wonderful World! (PQube)
  • Under Night In-Birth II Sys:Celes (Clear River Games)

Tomb Raider: Legend – im Klassik-Test (GC)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Lara kommt spät, aber wirkungsvoll: Auch auf dem Gamecube hat Crystal Dynamics gute Arbeit abgeliefert. Die Würfel-Fassung ist absolut identisch mit den anderen Heimkonsolenversionen, besitzt also die gleichen Stärken und Schwächen: So gute Kontrolle wie diesmal hattet Ihr noch nie über die Forscherin, die Kletterpassagen machen immer noch eine Menge Spaß. Auch die neuen Utensilien liefern Material für eine Reihe netter, wenn auch meist wenig anspruchsvoller Rätsel. Dafür gerieten die Ballereinlagen schlicht und die Motorradfahrten so dröge und schwammig wie eh und jeh. Technisch platziert sich das Gamecube-Tomb Raider zwischen Xbox und PS2 – wer Ms. Croft mangels anderer Hardware noch nicht begleiten konnte, darf sich jetzt drüber freuen.

Auch auf dem Gamecube gelungen: Laras Abenteuer ist überzeugend, aber leider sehr kurz.

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Sonic Rivals – im Klassik-Test (PSP)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In Sonic Rivals, das von Backbone entwickelt wurde (Death jr.), steht der Duellgedanke im Vordergrund: Rast mit dem Igel schneller als Euer Kontrahent durch die spielerisch zweidimensionalen, optisch aber voll ausmodellierten 3D-Welten. Reak­tionstests an Hindernissen (‘Drücke die Kreistaste’) erfordern volle Aufmerksamkeit, fiese Fallen und heimtückisch platzierte Gegner nerven ­gewaltig.

Während die simplen Boss­fights langweilen, kommt in den späten Levels dank cooler Looping-Kombinationen und hohem Tempo Laune auf. Nach zwei bis drei Stunden seid Ihr aber schon durch.

Flottes Duell-Jump’n’Run mit teils tollen Levels, aber massig unfairen Stellen.

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The House of the Dead – im Klassik-Test (SAT)

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Meinung & Wertung

Christian Blendl meint: In der Spielhalle fasziniert das blutige Gemetzel durch geschmeidige Animationen, stilvolle AM2-Optik und schockierende Details: Selbst durch Brust-Einschußlöcher hindurch späht Ihr dort nach weiteren Zombie-Attacken. Die Saturn-Version hat grafisch kaum noch Ähnlichkeit mit dem Vorbild und stellt lediglich neue Pixel-Re­kor­de auf: Gräßliche Riesenquadrate sollen Türen darstellen, rucklige Kamera­schwenks geben Euch keine Chance, Überraschungsangriffe rechtzeitig mitzubekommen. Lediglich im Ansatz erkennt man davonrollende Köpfe und stetig technischer werdende Labor-Szenarien. Vielleicht hätte man durch einen FMV/Polygon-Mix zumindest teilweise den Flair des Originals retten können – so bleibt House of the Dead als Heimversion ein magerer, unübersichtlicher Fadenkreuz-Shooter ohne Stil.

Grafisch mangelhafte Umset­zung der makaberen Zombie-Ballerei: Vom Automaten-Flair bleibt kaum was übrig.

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Need for Speed Carbon: Own the City – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Es geht also doch: Im dritten Anlauf quetscht Electronic Arts nun doch endlich eine befahrbare Stadt in die PSP. Als Ausgleich für die neugewonnene Freiheit läuft das flotte Geschehen leider nicht mehr so flüssig über das Handheld-Display wie noch beim Most Wanted-Vorgänger, sehr schick sieht die nächtliche Raserei aber trotzdem weiterhin aus. Auch im Spieldesign finden sich Details, von denen sich sogar die großen Heimkonsolenbrüder eine Scheibe abschneiden könnten: Einige Renn­varianten wie z.B. die Paketlieferung gefallen – und dass gleich zwei Teamkollegen mitmischen, erlaubt einen Hauch mehr Taktik. Auch wenn das Lenkverhalten Eurer Flitzer erneut etwas zickig geriet, Own the ­City ist das beste PSP-Need for Speed bisher.

Die große Freiheit: Der Tuning­raser lädt nun auch auf der PSP zur gelungenen Stadtfahrt ein.

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Multiplayer
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