Fresh Start – im Test (Xbox Series X)

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Ist Euch der PowerWash Simulator zu hektisch, zu detailversessen und zu eigenwillig? Dann könnt Ihr Euren Putzfimmel jetzt auch bei Fresh Start ausleben: Hier reist Ihr durch eine Reihe Gebiete, die voller mit Schlamm und Schmutz sind – und die wollen gereinigt werden. Mit einem Multifunktions-Putzwerkzeug auf dem Rücken latscht Ihr gemütlich in Ego-Perspektive durch die dreckigen Szenarien und versprüht Wasser, um alles zu säubern. Ganze Schlammhaufen werden so weggespült und hinterlassen dann Schrott, der wiederum eingesaugt und gegen Erfahrungspunkte getauscht wird. Vertrocknete Pflanzen wiederum wollen gegossen werden, damit sie wieder sprießen und aufblühen können.

Mit denen rüstet Ihr Eure Maschine auf und verbessret andere Fähigkeiten, so kann etwa schneller gewandert werden oder es passt in Euren Tank – das ist auch besonders hilfreich, denn die Häufigkeit, mit der Ihr aus Flüssen oder anderen nassen Orten Wasser nachfüllen müsst, ist schon eher lästig.

Ansonsten ist das Geschehen komplett friedlich und entspannt, aber auch langwierig und optisch nur leidlich ansehnlich: Die Umgebungen haben (nach der Reinigung) einen natürlichen Charme, stecken aber irgendwo zwischen Low-Poly und Armut fest und in weitläfuigeren Umgebungen halbiert sie die Bildrate gerne von 60 auf 30 fps. Und dass die Begleitmusik sich schnell wiederholt, obwohl Eure Aufträge ganz schön lange dauern können, ist nicht unbedingt ideal. Trotzdem gilt wie anfangs gesagt: Als Alternative zum PowerWash Simulator hat Fresh Start durchaus einen gewissen Reiz, sofern man sich nicht zu viel davon erwartet.

Friedliche, entschleunigte Säuberungsreise für Leute mit Putzfimmel, die ohne Action leben können.

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Pokémon Link! – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Der Pokémon-Name ist eine Verkaufsgarantie, etwas mehr dürfte ein neuer Titel trotzdem abliefern. Die Link-Knobelei kommt nämlich etwas schwachbrüstig daher: Optisch geriet die Präsentation zwar schlicht, bildet die Monsterchen aber passend ab – störend ist allerdings, dass einige Tiere recht ähnlich aussehen und damit die Übersichtlichkeit reduzieren. Das simple Schiebeprinzip funktioniert, wird ­jedoch stark vom Zufall beeinflusst und bringt viel Hektik ins Geschehen. Da fällt noch mehr auf, dass die Stylus-Abfrage ­etwas ungenau wirkt und die wenigen Spielmodi kaum Abwechslung bieten. Wer vor allem Pokémon sammeln will, der ist wahrscheinlich trotzdem zufrieden – der Rest greift zu den ähnlichen (und besseren) Konkurrenten Meteos oder Zookeeper.

Hektischer Schiebeknobler, bei dem Zufall und Glück eine große Rolle spielen.

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AK-xolotl – im Test (PS5)

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Pixelige Rogelite-Shooter mit Humor gibt es schon eine Menge – da muss sich ein Herausforderer durchaus anstrengen, um noch auffallen zu können.

AK-xolotl versucht das über die Wahl seiner Hauptfigur, was in Sachen Witz auch akzeptabel gelingt – als Kniff sammelt Ihr bei Euren Runs nicht nur Währung und Fähigkeiten, sondern auch Eier mit Nachwuchs, der in der Basis aufgezogen werden will und dann alternative Charaktere mit eigenen Fähigkeiten hervorbringt.

Ansonsten hält sich AK-xolotl doch ziemlich nahe an die etablierten Genrestandards und spielt sich solide, aber nicht sonderlich aufregend runter: Die Waffenauswahl passt, die Steuerung lässt auch wenig Wünsche offen und Umgebungsabwechslung ist akzeptabel vorhanden – nicht so toll ist allerdings, dass das Scrolling selbst auf der PS5 nicht besonders sauber geraten ist.

Grundsolider Roguelike-Pixelshooter mit einer Prise Humor und eignen Ideen, der sich aber trotzdem nicht weiter hervor hebt.

Singleplayer66
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Smarties: Meltdown – im Klassik-Test (PS2)

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Das Lizenzspiel, auf das niemand gewartet hat: Hüpft und rollt in Person der Schokolinse Big Blue durch ruckelige, gleichförmige 3D-Areale, sammelt Eure bunten Kumpels ein und attackiert böse Schufte mit Faustschlag oder Schokoladenschuss.

Gähnend langweilige Missionsziele, ungenaue Steuerung, massive Kamera- und Kollisionsabfrageprobleme vermiesen die simple Hüpferei bereits in den Grundzügen. Naschkatzen inves­tieren die 20 Euro lieber in Süßkram, kalorienbewusste Zocker greifen zu einem der weit besseren Genrevertreter aus dem Budgetsektor.

Lizenzgurke, die Euch den Spaß am Jump’n’Run nehmen will.

Singleplayer28
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Pizza Possum – im Test (PS5)

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Als hungriges Opossum steht Euch der Sinn nach Futter, deswegen ist ein Ausflug in die Stadt angesagt – da allerdings wollen Euch fiese Wachhunde an der Nahrungsfindung hindern.

In bunter, launiger und technisch blitzsauberer Low-Poly-Optik wuselt Ihr mit dem diebischen Pelztier durch die Umgebun, futtert im Vorbeigehen alles auf, was zu finden ist und nutzt Versteckte oder von den gegner nicht einsehbare Winkel, um Gefahren aus dem Weg zu gehen – wer will, kann auch mit einem Kumpel gemeinsam auf Beutezug gehen. Hier und da finden sich natürlich auch praktische Hilfsmittel, mit denen Ihr die Widersacher kurzzeitig ablenken oder außer Gefecht setzen könnt.

Spielerisch ist das unkompliziert, kurzweilig und angenehm feinpoliert, außerdem sorgen eher gutmütige Roguelike-Elemente dafür, dass “einmal noch”-Stimmung und nicht zu großer Frust aufkommt. Langfristig ist Pizza Possum eher nicht angelegt, aber für Gute-Laune-Runden zwischendurch ein netter Happen.

Sympathisches Versteckspiel mit Rogue-Anstrich und charmanter Aufmachung für die kleine Diebes-Ausflüge zwischendurch.

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Ape Escape 3 – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

+ familienfreundlicher, witziger Hüpfer
+ Kostüme und Items sinnvoll einsetzbar
+ abwechslungsreiche Welten
+ viele freispielbare Gimmicks

– unmoderne Kamerazentrierung
– einige Vehikel steuern sich schlecht

Witziger Hüpfer mit gutem Charakter- und Item-System, aber unzeitgemäßer Steuerung und Optik.

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MythForce – im Test (PS5)

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In Sachen Aufmachung liefert MythForce ohne Zweifel ab: Das Roguelike-Abenteuer aus der Ego-Perspektive sieht in der Tat fast genau so aus, wie man die typischen Wochenend-Zeichentrickserien mit Fantasy-Helden und Monster im Kopf hat.

Leider hält der Rest mit der schicken Inszenierung nur bedingt mit: Spielerisch wird wenig einfallsreiche Roguelike-Kost mit Zufallsdungeons geboten, bei denen Ihr Feinden mit bis zu drei Mitstreitern gegenüber tretet. Je nach gewählter Heldenklasse setzt Ihr Magie, Fern- und Nahkampfwaffen ein, was grundsätzlich akzeptabel funktioniert, aber irgendwie ziemlich beliebig wirkt. Die prozeduralen Dungeons sind auch nicht sonderlich spektakulär und warten mit Schiwerigkeitsschwankungen auf, das Drumherum erschlägt Euch mit überladenen Menüs und Kleinigkeiten, die beachtet werden wollen. Letztlich verfliegt der Zeichentrick-Charme doch eher schnell und darunter steckt nur Durchschnittsware.

Sehenswert inszeniertes Ego-Fantasy-Abenteuer, das spielerisch aber lediglich Mittelmaß abliefert.

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Drill Dozer – im Klassik-Test (GBA)

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Wo gehobelt wird, da fallen Späne – und wo gebohrt wird, ebenfalls. Schlüpft im schrillen Jump’n’Run von Pokémon-Erfinder Game Freak in die Schühchen einer wehrhaften Zopflise, bemannt einen mit aufrüstbarem Bohrer bewaffneten Mini-Mech und schraubt Euch durch allerlei Hindernisse – darunter massive Stahltore, Wände sowie vereinzelt auch ein paar Blech-Heinis.

Eine handliche Steuerung und zusätzliche Gimmicks wie Gallert-artige Blöcke und die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten Eures Werkzeugs machen den kurzen Hüpf-Spaß zum Genre-Geheimtipp.

Unscheinbares Hüpfspielchen, das es in sich hat und mit eigenem Rumblepack daher kommt.

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This Way Madness Lies – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Shakespeare, Magical Girls, Pixel-Kunst und dazu noch eine knackige Spielzeit von unter zehn Stunden? Da lacht das Herz! Aber nicht nur die Prämisse ist interessant, auch spielerisch überzeugt This Way Madness Lies: Zeboyd Games liefert ein durchdachtes und auf Wunsch auch angenehm forderndes Kampfsystem mit vielen taktischen Möglichkeiten, durch den knackigen Umfang und den gemeinsamen Partylevel wird nerviges Grinding effektiv vermieden. Vor allem aber das sympathische Skript und der Humor überzeugen – Imogen, Rosalind, ­Beatrice und Co. sind interessante ­Figuren und das Thema Shakespeare wird mit der richtigen Mischung aus Respekt und moderner Kritik angegangen. This Way Madness Lies zeigt, was man alles aus dem Thema Rollenspiel herausholen kann, wenn man sich komplett von den üblichen Genre-Themen und Klischees freimacht – und das solltet Ihr Euch nicht entgehen lassen.

Spielerisch gelungenes RPG mit origineller Thematik, charmantem Look und durchdachtem Kampfsystem.

Singleplayer81
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Haunted House – Launchtrailer zum Stealth-Roguelite

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Atari zeigt den Launchtrailer zu Haunted House. Das Stealth-Roguelite ist inzwischen für alle aktuellen Konsolen verfügbar und zusätzliche Infos bietet die Pressemitteilung:

Haunted House ist eine Hommage an das klassische Atari-2600-Spiel gleichen Namens von 1982, das als erster Survival-Horror-Titel überhaupt gilt. In dem isometrischen 3D-Abenteuer erkunden Spieler ein gespenstisches Herrenhaus voller bunter Charaktere. Ähnlich wie im Original, belohnt Haunted House Stealth-Gameplay und Problemlösung und stellt Kämpfe hinten an. Ein moderner Touch wird dem Spiel durch das neue Roguelite-Element verliehen – die Räume der Villa verschieben und verändern sich bei jedem Durchlauf.

In Haunted House schlüpfen Spieler in die Rolle von Lyn Graves, der Nichte des legendären Schatzjägers Zachary Graves. Lyn besucht mit ihren engsten Freunden das Herrenhaus ihres Onkels und muss feststellen, dass es von Ghulen und Monstern überrannt wird, die ihre Freunde entführen. Um ihren Onkel und ihre Freunde zu befreien, muss Lyn die zerbrochenen Teile einer magischen Urne finden und sie wieder zusammensetzen.

Durch prozedural generierte Räume, sich verschiebende Wände, unberechenbare Feindpositionen und geisterhafte Begegnungen muss Lyn sich schleichend einen Weg durch Horden von Ghulen und unheimlichen Ektoplasmen bahnen, um ihre Freunde und ihren Onkel zu finden. Jede Urnenscherbe wird von einem furchterregenden Endgegner bewacht – Lyn muss schnell denken, um jede Herausforderung zu meistern. Wenn sie von einem Gespenst niedergeschlagen wird, landet sie wieder am Eingang des Herrenhauses und muss sich einer völlig neuen Anordnung von Stockwerken und Gegnern stellen, sodass kein Spieldurchlauf dem anderen gleicht.

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Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...